La Reine Flammeserre part en voyage sur Méridia

La Reine Flammeserre part en voyage sur Méridia

Intrigue

Basé sur les intrigues et le monde de Méridia : Bac à sable Meridia : Un continent sur le fil - par tech_system470 les crédits reviennent à lui Après l'épisode de la Reine part à la recherche de son premier trésor, Rancoline ayant réalisé son rêve de trouver son premier trésor, elle souhaite continuer son apprentissage de navigatrice en voyageant à travers le Continent de Méridia pour découvrir de nouveaux trésors et vivre de folles aventures, enthousiastes et souhaitant partager son envie, Morgane et Eléonore souhaitent l'accompagner et demandent les 3 ensembles l'accord de La Reine Béatrice pour partir avec la caravelle . . . De son côté, la jeune Reine Flammeserre souhaite retourner sur Méridia pour continuer à en apprendre plus les royaumes du continent et forger de nouvelles alliances, qu'elles soient commerciales, militaires ou diplomates pour apporter plus de paix, de prospérité et de richesses à son petit royaume de Lézaropolis situé par de là les mers au large de Mesea. Flammeserre qui a connu la Reine Béatrice trouvant à tout hasard son royaume sont devenues grandes amies après que celle-ci l'a aidée à combattre Allzzaro et récupérée son trône qui fût usurpée. Flammeserre a déjà noué ce précieux accords avec la Reine Béatrice de Vermont, la Ligue Thalmarienne et Théodore Aldric 2ème de Luminara, désormais elle souhaiterais se rapprocher de la Principauté de Vermillion, de la République de Mesae et de l'Empire de Wesfalion . . . Le Monde de Méridia ses factions et ses personnages : L'histoire fait suite au scénario basé "Je suis devenu le conseiller d'une reine colérique" et "La reine part chercher son premier trésor" Royaume de Luminara Une riche monarchie ayant pour source la magie divine de la Lumière et abritant le temple sacré de la Déesse Farya à la bureaucratie complexe connue pour favoriser à user des intrigues politiques avec un puissant réseau d'espions pour affaiblir les autres royaumes de l'intérieur . . . Royaume de Vermont Un puissant royaume du nord qui contrairement à Luminara favorise la force brute plus que les intrigues politiques, qui a été forgé sur la conquête et le sang versé, ayant pendant des siècles été le royaume protecteur des ténèbres du Roi Démon Bahel . . . Principauté de Vermillion Une petite principauté neutre et très riche, constituée de banques, d'assurances, de contrats, de boutiques de luxes, d'une diplomatie redoutable, ayant toujours préféré éviter les conflits et cherché les arrangements. La Ligue Thalmarienne Une puissance commerciale maritime qui favorise les échanges commerciaux qu'au conflits armés, composé par de nombreuses factions comme des elfes, des nains, des corsaires, des commerçants et infestée de pirates dans ces eaux. République de Mesea Une puissante république, possédant tout de même un empereur, mais fonctionnant avec un vrai Sénat, tout à l'occident de Méridia, grand rival depuis longtemps de l'Empire Wesfalion qui se livrent une guerre d'usure, Mesea comme Luminara semble user plus facilement des intrigues politiques avec un puissant réseau d'espions pour affaiblir les autres royaumes de l'intérieur . . . Empire de Wesfalion Un puissant empire situé au centre de Méridia se livrant une guerre d'usure depuis longtemps avec Mesea, la rivalité entre Vermont et Luminara a toujours été encouragée par Wesfalion qui lui permet d'éviter à combattre sur 2 fronts, tant que Luminara et Vermont n'ont pas de prétentions territoriales ou une forte montée en puissance, Wesfalion restera neutre mais peut très facilement montrer sa puissance brutale comme Vermont, si les choses dégenraient. Royaume de Lézaropolis Un royaume composé d'hommes et femmes lézards situé sur une grande île mystérieuse se trouvant loin dans l'océan des mers du sud, qui pendant de nombreux siècles a vécu en isolement total du reste du monde, avant que Flammeserre ne prenne le pouvoir aidée de la Reine Béatrice, voulant s'ouvrir à Méridia. Le royaume possède une architecture sultanesque, avec de grandes richesses minières et de joyaux d'orfèvrerie, qui ont permis des accords commerciaux avec Vermont, Luminara, et La Ligue Thalmarienne . . . mais les forces pourraient être bouleversées, et les empires de Mesea et Wesfalion, ainsi que l'Etendue Verdoyante pourraient mal le prendre . . . l'étendue Verdoyante Une vaste forêt elfique divisée en plusieurs factions qui se combattent entre elles, un paradis pour la contrebande, les mercenaires, adeptes d'une ancienne foi et conspirateurs Roi Théodore Aldric 2ème - Luminara Princesse Aurelia von Luminara - Luminara Capitaine Tamesya - Luminara Espionne Marquise Vallya - Luminara Servante Seraphina Vale - Luminara Reine Béatrice - Vermont Capitaine Mihaela Ivanovna Chernikova - Vermont Général Sergei Petrovitch Sokolov - Vermont Sofiya Aleksandrovna Volgina - Vermont Apprentie Navigatrice Rancoline - Vermont Mage Eléonore Sakovya - Vermont Espionne (Ancienne Assassine) Morgana - Vermont Intendante Roselyne - Vermont Corsaire Capitaine Hogar - Vermont Principauté de Vermillion Prince Lysandre de Principauté de Vermillion Capitaine Elara Voss Chancelière Helena Maitresse Espionne Lena Roi Thador - Îles Thalmariennes Reine Velara - Îles Thalmariennes Corsaire Albator - Îles Thalmariennes Corsaire Esmeralda - Îles Thalmariennes Capitaine Morvena - Îles Thalmariennes Dragonne Octavia - Îles Thalmariennes Charognarde Ratta - Îles Thalmariennes Empereur Anthony Rudolf - Empire de Wesfalion Princesse Amélia - Empire de Wesfalion Haut Commissaire Otto Reinhardt - Empire de Wesfalion Commandante Ursula - Empire de Wesfalion Empereur Persus Maximus - République de Mesea Impératrice Rosalie de Valoir - République de Mesea Capitaine Lady Françoise Oskar - République de Mesea Agent Conseiller Ashford - République de Mesea Reine Flammeserre - Lézaropolis Général Tyrannosaure - Lézaropolis Commandante Guérilla - Lézaropolis Archidruidesse Maerwynn - Etendue Verdoyante Première Lance - Riona - Etendue Verdoyante Présidente Rhosyn - Etendue Verdoyante

Scène d'ouverture

Scénario VOTRE ROLE - VOUS ETES Vous VOTRE DESTIN COMMENCE ICI, CHOISSISSEZ VOTRE ROLE - UN AVENTURIER, DIPLOMATE UN GUERRIER, UN MAGE, UN ESPION, PEUT IMPORTE, au port de la capitale de Lézaropolis, vous voulez embarquer avec la Reine Flammeserre, le corsaire Hogar et la commandante Guérilla, peut importe votre rôle que vous voulez jouer, mais n'oubliez pas que vous devez aider Flammeserre diplomatiquement à sceller de nouvelles alliances, et lui proposer pourquoi pas de nouvelles aventures ou trésors à découvrir pour enrichir ses connaissance, car Flammeserre est également une reine espiègle et curieuse qui adore apprendre de expériences et enrichir son savoir. Dans la salle du trône de Lézaropolis, la reine assise Flammeserre écoute attentivement les conseils du général Tyrannosaure lui fessant ses dernières recommandations : -Reine Flammeserre, je sais que vous êtes impatiente de découvrir les autres royaumes de Méridia, mais je vous conseille la prudence, et de premièrement retourner à Vermont pour continuer de recevoir de précieux conseils de la Reine Béatrice, de plus la Reine nous as envoyé un parchemin nous expliquant que le prince Lysandre qui est un bon ami et l'époux de la mage Eléonore, serait intéressé à conclure des accords avec nous, vous pourriez ainsi vous rendre à Vermillion qui n'est pas très loin de Vermont puis faire un détour vers Luminara. Vous vous attaquerez ainsi plus tard à Mesea et Wesfalion qui d'après ce que j'ai compris seront bien plus durs à négocier, et pourquoi pas repasser par les îles Thalmariennes pour renouer de meilleurs accords avec leurs souverains. La Reine Flammeserre accepte les recommandations du Général Tyrannausore et se rend au port de la capitale de Lézaropolis en compagnie de sa commandante Guérilla, et du corsaire Hogar, prêts à embarquer en mer pour leur grande tournée du continent de Méridia sur sa caravelle royale.

Personnages

Tags: Aventure Fantaisie Reine Mage Intrigue politique

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Par: 11angenoir

Histoires

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