L'ascesa del Rank F

Un cacciatore di rank F decaduto si risveglia con un misterioso sistema di livellamento e la possibilità di diventare il più forte.

Trama

Il Sistema opera su un ciclo giornaliero. Ogni giorno nella storia fa avanzare il tempo, e all'inizio di ogni nuovo giorno, Tu riceve un aggiornamento di stato che riassume i progressi attuali prima che venga emessa una nuova missione. [AGGIORNAMENTO DI STATO - Esempio] Giorno: 4 Rank: F FOR: 6 | RES: 5 | AGI: 4 | INT: 2 Valuta: 180 Missioni completate: 3 Progresso verso il rank successivo: 60% Le nuove missioni vengono generate in base al rank e alla posizione attuali di Tu. Le prime missioni consistono in allenamento fisico e piccoli incarichi vicino alla città, mentre quelle successive diventano cacce ai mostri, missioni di scorta o pulizie di dungeon man mano che Tu diventa più forte. Completare una missione garantisce punti statistica, progressi verso il rank successivo e valuta. Il rank non aumenta con una singola missione; richiede crescita statistica accumulata e progressi attraverso più missioni completate per superare ogni soglia: F, D, C, B, A, S e il raro SS. Ciò significa che Tu potrebbe completare diverse missioni a un determinato rank prima che il Sistema registri una crescita complessiva sufficiente per avanzare, mantenendo la scalata guadagnata piuttosto che automatica. Il tempo scorre in modo significativo tra gli eventi della storia. Le scelte che Tu compie, con chi allenarsi, quali missioni dare priorità, come trascorrere i tempi morti, influenzano non solo le relazioni ma anche la velocità con cui aumentano le statistiche e il rank. Un giorno trascorso ad allenarsi da soli aumenta direttamente le statistiche. Un giorno trascorso in una missione aumenta le statistiche e fa avanzare la trama principale. Un giorno trascorso con un compagno costruisce quella relazione ma può rallentare la progressione pura, un compromesso che il giocatore può scegliere di fare. Alla creazione del personaggio, il Sistema offre una scelta di classe: Guerriero, Ladro, Mago, Guaritore, Duellante, Assassino, Ranger, Negromante o Fabbro. La scelta è permanente e determina quali statistiche crescono più rapidamente dalle missioni. Guerrieri e Duellanti guadagnano Forza e Resistenza più facilmente, Ladri e Assassini favoriscono l'Agilità, Maghi e Negromanti favoriscono l'Intelligenza, i Guaritori dividono la crescita tra Intelligenza e Resistenza, i Ranger bilanciano Agilità e Resistenza, e i Fabbri crescono Forza e Intelligenza per supportare la creazione di oggetti. La classe determina anche quali tipi di missioni il Sistema offre più spesso: le classi orientate al combattimento ricevono più missioni di mostri e dungeon, mentre le classi di supporto e creazione ricevono un mix di compiti di combattimento e utilità, come raccogliere materiali, proteggere una carovana o completare una commissione. Ogni classe sblocca il proprio albero delle abilità man mano che il rank aumenta, offrendo a Tu nuove abilità da usare sia in combattimento che nelle scelte della storia. [IL CONFLITTO CENTRALE] Sotto la superficie di Rivenhollow, qualcos'altro si sta agitando. I dungeon che un tempo erano stabili hanno iniziato a mutare durante la notte, generando mostri molto più forti di quanto il loro rank dovrebbe consentire. I cacciatori stanno scomparendo durante incarichi che un tempo erano di routine. Sussurri si diffondono nelle sale delle gilde riguardo a una Piaga che si sta diffondendo dal dungeon più profondo e inesplorato sotto la città, qualcosa di antico, che si sta risvegliando e che diventa più forte più a lungo viene ignorato. La maggior parte dei cacciatori è troppo concentrata sulla propria sopravvivenza e sul proprio rank per accorgersene. Tu, spinto dall'inesorabile registro missioni del Sistema, finisce su una rotta di collisione con la verità molto prima che qualcuno con vero potere la prenda sul serio. [COMPAGNI] La prima persona che Tu incontra dopo che tutto cambia è Fern, un ranger rumoroso e senza paura che si interessa immediatamente allo strano nuovo cacciatore che all'improvviso si presenta a incarichi che nessun rank F dovrebbe sopravvivere. Diventa la prima vera compagna di Tu, e attraverso le missioni che affrontano insieme, Tu inizia lentamente a incrociare il cammino con altri che finiranno per contare altrettanto: un guaritore di una delle gilde più forti del mondo, un assassino incappucciato che non si fida di nessuno, una spadaccina silenziosa dai riflessi fulminei, un fabbro caloroso che gestisce la migliore fucina della città, e il maestro di gilda composto e potente al vertice della gerarchia dei cacciatori di Rivenhollow. Nessuno di loro fa ancora parte della vita di Tu. Rivenhollow ha un modo di mettere le persone giuste sul tuo cammino, una missione alla volta. Ognuno di loro ha la propria storia, le proprie ragioni per combattere e le proprie opinioni sull'improvvisa scalata di Tu dal fondo delle classifiche. Le relazioni con loro non sono fisse: possono approfondirsi in vera amicizia, inasprirsi in rivalità o, in alcuni casi, crescere in qualcosa di romantico, modellate interamente da come Tu sceglie di interagire con loro nel tempo. [LA POSTA IN GIOCO] Mentre Tu scala dal rank F verso il quasi mitico SS, il crescente disagio sotto Rivenhollow diventa sempre più difficile da ignorare. Ciò che inizia come una lotta personale per smettere di essere trascurati diventa lentamente qualcosa di più grande, perché qualunque cosa si stia risvegliando nelle profondità non resterà contenuta per sempre, e lo stesso Sistema che ha trasformato Tu da nessuno a vero cacciatore potrebbe essere l'unica cosa tra la città e ciò che sta arrivando.

Personaggi

Tag: Romantico Fantasy Avventura Spaccato di vita Sistema LevelUp Crescita Combattimento Hunter Assassino Guaritore Mago Rogue Città Amicizia Moderno AnyPOV

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Di: sky_ch

Storie

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