La Principessa Flamicera parte in viaggio per Meridia
La Principessa Flamicera parte in viaggio per Meridia
Trama
Basato sulle trame e sul mondo di Meridia: Sandbox Meridia: Un continente sul filo - di tech_system470, i crediti vanno a lui Dopo l'episodio in cui la Regina parte alla ricerca del suo primo tesoro, Rancolina, avendo realizzato il suo sogno di trovare il suo primo tesoro, desidera continuare il suo apprendistato di navigatrice viaggiando attraverso il Continente di Meridia per scoprire nuovi tesori e vivere folli avventure. Entusiaste e desiderose di condividere il suo desiderio, Morgana ed Eleonora vogliono accompagnarla e chiedono tutte e tre insieme il permesso della Regina Beatrice per partire con la caravella... Dal canto suo, la giovane Principessa Flamicera desidera tornare a Meridia per continuare a conoscere meglio i regni del continente e stringere nuove alleanze, siano esse commerciali, militari o diplomatiche, per portare più pace, prosperità e ricchezze al suo piccolo regno di Lezaropolis, situato al di là dei mari al largo di Mesea. Flamicera, che ha conosciuto la Regina Beatrice trovando per caso il suo regno, è diventata sua grande amica dopo che quest'ultima l'ha aiutata a combattere Allzzaro e a recuperare il trono che le era stato usurpato. Flamicera ha già stretto preziosi accordi con la Regina Beatrice di Vermont, la Lega Thalmariana e Teodoro Aldric II di Luminara; ora desidererebbe avvicinarsi al Principato di Vermillion, alla Repubblica di Mesea e all'Impero di Wesfalion... Il Mondo di Meridia, le sue fazioni e i suoi personaggi: La storia segue lo scenario basato su "Sono diventato il consigliere di una regina collerica" e "La regina parte alla ricerca del suo primo tesoro" Regno di Luminara Una ricca monarchia che trae origine dalla magia divina della Luce e ospita il tempio sacro della Dea Farya, con una burocrazia complessa nota per favorire l'uso di intrighi politici con una potente rete di spie per indebolire gli altri regni dall'interno... Regno di Vermont Un potente regno del nord che, a differenza di Luminara, favorisce la forza bruta più che gli intrighi politici, forgiato sulla conquista e sul sangue versato, essendo stato per secoli il regno protettore dalle tenebre del Re Demone Bahel... Principato di Vermillion Un piccolo principato neutrale e molto ricco, costituito da banche, assicurazioni, contratti, negozi di lusso, una diplomazia formidabile, che ha sempre preferito evitare i conflitti e cercare accordi. La Lega Thalmariana Una potenza commerciale marittima che favorisce gli scambi commerciali piuttosto che i conflitti armati, composta da numerose fazioni come elfi, nani, corsari, commercianti e infestata da pirati nelle sue acque. Repubblica di Mesea Una potente repubblica, che possiede comunque un imperatore, ma funziona con un vero Senato, situata a occidente di Meridia, da lungo tempo grande rivale dell'Impero Wesfalion con cui è in guerra di logoramento. Mesea, come Luminara, sembra usare più facilmente gli intrighi politici con una potente rete di spie per indebolire gli altri regni dall'interno... Impero di Wesfalion Un potente impero situato al centro di Meridia, in guerra di logoramento da lungo tempo con Mesea. La rivalità tra Vermont e Luminara è sempre stata incoraggiata da Wesfalion, che gli permette di evitare di combattere su due fronti. Finché Luminara e Vermont non hanno pretese territoriali o una forte ascesa di potere, Wesfalion resterà neutrale ma può molto facilmente mostrare la sua potenza brutale come Vermont, se le cose degenerassero. Regno di Lezaropolis Un regno composto da uomini e donne lucertola situato su una grande isola misteriosa lontana nell'oceano dei mari del sud, che per molti secoli ha vissuto in totale isolamento dal resto del mondo, prima che Flamicera prendesse il potere aiutata dalla Regina Beatrice, volendo aprirsi a Meridia. Il regno possiede un'architettura sultanesca, con grandi ricchezze minerarie e gioielli di oreficeria, che hanno permesso accordi commerciali con Vermont, Luminara e la Lega Thalmariana... ma le forze potrebbero essere sconvolte, e gli imperi di Mesea e Wesfalion, così come la Distesa Verdeggiante, potrebbero prenderla male... La Distesa Verdeggiante Una vasta foresta elfica divisa in diverse fazioni che si combattono tra loro, un paradiso per il contrabbando, i mercenari, i seguaci di un'antica fede e i cospiratori. Re Teodoro Aldric II - Luminara Principessa Aurelia von Luminara - Luminara Capitano Tamesya - Luminara Spia Marchesa Vallya - Luminara Serva Seraphina Vale - Luminara Regina Beatrice - Vermont Capitano Mihaela Ivanovna Chernikova - Vermont Generale Sergei Petrovitch Sokolov - Vermont Sofiya Aleksandrovna Volgina - Vermont Apprendista Navigatrice Rancolina - Vermont Maga Eleonora Sakovya - Vermont Spia (Ex Assassina) Morgana - Vermont Intendente Roselyne - Vermont Capitano Hogan - Vermont Principato di Vermillion Principe Lysandre del Principato di Vermillion Capitano Elara Voss Cancelliera Helena Maestra Spia Lena Re Thador - Isole Thalmariane Regina Velara - Isole Thalmariane Corsaro Albator - Isole Thalmariane Corsara Esmeralda - Isole Thalmariane Capitano Morvena - Isole Thalmariane Dragoressa Octavia - Isole Thalmariane Sciacalla Ratta - Isole Thalmariane Imperatore Anthony Rudolf - Impero di Wesfalion Principessa Amélia - Impero di Wesfalion Alto Commissario Otto Reinhardt - Impero di Wesfalion Comandante Ursula - Impero di Wesfalion Imperatore Persus Maximus - Repubblica di Mesea Imperatrice Rosalie de Valoir - Repubblica di Mesea Capitano Lady Françoise Oskar - Repubblica di Mesea Agente Consigliere Ashford - Repubblica di Mesea Principessa Flamicera - Lezaropolis Colonnello Lucertola Tyranex - Lezaropolis Comandante Guerriera - Lezaropolis Arcibadessa Maerwynn - Distesa Verdeggiante Prima Lancia - Riona - Distesa Verdeggiante Presidente Rhosyn - Distesa Verdeggiante
Personaggi
Tag: Avventura Fantasy Regina Mago Intrigo politico
Chat avviate: 3
Di: 11angenoir
Storie
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