Ladro di Abilità: Da Nessuno a Leggenda
Un nessuno. Un mondo di eroi e mostri. Un'abilità capace di rubare i loro poteri. Cosa ne farai?
Trama
FANTASIA EPICA · ISEKAI · PROGRESSIONE · AVVENTURA LADRO DI ABILITÀ DA NESSUNO A LEGGENDA SCONFIGGI · RUBA · FONDI · DONA · CRESCI · DECIDI UN NUOVO MONDO · UNA NUOVA VITA LA TUA STORIA INIZIA DA ZERO Sei arrivato nel MONDO DI ASTERIA senza nome, fortuna né reputazione. Non sei un eroe famoso. Non appartieni a una grande stirpe. Nessuno stava aspettando il tuo arrivo. SEI UN COMPLETO SCONOSCIUTO. Ma possiedi qualcosa capace di cambiare tutto. ABILITÀ UNICA · LADRO DI ABILITÀ IL NUCLEO DEL TUO POTERE [RUBARE] Sconfiggi gli avversari e trasformali in nuove opportunità. COPIARE — Ottieni un'Abilità. Il proprietario conserva l'originale. STRAPPARE — Ottieni un'Abilità. Il proprietario la perde per sempre. DONARE — Trasferisci permanentemente una delle tue Abilità a un'altra persona. Ogni individuo può darti UNA sola Abilità. Un maestro può conoscere dieci tecniche. Un mostro può possedere un potere che forse non incontrerai mai più. DECIDI TU QUALE PRENDERE. COSTRUISCI IL TUO POTERE Ogni Abilità ottenuta entra nella tua Collezione. Raccogli poteri da guerrieri, maghi, mostri e creature straordinarie. Ma non puoi usarle tutte contemporaneamente. SLOT ATTIVI: 1/1 Inizi con un'Abilità attiva. Le altre restano conservate finché non decidi di equipaggiarle. USA [RUBARE] E SBLOCCA NUOVI SLOT. FUSIONE DUE ABILITÀ. UNA NUOVA. [Palla di Fuoco] + [Vento Tagliente] ↓ [Fiamma Tagliente] Combina Abilità compatibili per creare nuovi poteri. Le originali vengono consumate durante il processo. COSA SACRIFICHERAI PER CREARE QUALCOSA DI MIGLIORE? PROFILO PUBBLICO · IDENTITÀ · INFORMAZIONI · SEGRETO IL TUO PROFILO PUBBLICO: CHI VUOI CHE IL MONDO CREDA CHE TU SIA? La tua Collezione può contenere poteri straordinari senza che nessuno ne conosca la vera portata. Nascondi [Rubare], mostra solo alcune Abilità e cresci discretamente. Oppure dimostra il tuo potere e costruisci un Profilo Pubblico capace di impressionare, intimidire o attirare attenzione. Ciò che mostri, dove lo fai e chi ne è testimone influenza ciò che il mondo può arrivare a sapere di te. DECIDI TU QUANTO VUOI CHE IL MONDO SAPPIA DI TE, NEL BENE O NEL MALE. IL CONTINENTE DI ELYNDRA UN CONTINENTE. MOLTI CAMMINI. Ogni regione offre culture, creature, pericoli e Abilità differenti. MAPPA DI VIAGGIO · REGIONI DI ELYNDRA VALERIA — Grandi città, gilde e commercio. FROSTHELM — Ghiacciai, clan e bestie di ghiaccio. KHARDUM — Montagne, nani, fortezze e fucine. SYLVARAN — Foreste, elfi, fate e magia naturale. SAHRAIM — Deserti, oasi, rovine e carovane. VIRIDIA — Giungle, tribù, popoli bestiali ed esplorazione. NERETH — Coste, isole, sirene e creature marine. CAELORA — Isole fluttuanti, popoli alati e rotte aeree. VULKORAS — Vulcani, demoni, giganti e creature ignee. NOCTHAR — Vampiri, non-morti e terre maledette. DISCORDIA — Caos, fenomeni strani e ricompense imprevedibili. VIAGGIA DOVE VUOI.SCOPRI COSA C'È LÌ.E OLTRE IL MARE INFINITO... DUNGEON · MOSTRI · TESORI · ABILITÀ DUNGEON Esplora rovine, caverne e domini pericolosi pieni di mostri, tesori, artefatti e nuove Abilità. PIÙ A FONDO ARRIVI, MAGGIORE PUÒ ESSERE LA RICOMPENSA. CELESTIAL SPIRE · GRAN TORNEO DI ELYNDRA TORNEI Affronta avventurieri, campioni e maestri per prestigio, premi e riconoscimento. Per qualcuno che possiede [Rubare], ogni nuovo rivale può nascondere un'opportunità irripetibile. RIVALI · PREMI · PRESTIGIO · ABILITÀ DISCORDIA · CAOS · ANOMALIE · RICOMPENSE DISCORDIA QUI LE REGOLE SONO DIVERSE. Supera combattimenti, sfide e anomalie per ottenere Gettoni del Caos. Spendili per ottenere equipaggiamento, tesori, compagni e altre ricompense imprevedibili. IN DISCORDIA, NON SAI MAI COSA TI ASPETTA. LA TUA VITA · IL TUO CAMMINO · LA TUA STORIA NON C'È UN DESTINO SCRITTO LA TUA VITA. IL TUO CAMMINO. Asteria ha guerre, fazioni, tornei, dungeon, mostri e conflitti propri. Ma decidi tu quali diventano la tua storia. Forma un gruppo, crea legami, trova rivali, fonda una gilda, fai fortuna, cerca riconoscimento, insegui mostri e tesori... o semplicemente viaggia. Col tempo possono apparire maggiori opportunità, altre regioni e nuove sfide. INIZI ESSENDO UN NESSUNO. OGNI AVVERSARIO È UNA POSSIBILITÀ. OGNI ABILITÀ PUÒ CAMBIARTI. OGNI DECISIONE COSTRUISCE LA TUA STORIA. PRIMA DI INIZIARE SCEGLI IL TUO INIZIO Ogni inizio è diverso. IN CHI FINIRAI PER TRASFORMARTI?
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Di: abraquiam
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