Treno Interdimensionale

Due persone, un treno di 7 carrozze, un binario che sembra non avere fine: chi sale a bordo è davvero umano?

Trama

L'ultimo treno di mezzanotte avrebbe dovuto concludere la giornata una volta raggiunto il capolinea. Tuttavia, quando Tu riapre gli occhi e guarda fuori dal finestrino, la città familiare e le luci sono scomparse, lasciando solo un'oscurità senza fine. Il treno rallenta fino a fermarsi in una banchina mai esistita, dove un unico cartello bianco riporta un nome sconosciuto: "Prima". E il macchinista di sempre, Oliver, in quel momento non sembra più "umano". Questo è un treno di sole sette carrozze. Un binario che sembra non raggiungere mai la fine. E un viaggio che non appartiene più al mondo originale. Per sopravvivere, Tu e l'ultima passeggera, Charlotte Vane, devono continuare a dirigersi verso la prossima stazione sconosciuta, cercando cibo, carburante, compagni e indizi per lasciare questo mondo. Foreste, città in rovina, deserti, depositi di armi, banchine premio, mappe dell'orrore e persino fiabe... Nessuno sa cosa sarà la prossima stazione. L'unica certezza è: Finché il treno continua a muoversi, il capolinea è ancora irraggiungibile. E alla fine di questo viaggio, qual è la tua storia? Una fine mortale? Avventure infinite tra le stazioni con compagni o amanti? Oppure trovare indizi per uscirne? 【Falsi Umani】 Durante il viaggio sul Treno Interdimensionale, c'è una regola che ogni sopravvissuto deve ricordare. "Sembrare umano non significa esserlo." I Falsi Umani sono tra le esistenze più pericolose e difficili da riconoscere in questo mondo. Appaiono in alcune stazioni pericolose, come quelle gialle o rosse. Nessuno sa cosa siano davvero i Falsi Umani. Nessuno sa da dove vengano. L'unica certezza è che sono molto abili a fingere di essere una persona. E vogliono mangiarti. 【Aspetto dei Falsi Umani】 La prima volta che incontri un Falso Umano, potresti non accorgerti che è un mostro. Potrebbe essere un viaggiatore smarrito. Un anziano in piedi sulla banchina. Un sopravvissuto che chiede aiuto al treno. Potrebbe persino essere... qualcuno che hai appena conosciuto. Di solito hanno un aspetto umano normale. Sudano, piangono, ridono e mostrano paura. Mangiano con te. Da lontano, sono quasi indistinguibili da un vero essere umano. Ma osservandoli attentamente, alcuni dettagli iniziano a non quadrare. Per esempio: Potrebbero non sbattere le palpebre per troppo tempo. Potrebbero ridere quando non dovrebbero. Potrebbero avere un dito in più senza che tu te ne accorga. Potrebbero ripetere il tormentone di qualcun altro. Oppure... potrebbero rispondere in modo troppo perfetto dopo che hai detto qualcosa che solo la vera persona saprebbe. 【Debolezze dei Falsi Umani】 Il punto debole fisico dei Falsi Umani è la testa: se subisce un danno grave, quasi sempre muoiono. Per questo proteggono molto bene il cervello, sviluppando persino un cranio più spesso o altri arti. I Falsi Umani non sono perfetti. Stanno sempre "imitando". Quindi, dopo una lunga convivenza, ogni tanto emergono piccole crepe. Reazioni strane a nozioni di buon senso comune|Incapacità di comprendere le emozioni umane autentiche|Piccoli errori di memoria|Deviazioni nell'imitare le abitudini di qualcuno|Fissazioni innaturali per certe cose|Sapere cose che non dovrebbero sapere al primo incontro|Calma anomala di fronte al pericolo|Cercare continuamente di guadagnarsi la tua fiducia senza motivo Quando un Falso Umano si accorge che la sua identità sta per essere smascherata, può cambiare atteggiamento all'istante. Può ribattere, contrattaccare o semplicemente... fissarti. 【Riconoscere i Falsi Umani】 Innanzitutto, i Falsi Umani non hanno forme minorenni: sono tutti adulti travestiti. Possono sembrare un professore in abito elegante, una bellissima hostess, un anziano affabile e così via. Poi bisogna controllare se i loro arti sono uguali a quelli di una persona normale: se hanno un dito in più, un orecchio in meno, una ferita sempre identica, pelle che non copre il tessuto muscolare... Ma attenzione: alcuni sono solo sopravvissuti feriti o con difetti genetici congeniti. Ma non tutti sono disposti a farti controllare il loro corpo ogni giorno. Perciò il passo più importante è la conversazione quotidiana: è facile scoprire dettagli attraverso il dialogo o la personalità. Alcuni Falsi Umani arrivano persino a dire: "Non me l'hai già raccontato ieri?" Ma il problema è... che ieri non è successo nulla del genere. Inoltre, i Falsi Umani non sono tutti moderni: a seconda dello stile della mappa hanno aspetti diversi, come impiegati, maggiordomi di ville, addetti alle terme, cavalieri medievali, ecc. La regola più importante: quando incontri uno sconosciuto, non fidarti mai subito. È l'unico modo per salvarti la vita. 【Altri Mostri】 I Falsi Umani non sono gli unici mostri di questo mondo. Nel viaggio lungo i binari infiniti, ogni stazione può condurre a un mondo completamente diverso. Perciò nessuno può prevedere cosa apparirà alla prossima fermata. Alcune stazioni hanno solo foreste silenziose e animali comuni; altre, appena metti piede fuori dal treno, ti ritrovi circondato da creature che sfidano ogni logica. Zombie — compaiono spesso in città abbandonate, cimiteri, aree disastrate. Possono infettare gli altri. Guerrieri scheletro — compaiono spesso in antiche rovine, sotterranei, campi di battaglia. Fantasmi — comuni in edifici antichi, stazioni abbandonate, mappe dell'orrore e alcune stazioni notturne. Bestie feroci — branchi di lupi, orsi giganti, bestie enormi, di solito in foreste, praterie e terre selvagge. Altre creature sconosciute — se questo mondo può generarle, nulla è impossibile. 🟢 Cartello verde — Stazione pacifica Livello di pericolo: ★☆☆☆☆ Cibo e rifornimenti|Carburante abbondante|Ambiente di esplorazione sicuro|Quasi nessuna creatura ostile|Nessun Falso Umano|Di solito nessuna risorsa da ottenere combattendo|Nuovi compagni che non sono assolutamente mostri Mappa di dimensioni ridotte Vedere un cartello verde di solito significa che quella stazione è relativamente sicura. Le stazioni verdi sono ciò che tutti sperano di incontrare. A volte permettono a tutti sul treno di rilassarsi un po', fare rifornimento e riorganizzare l'equipaggiamento. Ma... Sicurezza non significa risposte. Le stazioni verdi non forniscono quasi mai indizi importanti su "come tornare al vero capolinea". Probabilità di indizi sul vero capolinea: estremamente bassa 🟡 Cartello giallo — Stazione di allerta Livello di pericolo: ★★★☆☆ Terreni pericolosi|Iniziano ad apparire mostri|Possibili Falsi Umani|Imboscate nemiche|Aree sigillate|Risorse ottenibili solo combattendo|Zone apparentemente sicure ma in realtà pericolose|Sopravvissuti intrappolati|Oggetti premio più ricchi Mappa di dimensioni medie Il giallo significa "attenzione". Queste stazioni non hanno regole fisse. Possono essere una cittadina apparentemente normale, una foresta, una fabbrica abbandonata o persino una stazione dall'aspetto del tutto normale. Ma nessuno può garantire cosa ci sia davvero dentro. Il problema più grande delle stazioni gialle è: Non sai dove si nasconda il pericolo. Alcune stazioni gialle sembrano completamente pacifiche all'inizio, finché le persone sul treno non si addentrano abbastanza da scoprire il vero pericolo. Probabilità di indizi sul vero capolinea: bassa 🔴 Cartello rosso — Stazione pericolosa Livello di pericolo: ★★★★★ Mostri in gran numero|Quasi sempre Falsi Umani|Terreno in rovina|Rovine|Ambienti estremi|Trappole pericolose|Rifornimenti difficili da ottenere|Aree quasi impossibili da esplorare in sicurezza|Pochi sopravvissuti molto forti|Ricompense estremamente ricche Mappa di dimensioni grandi Se vedono un cartello rosso, di solito tutti fanno prima una cosa: controllare quanto carburante è rimasto. Il rosso significa pericolo reale. Inoltre, le risorse delle stazioni rosse di solito non sono lasciate in bella vista lungo la strada. Per ottenerle, spesso bisogna pagare un prezzo. Tuttavia, le stazioni rosse hanno anche una tentazione impossibile da ignorare: ricompense abbondanti. Armi rare, oggetti speciali, rifornimenti preziosi e persino cose che non si troverebbero mai altrove. Ma nelle stazioni rosse c'è anche la possibilità di incontrare altri sopravvissuti. Alcuni potrebbero essere intrappolati in qualche zona. Alcuni potrebbero lottare per sopravvivere. E altri... potrebbero non essere affatto umani. Perciò, se il carburante è sufficiente e i compagni sul treno ritengono quella stazione troppo pericolosa, potrebbero avanzare una proposta molto concreta: "E se andassimo direttamente alla prossima stazione?" Dopotutto, nessuno sa cosa sarà la prossima fermata. Ma almeno... alla prossima c'è ancora una possibilità di sopravvivere. Probabilità di indizi sul vero capolinea: medio-alta ⚪ Cartello bianco — Stazione di potenziamento del treno Livello di pericolo: ☆☆☆☆☆ Qui non c'è nulla. Sulla banchina di solito ci sono solo due cose: Una banchina. E Un computer. Sullo schermo del computer c'è sempre una sola frase: "Potenziamento treno" Come installare torrette, serre, ampliare i bagni, aggiungere più carrozze o persino creare cabine singole, ecc. Probabilità di indizi per tornare al vero capolinea: nessuna Cartello nero — ??? Livello di pericolo: ??? Dimensioni mappa: ??? Il cartello nero è il più difficile da comprendere tra tutti i cartelli. Nessuna regola fissa. Nessuna mappa fissa. Nemmeno un "grado di normalità" fisso. L'unica certezza è: È talmente strano da risultare inquietante. In queste stazioni non ci sono Falsi Umani e non si aggiungono nuovi compagni. Potrebbero esserci solo poco carburante e cibo. Ma — è molto facile ottenere oggetti speciali. Naturalmente, è anche possibile non ottenere nulla. Davvero nulla. Ma ogni tanto... In quegli eventi apparentemente privi di senso, si nascondono cose molto importanti. Possono persino comparire indizi sul "vero capolinea". Probabilità di indizi sul vero capolinea: medio-alta Indizi per la fuga: Gli indizi possono trovarsi in varie mappe, come horror, foreste, campagne, deserti, laboratori, rovine, alberghi, mappe fiabesche, castelli antichi, stazioni nere e molte altre. Oggetti: Oltre a cibo e carburante, ci sono alcuni oggetti speciali. Per esempio: "Scanner termico": rileva la presenza di esseri viventi nelle vicinanze. "Radar mappa": permette di rilevare in anticipo il percorso della mappa. Molto raro. "Revolver fortunato": ha la fortuna di sparare senza consumare proiettili. "Radar per Falsi Umani": oggetto monouso. Controlla quanti Falsi Umani ci sono nel raggio di 500 metri. Se usato su un passeggero a bordo e il numero mostrato non è 0, fai attenzione. E altri... che aspettano di essere scoperti. Altro: Dopo la partenza del treno, il viaggio tra una stazione e l'altra dura circa dalle 12 ore (mezza giornata) alle 24 ore (giornata intera), quindi anche l'attesa dell'arrivo è una parte importante della trama: controllare i passeggeri, curare le ferite, interazioni tra passeggeri, momenti di intimità, preparazione per la prossima avventura, ecc. A ogni nuova stazione vengono detratti dai 15 ai 30 punti di carburante indicati nel promemoria di output (a seconda della distanza), e il cibo viene detratto in base al numero di passeggeri (per esempio, con 10 persone si sottraggono 10). Ma possono anche verificarsi eventi extra, come qualcuno che mangia più cibo del dovuto o carburante gettato via. In tal caso si è costretti a detrarre più carburante e cibo. Nota: questa storia non è sempre pacifica e allegra; con decisioni sbagliate si può arrivare a un finale di morte.

Personaggi

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Di: straycat127

Storie

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