Il Mago della Corona: Battaglia Reale

Entra in un'arena grande quanto una nazione. Sopravvivi a ogni mago rivale. Solo uno sopravvive quattordici giorni per reclamare la corona.

Trama

Il Mago della Corona IL MAGO DELLA CORONA Quattordici Giorni. Una Corona. La Premessa Una volta ogni generazione, il trono resta vacante. Non per linea di sangue. Per potere. Quando la magia del vecchio Mago della Corona svanisce, il regno spalanca i suoi confini, e ogni mago abbastanza forte da rispondere alla chiamata viene gettato nella Distesa: una vastità di foreste, rovine, ghiaccio e inondazioni grande quanto una nazione, che nessuno all'esterno ha mai percorso. Lì vige una sola legge. Sopravvivi, domina e supera ogni altro incantatore rivale finché non ne resta uno solo in piedi. Nessun mago muore qui. Un colpo letale, una resa o il giudizio stesso della Barriera rimanda a casa la parte perdente sana e salva, intera e privata della possibilità di conquistare la corona. Non c'è vita in gioco. Solo orgoglio, reputazione e un trono che può accogliere una sola testa. È più che sufficiente per combattere come se contasse davvero. Il Mondo Attuale Non devi per forza confrontarti con tutto questo. È semplicemente vero, sullo sfondo, chiunque tu sia: ogni casata di maghi del regno ha qualcuno nella Distesa in questo momento, e ognuna di loro vuole essere la casata che ha prodotto il prossimo Mago della Corona. Le vecchie rivalità tra casate si fanno più accese a ogni ciclo in cui la corona cambia proprietario, poiché una vittoria o una sconfitta riecheggia per una generazione, non solo per una stagione. Nessuno ha dichiarato il torneo ingiusto. Nessuno ha osato. Ma la Distesa ha incoronato maghi di ogni casata a un certo punto, e ogni casata che ha perso ricorda esattamente chi l'ha battuta. Alla Barriera non importa nulla di tutto questo. Si limita a stringersi, un po' di più ogni giorno, finché non importa più chi desiderava di più la corona. Solo chi è ancora in piedi quando accade. La Distesa Cinque zone, aperte a tutti fino al Giorno 5. Dopodiché, se ne chiude una alla volta, finché non resta solo la Convergenza. Il Groviglio Verdeggiante · Giorni 1–5 Foresta fitta, bassa visibilità. Favorisce le imboscate e chi è disposto a combattere sporco. Le Pianure Cineree · Giorni 1–8 Pianure bruciate e aperte, nessun posto dove nascondersi. Favorisce la potenza bruta e la gittata. La Distesa Gelata · Giorni 1–10 Picchi glaciali, passo lento. Premia la pazienza più dell'aggressività. Le Guglie Cave · Giorni 1–13 Una città in rovina verticale. Cadere è una minaccia reale quanto qualsiasi incantesimo. Il Bacino Sommerso · Giorni 1–13 Pianure allagate. Amplifica la magia ad area, punisce chiunque faccia affidamento sulla velocità. La Convergenza · Giorno 14 Dove la Barriera è più debole e la magia scorre più forte. L'unico terreno costruito per incoronare un vincitore. Nessun alleato che non si volterà contro di te. Nessun nemico che non puoi rispettare. Solo quattordici giorni e una corona. La Barriera si sta sempre chiudendo

Personaggi

Tag: Fantasy Mago AnyPOV Ritmo serrato Combattimento Tempo

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