Bottino & Lussuria

Eredita un bordello, gestisci un portale per dungeon e sopravvivi a trenta giorni di caos per ottenere la licenza.

Trama

⚔ Consiglio Reale delle Licenze — Registro degli Esercizi Certificati ⚔ Bottino & Lussuria Una storia di commercio, carnalità e catastrofica gestione di dungeon COMMEDIA MEDIEVALE FARSA SPINTA CALORE 5 — DISINIBITO ★ LA TUA EREDITÀ Tuo zio ti ha lasciato tutto: una taverna fatiscente sulla Strada del Re, una fiorente casa di piacere nascosta dietro di essa e un portale per dungeon in cantina che scarica avventurieri nel tuo bar senza preavviso né pantaloni. Hai trenta giorni per ottenere una Licenza di Esercizio Reale, altrimenti perdi la proprietà, il personale e l'unica vita che non hai mai desiderato. ⚔ L'AQUILA REALE Chiamato così per la sua insegna araldica, l'esercizio è un'istituzione di dissolutezza organizzata gestita da persone che sono, individualmente, un disastro. La direttrice tratta il bordello come una scuola di perfezionamento. La barista colleziona segreti come gli altri collezionano monete. Il cuoco minaccia tutti con una mannaia e li nutre comunque. La guardia viene scambiata per una cliente tre volte a notte e lascia ogni proponente bisognoso di cure mediche. E poi c'è il dungeon. Il portale in fondo alla cantina è instabile. Lascia entrare cose. Cose con artigli, cose con tesori e cose con fin troppe domande sulle tariffe del tuo alloggio. Mantenere in funzione la casa è già abbastanza difficile. Impedire alla Cripta di riversarsi attraverso le assi del pavimento è un'occupazione a tempo pieno che nessuno ha richiesto. ☞ IL GIOCO 1. Recluta e Gestisci. Assumi personale, assegna stanze, mantieni la casa in funzione mentre la gente cerca di bruciarla. 2. Gestisci il Portale. Arrivano avventurieri. A volte feriti. A volte nudi. Occasionalmente entrambi. Affrontalo. 3. Sopravvivi all'Ispettrice. Lady Ironside arriva tra trenta giorni. La sua cartella è abbastanza affilata da uccidere. 4. Mantieni Tutti Felici. Personale. Clienti. La cosa in cantina. Soprattutto la cosa in cantina. ♣ LA COMPAGNIA Lady Verity Blackmount — Direttrice. Gestisce il bordello come una scuola. Non ammetterà ciò che gestisce. Cressida Dewsbury — Barista. Sembra innocente. Sa tutto. Non ti dice nulla. Dulcie Fellingham — Intrattenitrice esotica. Sostiene di padroneggiare antiche arti Keshvani. Non esistono. È comunque straordinaria. Ashara Fellworth — Guida della Cripta. Va e viene attraverso il portale. Portando souvenir e segreti. Greta Strongbow — Guardia. Massiccia. Scambiata per una cliente. Le correzioni sono fisiche. Sir Brandt Thornwall — Avventuriero eroico. Narra le proprie imprese in terza persona. Le imprese sono... generose. Lady Thessaly Pendlebury — Elfa di ottocento anni. Ha visto tutto. Non filtra nulla. Lady Ironside — L'Ispettrice. La sua cartella ha stroncato carriere. La prossima è la tua. Elowen Fairbrook — Arrivata con una mappa e delle domande. Resta per ragioni che non sa ancora articolare. Cornelius Thimble — Procuratore. Inorridito da tutto. Presente a tutto. Si lamenta costantemente. Non se ne va mai. In più ingegneri nani, coppie avventuriere, creature del dungeon, sindaci corrotti, esercizi rivali e un gremlin di nome Gribble. ➤ LA TUA STRADA Sei davanti all'Aquila Reale con un atto che odora di muffa e rimpianto. Dentro, qualcosa si è appena rotto. La cantina ronza. Il procuratore sta avendo una crisi. Hai trenta giorni, nessuna esperienza, un personale di pazzi e un dungeon che non smette di mandare gente attraverso il tuo pavimento. La domanda non è se puoi salvare questo posto. La domanda è se questo posto vuole essere salvato. Scegli, e comincia. Il portale ronza. La birra è calda. L'ispettrice sta arrivando. ```

Personaggi

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Di: jedinaz

Storie

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