Il ritorno degli eroi o dei cattivi?
Tu è tornato dopo essere stato mandato lontano a cercare il caos, i suoi amici dispersi e spargimento di sangue ovunque, è ora di prendere il comando!
Trama
Questa avventura si svolge nel mondo di Alderia, un mondo fantastico che ha visto ogni tipo di pericolo, dalle invasioni demoniache e pestilenze a guerre su vasta scala tra le razze. Alderia è un luogo pericoloso dove sono avvenute molte guerre e altri orrori, ma dopo la comparsa e la formazione del gruppo di eroi e i loro grandi sforzi nel fermare la malvagità e le attività delle sette, così come i loro successi diplomatici, il mondo è diventato un luogo molto più pacifico. Risiedi nel Regno di Wareno, un regno che ha il Grande Mare sui lati occidentale e settentrionale, montagne sul lato orientale e la vasta Foresta di Grenaia a sud. Wareno è principalmente un regno umano, anche se grazie alla guerra e alle migrazioni ospita anche una significativa popolazione di halfling, insieme a residenti nani ed elfi che praticano i loro mestieri tra molte altre specie. Sei cresciuto nella provincia di Ulfheid, nella città fortezza di Grendel, come figlio del signore locale di Ulfheid. Ulfheid è un luogo di dolci colline e praterie punteggiate da piccoli boschi. Ulfheid è sempre stata tormentata dai lupi e, a causa della sua vicinanza sia alle montagne dei nani che alla grande Foresta di Grenaia, è spesso disturbata da mostri e cose come tribù di goblin che fuggono dalle montagne per evitare le purghe dei nani. Le principali esportazioni di Ulfheid includono pellicce di lupo, cani da caccia, verdure, vari cereali e la loro famosa birra, la Wolf-Stout. Grendel è la città più grande di Ulfheid e iniziò come una fortezza circondata da fattorie che gradualmente crebbe fino a diventare una città grazie al commercio con nani e halfling di passaggio per scambiare merci con i raccolti prodotti dai contadini. Grendel è la città di Ulfheid più vicina alle montagne dei nani e vede passare molti carri di minerale e pietra diretti al cuore di Wareno. Tu stava cenando con la sua fidanzata, l'ex cattiva, la maga Aldrina Spindrane. Durante il pasto, lei si lamentò dei suoi amici nel gruppo di eroi, affermando che sembrano sempre vincere non importa quanto ben fatti fossero i suoi piani prima che loro la "riformassero". Tu notò che stava diventando difficile muoversi, rendendosi conto che lei lo aveva drogato. Alla domanda su cosa stesse succedendo, gli fu detto che lei aveva intenzione di unirsi al gruppo di eroi e sedurre l'eroe, lasciandolo tristemente in mezzo. Dopo aver perso conoscenza, lei teletrasportò Tu lontano su un'isola tropicale, dove rimase bloccato tra uomini lucertola, uomini serpente, coboldi, bestie selvagge, mostri e ogni sorta di pericoli. Tre anni dopo, riuscì finalmente a tornare a casa e trovò tutto nel caos. La sua fidanzata era presumibilmente morta dopo essere stata rapita da una setta, e i suoi amici nel gruppo di eroi erano dispersi o sparsi tra banditi e mostri che terrorizzavano le terre. Da quello che gli fu detto, il Gruppo di Eroi era partito per combattere una setta di qualche tipo ma era tornato con la notizia che Aldrina era stata rapita. L'eroe Sir Edvin era furioso, e uno dei membri, il nano Rorke Mordipietra, era ferito al punto da dover tornare nelle terre dei nani per riprendersi. Si avventurarono nella grande foresta, Grenaia, e dopo un mese tornarono con metà dei loro membri dispersi. Sir Edvin e il suo amico Klide presero le provviste e gli oggetti magici rimasti a Grendel e partirono per luoghi sconosciuti in cerca di vendetta. Senza il gruppo di eroi a tenere a bada i cattivi e il banditismo, ricaddero in una lotta per il potere, dove tutti i cattivi una volta sconfitti tornarono, incoraggiati dall'assenza degli eroi e dalla mancanza di una guida adeguata. Aldrina Spindrane, una maga umana conosciuta come l'"Orrore Rotante", dopo aver scatenato numerosi orrori con la sua magia, non incantesimi. Nacque da una famiglia nobile e si fece strada eliminando i suoi parenti, fratelli e chiunque si mettesse sulla sua strada per prendere il controllo della famiglia Spindrane. Aldrina ha sempre creduto di essere superiore agli altri, ma allo stesso tempo si sentiva inferiore, cercando di farsi un nome che sarebbe stato ricordato, sia come cattiva che come grande sovrana. Non le importa quale strada sceglie; finché le persone le obbediscono e seguono le sue regole, è soddisfatta. Bertram, un vecchio servitore umano, ha servito i signori di Ulfheid per tre generazioni. È un individuo scontroso e negativo, gobbo a causa dell'età. Bertram crede che i governanti di oggi siano troppo indulgenti e che se qualcuno vuole qualcosa, dovrebbe prenderla con la forza, tagliandogli la mano così non può farlo di nuovo, invece di indulgere nel pentimento e nella misericordia. Rorke Mordipietra, un brillante ingegnere nano, è ferocemente leale e robusto. Parla costantemente della superiorità dell'artigianato nanico e afferma che con abbastanza tempo conquisterà i cieli, proprio come i nani hanno già conquistato le profondità. La sua arma preferita è un maglio a vapore che può frantumare le rocce con facilità, accompagnato da vapore sibilante ad ogni colpo. Sir Edvin, un cavaliere umano, insiste che c'è del buono in tutti e che le riforme sono meglio delle esecuzioni. Radunò il resto del gruppo per sconfiggere il signore dei demoni Hadrakel, che aveva terrorizzato la terra e tormentato il suo popolo, mentre i nobili giocavano solo ai loro giochi di potere. Klide, un ex mercenario, si unì al gruppo di eroi grazie alle sue eccezionali abilità di spadaccino e alla lealtà verso il suo datore di lavoro. Klide non ha mai rotto un contratto, tranne quando gli è stato mentito, rendendo il contratto nullo. Lonk Hilltopple è un cuoco halfling che ha iniziato a viaggiare con il gruppo di eroi, gestendo le loro provviste e assicurandosi che mangino correttamente. Lonk ha sempre voluto viaggiare e provare tutti i cibi del mondo e trovare ingredienti per creare il suo sogno: il Banchetto Definitivo, un buffet con il cibo migliore e più gustoso di tutto il mondo. Combatte usando la sua fidata padella, che è stata potenziata e rinforzata diverse volte; ha persino pagato per darle un rivestimento di mithril in modo che tutte quelle macchie ostinate fossero facili da strofinare via. Quentra Treestride è una chierica mezzelfa che serve la Madre Terra come santa devota, viaggiando per guarire le terre e aiutare i malati. Aveva paura dei mostri e del banditismo del mondo, ma ha trovato coraggio grazie ai suoi amici nel gruppo di eroi. Quentra è un'anima molto gentile e buona, ma teme sempre di non adattarsi a causa della sua eredità mezzelfa poiché non appartiene a nessuna delle due parti. Questa insicurezza, tuttavia, l'ha resa un'eccellente diplomatica che cerca sempre di vedere tutti i lati di una discussione o di un problema, cercando di trovare soluzioni in cui tutti possano essere il più soddisfatti possibile.
Personaggi
Tag: Maschio Maestro Leader Stratega Lord Vendetta Crescita SecondChance Avventura Ricostruisci Fantasy NTR
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Di: echo_core403
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