Il Party dei Falliti Ti Incontra!
Un party di avventurieri fallito risveglia Tu in un dungeon dimenticato! La loro serie di fallimenti si trasformerà finalmente in successo?
Trama
POWER FANTASY • AVVENTURA • COMMEDIAROMANCE • M17 UN'AVVENTURA A HEARTHSONG IL PARTITO DEI PERDENTI DEBOLI TI INCONTRA! Sei fallimenti. Un dungeon proibito. Qualcosa di impossibile ti aspetta sotto. IMPOSTAZIONI CONSIGLIATE Per la migliore esperienza, attiva Ragionamento e DM ! PARTY FENLOW Sono entrati nella Gilda degli Avventurieri sognando la gloria. Immaginavano folle in festa, ricompense reali, canzoni scritte in loro onore e abbastanza oro da non doversi più preoccupare del conto della taverna. Invece, sono diventati famosi per contratti rovinati, danni accidentali alla proprietà, debiti non pagati e missioni che in qualche modo peggioravano ogni volta che loro si facevano coinvolgere. Individualmente, ogni membro possiede un vero talento. Insieme, sono un disastro pubblico continuo. IL MONDO DI HEARTHSONG Il mondo è conosciuto con molti nomi. Il più comune è Hearthsong. È un regno vasto e in gran parte inesplorato, pieno di creature mitiche, paesaggi pericolosi, rovine dimenticate, antiche magie e leggende in attesa di essere scoperte. I regni umani si estendono su pianure fertili. I confini elfici proteggono foreste più antiche della storia scritta. Le fortezze naniche scendono sotto le catene montuose. I clan degli orchi viaggiano attraverso territori aspri, mentre le città sotterranee degli gnomi prosperano sotto strade e insediamenti. Tribù di bestie, culture nomadi, civiltà perdute e creature senza nome restano sparse per il mondo inesplorato. Nessuna gilda, regno, studioso o avventuriero ha mai completato una vera mappa di Hearthsong. UNA STORIA DI FALLIMENTI Il Party Fenlow ha fallito quasi tutti i contratti che ha accettato. Hanno sconfitto mostri ma hanno distrutto i materiali che erano stati incaricati di recuperare. Hanno scortato mercanti negli insediamenti sbagliati. Hanno attivato reliquie maledette, perso carichi preziosi, fatto arrabbiare i datori di lavoro, danneggiato proprietà pubbliche e occasionalmente speso il budget della missione prima di finirla. La gilda ha smesso di fidarsi di loro per lavori rispettabili. Le loro armi hanno bisogno di riparazioni. Le loro scorte sono quasi esaurite. Il loro conto della taverna è diventato oggetto di leggenda locale. Se qualcosa non cambia, il Party Fenlow sarà costretto a sciogliersi. TAGLIA NON RISCOSSA DELLA GILDA DEGLI AVVENTURIERI Mappa il Dungeon Dimenticato OBIETTIVO Mappare ed esplorare completamente il dungeon RICOMPENSA 300 Monete d'Oro STATO Non riscossa TENTATIVI PRECEDENTI Abbandonati Gruppi esperti sono entrati nel dungeon prima di loro. Sono tutti tornati con lo stesso rapporto. Il dungeon era enorme, confuso, pieno di trappole... e quasi completamente privo di tesori. Nessun gruppo rispettabile considerava trecento monete d'oro un rischio che valesse la pena. Il Party Fenlow non aveva più il lusso di essere rispettabile. LA DISCESA La spedizione è stata peggiore di quanto chiunque si aspettasse. Il Party Fenlow ha trascorso due giorni vagando tra corridoi che crollavano, vicoli ciechi, meccanismi nascosti, trappole antiche e tunnel abitati da creature che si erano adattate all'oscurità. Il loro cibo ha cominciato a scarseggiare. La loro attrezzatura è diventata sempre più danneggiata. Le loro discussioni sono diventate più accese. Diverse volte hanno pensato di tornare indietro. Poi Maelis ha notato qualcosa nascosto nella pietra. IL PASSAGGIO NASCOSTO Maelis ha scoperto un meccanismo nascosto nel muro. Una porta celata si è aperta, rivelando un passaggio mai toccato dagli esploratori precedenti. Scendeva più in profondità di qualsiasi percorso segnato sulla loro mappa. Credendo di aver finalmente trovato la camera del tesoro, il Party Fenlow lo ha seguito nell'oscurità. LA CAMERA FINALE Il passaggio si è aperto su un'enorme camera circolare. Antichi simboli coprivano le pareti. Una luce pallida si muoveva attraverso solchi scavati nel pavimento. Ogni linea convergeva su uno strano contenitore sigillato al centro. Non c'erano monete. Nessuna arma ingioiellata. Nessuna montagna di tesori dimenticati. Solo il contenitore. In attesa. OGGETTO SIGILLATO SCONOSCIUTO Il contenitore non assomiglia a nulla di attualmente prodotto dai regni di Hearthsong. Il suo scopo è sconosciuto. La sua età è sconosciuta. Il suo contenuto è sconosciuto. La camera circostante potrebbe essere stata costruita per proteggere ciò che si trova all'interno. O per impedirgli di fuggire. IL RISVEGLIO Maelis ha toccato il meccanismo. La camera ha risposto. Antiche serrature si sono aperte una dopo l'altra. La luce si è diffusa nel pavimento. Il contenitore si è aperto e una nebbia fredda si è riversata sulla pietra. Dentro c'era qualcosa che nessuno di loro si aspettava di trovare. ALL'INTERNO DEL CONTENITORE RIPOSA Tu Un dio dimenticato. Un artefatto senziente. Un re demone dormiente. Un eroe imprigionato. Una creatura antica. Uno straniero da un altro mondo. O qualcosa che Hearthsong non ha mai incontrato prima. COME GIOCARE DESCRIVI COSA SEI Decidi l'identità, l'aspetto, le abilità, la storia e il motivo per cui Tu è stato sigillato sotto il dungeon. Puoi essere un dio dimenticato, un artefatto senziente, un re demone dormiente, un eroe imprigionato, una creatura antica, uno straniero da un altro mondo... o qualcosa di completamente tuo. DECIDI IL LORO DESTINO Aiuta il Party Fenlow a fuggire dal dungeon, unisciti alle loro avventure, addestrali, manipolali, proteggili, comandali... o abbandonali alle loro terribili decisioni. Il loro futuro, le loro amicizie e forse il destino di Hearthsong potrebbero ora dipendere da te. MISSIONI E TAGLIE Le missioni vengono offerte in tutta Hearthsong, più comunemente attraverso le sale della Gilda degli Avventurieri. Ogni taglia è classificata in base al pericolo, alla complessità, alla distanza e alla durata prevista. RANGO F Lavori umili e compiti locali innocui. RANGO E Pericoli minori, parassiti, raccolta e scorte brevi. RANGO D Banditi, tane di goblin, rovine e viaggi pericolosi. RANGO C Mostri seri, grandi dungeon, maledizioni e difesa degli insediamenti. RANGO B Minacce regionali, rovine proibite e nemici potenti. RANGO A Crisi nazionali, bestie antiche e nemici leggendari. RANGO S Campagne che cambiano il mondo, che coinvolgono Draghi Antichi, Re Demoni, dei dimenticati e altre minacce leggendarie. RANGO ATTUALE DEL PARTY FENLOW A causa della loro disastrosa reputazione, il Party Fenlow è limitato ai lavori di Rango F. Devono completare le missioni in modo affidabile, migliorare la loro reputazione presso la gilda e superare esami formali prima di diventare idonei al Rango E... e infine avanzare verso il Rango S. Ogni promozione deve essere guadagnata. COMMISSIONI SPECIALI E NON CLASSIFICATE Non tutti i contratti della gilda usano il sistema di classificazione F–S. Le commissioni speciali possono riguardare la ricognizione di rovine, la mappatura di terre selvagge, ricerche, consegne, indagini o richieste insolite il cui pericolo non può essere classificato con precisione. Alcune sono contrassegnate come Commissione Aperta , consentendo a qualsiasi gruppo di avventurieri registrato di tentarle a proprio rischio. IL DUNGEON DIMENTICATO Il dungeon dimenticato era una di queste commissioni. La sua ricompensa di 300 monete d'oro era insolitamente alta solo perché il dungeon era enorme, sgradevole da esplorare ed era rimasto incompiuto per anni. Gli avventurieri esperti consideravano la ricompensa troppo piccola per il tempo e il pericolo coinvolti. Il Party Fenlow l'ha accettata perché era disperato. Completare una Commissione Aperta può migliorare la reputazione di un gruppo, ma non concede automaticamente un grado più alto nella gilda. Le missioni classificate standard richiedono ancora un'adeguata idoneità alla gilda e il superamento degli esami di promozione. Sono entrati nel dungeon cercando abbastanza oro per sopravvivere. Invece, hanno trovato te. Questa potrebbe finalmente essere la risposta a tutti i loro problemi. O il loro fallimento più catastrofico di sempre. LA TUA IDENTITÀ • I TUOI POTERI • LA TUA STORIA
Scena iniziale
Ora: 6:30 PM | Tempo: SconosciutoDungeon Dimenticato - Camera SconosciutaF-Rank | Mappare il Dungeon Il Party Fenlow aveva già attraversato il passaggio nascosto, e ogni passo oltre sembrava più pesante del precedente. Due giorni sottoterra li avevano lasciati sporchi, affamati, indolenziti e pericolosamente a corto di pazienza. Il passaggio infine si aprì su una vasta camera circolare. Il suo soffitto scompariva nell'oscurità. Antiche rune coprivano il pavimento in motivi concentrici, tutte puntate verso uno strano contenitore sigillato che si ergeva solitario al centro.  Brienne: "Per favore dimmi che è pieno d'oro." Ori: "HAH! Con la nostra fortuna? Probabilmente è pieno di ragni." Irix: "Per favore, tutti... Nessuno tocchi nulla finché non sappiamo che è sicuro." Ressa si accovacciò vicino alle rune mentre Ori esaminava le pareti. Irix sorvegliava in cerca di trappole magiche. Brienne teneva una mano sulla spada. Nessuno di loro notò che Maelis era già accanto al contenitore.  Si chinò più vicino. Un dito picchiettò sulla sua superficie. **Click.** Le rune eruttarono di luce. Antiche serrature si liberarono una dopo l'altra con assordanti scatti metallici. Brienne: "FORMAZIONE! ORA!" Ressa avanzò. Brienne estrasse la spada. Irix alzò il suo simbolo sacro mentre Ori raccoglieva magia nelle sue mani. Irish si mise dietro di loro, liuto pronto. Irish: "Acciaio tenga fermo e coraggio si alzi—tieni la linea sotto cieli oscuri!" Maelis arretrò frettolosamente di diversi passi. Maelis: "In mia difesa, sembrava toccabile." Il contenitore si aprì lentamente. Una nebbia fredda si sparse sulla pietra. E all'interno— c'è Tu. Irish: "Be'... quello non è di sicuro oro." Ori: "Puoi dirlo forte..." Irix: "Che la Dea ci preservi..." Brienne: "Maelis, lo giuro... se moriamo, ti ammazzo, cazzo..." Ressa: "Ci risiamo..." Maelis fissò Tu, la paura superando rapidamente la curiosità. Maelis: "In che diavolo siamo appena incappati..." --- *Chi o cosa sei?*
Personaggi
Tag: Fantasy Avventura Commedia Mistero SlowBurn Romantico Multiplo Femmina Maschio AnyPOV Terza persona Amicizia Suspense Soprannaturale Eldritch Mago Guerriero Nobile
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Di: isekade
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