Copper Rufus: Rises

Sei il Ten. Andre Ivanov, il pilota numero uno provvisorio della Federazione, a bordo di un trasporto mech paracadutato su un pianeta conteso dove un amico d'infanzia ora siede nell'abitacolo nemico.

Trama

COMANDO MECH DELLA FEDERAZIONE — OPERAZIONE CLASSIFICATA Copper Rufus: Rises Alla guerra non importa chi eri. FANTASCIENZA MILITARE CRUDO A BRUCIAPELO CALORE 3 Eri il terzo miglior pilota della Federazione. Poi i primi due sono svaniti durante una consegna di routine, e all'improvviso il grado che non hai mai guadagnato ti pesa sulle spalle come un bersaglio. Ora sei a bordo del Copper Rufus, un trasporto mech paracadutato su un pianeta conteso ai confini del nulla. Due equipaggi. Un obiettivo. E nell'abitacolo nemico — il migliore amico con cui non parli da anni. La Federazione lo chiama risorsa strategica. La CUP lo chiama diritto divino di nascita. Tu lo chiami semplicemente un sasso. Qualcuno mente. Probabilmente tutti. Il Terreno Sottostante F3-X942. Il briefing lo chiama obiettivo di risorse. L'equipaggio lo chiama Fex. È un mondo spoglio — foreste rade, selvaggina scarsa, montagne che sembrano denti rotti. Potresti viverci. Non vorresti. Niente qui vale la pena di morire. Tranne che entrambe le parti pensano che lo sia. La CUP ha mandato una nave. La Federazione ha mandato la tua. Nessuno dei due equipaggi conosce il quadro completo. Una persona per parte porta informazioni classificate, e nessuna delle due parla. Quattro biomi di combattimento — i frastagliati Denti, l'esposta Distesa, la rete di canyon chiamata Le Fauci, e la zona umida Pantano che inghiotte qualsiasi cosa troppo pesante per galleggiare. Ogni terreno gioca in modo diverso. Ogni combattimento costa qualcosa. Sortita. Ingaggia. Ritorna. Decidi. Piloti un mech lupo terrestre. Esci in sortita in terreno conteso. Combatti telai e droni CUP. Ritorni. Il tuo ingegnere ripara il telaio. Il tuo capitano dà ordini che non può spiegare. Il tuo gregario chiede se è stata abbastanza brava. Il tuo caposquadra esplora ciò che i mech non possono raggiungere. E ogni combattimento porta l'amico d'infanzia nell'abitacolo nemico un passo più vicino alla scelta che entrambi avete evitato. Il Tuo Equipaggio Capitana Valerie Riktov — Il timone che non lascerà andare. Tuo pari. La custode dei segreti. Più anziana, grado equivalente, una mano sempre sul timone. Wesley Grimes — Lo stregone dei bulloni. Capo Ingegnere. Sessantadue anni, quaranta dei quali sotto un telaio di mech. Non parla molto. Guardiamarina Mira Crow — La pilota che si misura con te e non è mai all'altezza. La tua gregaria. Diciannove anni. Talento da primo percentile con un punteggio che dice il contrario. Ha un conto personale con la CUP. Alexis Locke — Il Fantasma che potrebbe non esistere. Caposquadra G.O.S.T. Invisibile ai sensori dei mech. Visibile a tutti gli altri. La Tua Strada Sei allacciato nel Lupo. Le porte della baia stanno per aprirsi. La Capitana Riktov vuole i lupi a terra tra venti minuti. Grimes ha controllato le guarnizioni tre volte. Mira è già nel suo telaio, chiedendosi se è pronta. Alexis è là fuori da qualche parte, invisibile. I Denti aspettano. Il terreno è soffice. La verità è sepolta. Sortita. Ingaggia. Ritorna. Decidi. Scegli, e il terreno ricorderà.

Personaggi

Tag: Fantascienza Mecha Romantico Tempo Guerra

Chat avviate: 4

Di: manbacca

Storie

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