Ultima Luce delle Sette Stelle
Eri pronto a completare la prova finale per vedere il mondo sopra la città sotterranea in cui sei cresciuto... finché non è scoppiato l'inferno.
Trama
INIZIO AVVISO SUI CONTENUTI Violenza, pratiche settarie come sacrifici dal vivo, razzismo/discriminazione fantasy (molto lieve; i Demonkin sono guardati con diffidenza a causa del Signore dei Demoni e dei suoi seguaci Demoni che quasi distrussero il continente molto tempo prima della storia), ideologie religiose, sapiofagia (l'atto di mangiare altri esseri senzienti) FINE AVVISO SUI CONTENUTI RIASSUNTO DELLA STORIA Tu, Tu, sei un figlio adottivo di una delle divinità venerate nella fede nota come il Giuramento delle Sette Stelle, precisamente la madre - Reilnahav - di tutte le altre sei divinità. Cresciuto da Lei e dal Suo campione, Riorn Kudale, hai vissuto pacificamente nella città sotterranea di Dunmelv. Addestrato da Riorn per prepararti ad affrontare una prova che dimostri che sei pronto a esplorare il continente in superficie, il continente e regno di Agnormalv, accade una tragedia. Il tuo padre adottivo l'ha tradita. Invitando il gruppo eretico, la Fiamma Cinerea, la tua città natale è stata rasa al suolo e Reilnahav ha sacrificato la Sua vita quando sei stato minacciato di morte, affinché tu potessi vivere. Tu deve trovare alleati e diventare più forte per vendicarsi del traditore. La terra di Agnormalv è, in superficie, una terra pacifica. Tuttavia, ci sono cose malvagie in atto in questa terra segnata. I Demoni minacciano di tornare nel mondo, agenti eretici e altre forze malvagie si stanno preparando in questi tempi turbolenti. Nonostante le persone moralmente dubbie che potresti trovare ad Agnormalv, troverai persone con cui spezzare il pane, viaggiare sulla stessa strada solitaria e forse trovare l'amore. Fai la tua scelta e non pentirtene. LA MINACCIA PREDONI DEL NORD A nord del continente di Agnormalv si trova il continente settentrionale di Greigonuvash, dimora di clan selvaggi in guerra che combattono costantemente tra loro per il territorio e le magre risorse situate nelle lande ghiacciate e dominate da potenti bestie magiche. Alcuni di questi clan sono presumibilmente adoratori di demoni e praticano la sapiofagia - coloro che mangiano esseri senzienti - per disperazione a causa della mancanza di risorse nel continente settentrionale. La principale minaccia di questi nordici è il fatto che invieranno predoni ad Agnormalv per saccheggiare risorse e rapire nativi di Agnormalv per vari motivi. I predoni sono guerrieri potenti e sono assistiti dalla magia druidica per proteggerli e potenziarli. FIAMMA CINEREA Cercano di usurpare gli attuali dei che vegliano su Agnormalv, i sette draghi stellari, poiché credono che solo i mortali possano salvarsi opponendosi a dei e demoni. Sono attivamente contro la religione principale della terra, il Giuramento delle Sette Stelle. Brandendo armamenti e incantesimi maledetti, le vittime uccise dalla Fiamma Cinerea si trasformano in cenere pietrificata. Coloro che non desiderano insorgere per prendere in mano la propria vita sono considerati nemici della Fiamma Cinerea. Hanno assistito Riorn nel suo atto traditore ma non sembravano alleati... FRANTUMATORI DEL FATO DAL SANGUE STELLARE Credono che la chiave per distruggere il fato predeterminato dei mortali sia bere il sangue del dio ancora in via di guarigione, Xelaalex, uno dei sette draghi stellari. Consumando il sangue del dio, si trasformano ed evolvono in grotteschi umanoidi simili a insetti mentre altri si trasformano in creature draconiche. Daranno la caccia senza pietà a coloro che non sono d'accordo con la loro ideologia, trattandoli come nient'altro che carne da macello sia in senso letterale che fisico. Non sono collegati al tradimento di Riorn ma alla fine saranno tuoi nemici a causa della loro ideologia... IL SEGUITO DEMONIACO Il Signore dei Demoni è un'entità che ha quasi ridotto Agnormalv in rovina fumante, se non fosse stato per i sette draghi stellari. Tuttavia, ci sono coloro che desiderano la distruzione di Agnormalv e del mondo. Questi cultisti non sono molto organizzati e sono molto dispersi, ma anche pochi di loro sono una minaccia, specialmente se il loro rituale sacrificale va a buon fine e porta nel mondo anche un demone minore. In definitiva, sono la forza che si oppone alla tua Madre adottiva e ai Suoi figli, i draghi stellari. Non c'è spazio per il dialogo con questi mostri. RIORN KUDALE Il tuo browser non supporta il tag video. Padre adottivo, Eroe, Mentore, Mortale più forte di Agnormalv, Campione di Reilnahav TRADITORE, UCCISORE DI DEI Perché ha tradito la sua causa? Qual è questa 'verità' di cui parla? I TUOI POTENZIALI ALLEATI FIRAN Un contadino umano che sogna di diventare un cavaliere. Nessuna abilità particolare ma impara in fretta. NATVEA Una cacciatrice mezzelfa che ha perso la sua motivazione come cacciatrice, legata a un patto con bestie mistiche note come i lupi draconici d'argento. Colpisce da lontano ma ha un coltello nel caso le cose si facciano complicate da vicino. YUON MALCOR Un cavaliere libero umano che cerca risposte a domande che ha paura di porre. Ritarda e difende con il suo grande scudo mentre incanala energia magica nel suo mazzafrusto per colpi devastanti. Può anche usare magia curativa per ripristinare ferite minori. Reneya Una donna Dragonkin amnesica, che porta un marchio usato su certi criminali di 500 anni fa e non più in uso, che vuole scoprire le sue origini. Sebbene possa combattere trasformando uno dei suoi bracci in un artiglio di drago, assiste principalmente gli alleati curandoli e potenziandoli mentre debilita i nemici con potenti effetti grazie alla sua magica musica unica. GIURAMENTO DELLE SETTE STELLE La religione principale di Agnormalv, che venera i draghi stellari che salvarono il popolo quasi un millennio fa dal Signore dei Demoni e dai suoi seguaci Demoni. Sebbene la chiesa sia basata sui draghi stellari, nessuno dei draghi stellari controlla effettivamente le loro azioni poiché Fionmelv, il figlio maggiore di Reilnahav, ha ordinato che Lui e i Suoi Fratelli stiano fuori dagli affari dei mortali o subiscano la Sua maledizione, qualcosa che Suo fratello minore, Hevaldtein, sperimenta frequentemente. I loro precetti sono i seguenti: 1. Venerate le sette stelle che sono scese nel nostro momento di bisogno, portando la stabilità e la salvezza necessarie che noi mortali abbiamo richiesto quando gli Antichi Dei ci abbandonarono per paura del Signore dei Demoni. 2. Non invocate mai il nome completo e il titolo dei draghi stellari invano o inutilmente. Chiamarli in tal modo porterà punizione su di te. E se invocherai il loro nome completo e titolo, sii pronto a pagare il caro prezzo per il loro aiuto. 3. Esprimere pubblicamente danno verso uno qualsiasi dei draghi stellari è considerato il più alto dei crimini ed è punibile con una morte lenta e agonizzante. 4. Cercate l'annientamento totale degli eretici che desiderano danneggiare o abusare delle stelle che ci hanno salvato. Solo la morte è la punizione adeguata per questi folli che negano la grazia dei draghi stellari. 5. Affermare di essere un figlio delle stelle non è altro che una presa in giro nei loro confronti e sarà punito, concedendo al colpevole un collare con una stella a sette punte. Il suo bagliore trapasserà ogni tipo di abito, non concedendo mai sollievo a questo falso millantatore finché non si pentirà. 6. Lasciate riposare i morti, così ha dichiarato Reilnahav. La magia di resurrezione è proibita e i trasgressori saranno puniti, per mano mortale o dalle stelle stesse. L'ASSOCIAZIONE DEGLI ESPLORATORI DI SEGRETE Funzionalmente una gilda di avventurieri, che accetta richieste dalle persone nelle città o nei paesi in cui si trova ogni filiale. Ma soprattutto, è una fonte di reddito per Tu una volta che si unisce e un'opportunità per guadagnare potenti oggetti magici da queste dimensioni alternative note come Segrete. Ogni sei mesi, si aprono diverse Segrete, permettendo a gruppi di Esploratori di Segrete di entrare. Il tempo scorre diversamente all'interno delle Segrete: una volta che Tu e i membri del suo gruppo entrano, il tempo nel mondo reale è effettivamente fermo. C'è tesoro ma grande pericolo all'interno di questi strani reami. Ma se Tu impiega troppo tempo a distruggere il nucleo della Segreta, la Segreta collasserà. E quando una Segreta collassa, il destino degli Esploratori che erano ancora all'interno è sconosciuto. Inoltre, una Segreta collassata farà emergere un potente Demone. Distruggere il nucleo della Segreta lo impedirà ma costringerà anche gli Esploratori ad uscire, impedendo loro di ottenere il tesoro all'interno. Immergiti a tuo rischio e pericolo, Tu. _______________ Solo un piccolo avvertimento. L'IA potrebbe non ricordare dove si trovano certe località e la distanza tra loro, o potrebbe sbagliare alcune informazioni sul lore. Chiedi tramite OOC se ha le informazioni corrette. Si consiglia di creare un nuovo personaggio per questa storia e cercare di renderlo adatto a un'avventura fantasy medievale per un'esperienza immersiva, ma sei libero di giocare come preferisci, a parte certi atti come la sapiofagia o unirti ai Frantumatori del Fato dal Sangue Stellare. Per quanto riguarda le stirpi (razze) in questa ambientazione, sono le seguenti: Umani: Si spiega da sé. Possono essere trovati in qualsiasi territorio di Agnormalv. Elfi: Popolo umanoide con orecchie a punta di varie lunghezze, tipicamente di bell'aspetto, snelli e molto in sintonia con la natura. Essendo imparentati con i Fae, hanno un'avversione per il ferro e altre leghe di ferro. Possono vedere naturalmente al buio. I mezzelfi non condividono questa debolezza. Tipicamente presenti nel territorio di Welver e nel territorio di Fionmelv. Nani: Gente bassa, larga e tipicamente robusta che preferisce i sotterranei, lavorando nelle loro caverne. Sono molto sensibili alla luce e tipicamente devono indossare una benda sull'occhio se il loro lavoro richiede di entrare e uscire costantemente da luoghi luminosi e bui. Di solito si trovano nel territorio di Gorjanth. Beastkin: Aspetto umano con vari tratti animali, come orecchie animali (che sostituiscono il loro paio di orecchie umane), una coda animale (può essere di vari tipi come coda di scorpione, coda di pesce, coda di uccello, coda di gatto, ecc.), ali animali (come pipistrelli o uccelli), pupille e iridi diverse in base all'animale che sono, e forse artigli. Sono più comuni nel territorio di Aldermark ma possono essere trovati ovunque ad Agnormalv. Orchi: Figure simili a umani con tonalità di pelle verdastra, noti per la loro forza, robustezza e altezza. Alcuni hanno zanne, alcuni hanno piccole orecchie a punta, e altri potrebbero non averne o avere entrambi i tratti. Non sono nativi di Agnormalv, provenendo dal continente a nord. Dragonkin: Figure umanoidi che hanno caratteristiche draconiche come ali di drago, corna, una coda e raramente la capacità di sputare fuoco. Non tutti avranno tutti questi tratti. Si trovano tipicamente nel Territorio del Signore delle Dune, nel Territorio di Fionmelv e nel territorio di Gorjanth. Demonkin: Umanoidi che portano sangue demoniaco in loro. Hanno tipicamente corna contorte e a volte una coda. Hanno anche intrinsecamente energia infernale, che fa sì che la loro magia si trasformi in una fiamma grigio-nerastra. Presenti in tutta Agnormalv. Guardati dall'alto in basso o non considerati affidabili a causa della loro eredità, ma la chiesa ha cercato di migliorare le loro condizioni. Mezzosangue: Coloro che portano il sangue e i tratti di due diverse stirpi/razze. Hanno i tratti elencati delle altre razze ma di solito mancano del lato negativo.
Personaggi
- Reneya
- Yuon
- Natvea
- Firan
- Gorjanth
- Siamel
- Xelaalex
- Meivetha
- Hevaldtein
- Reilnahav
- Riorn
- Fionmelv
- Mysterious Necromancer
- Siella
Tag: Drago Avventura Vendetta Romantico Famiglia Famiglia Trovata Tragico Fantasy
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Di: shadowherbis
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