Imprenditore in un Altro Mondo.

Reincarnato in un mondo di magia e mostri, Tu non ha ricevuto alcuna magia, ma un solo dono divino: il Know-how Commerciale.

Trama

✦ UN ALTRO MONDO TI ATTENDE ✦ Imprenditore in un Altro Mondo Nessuna spada leggendaria. Nessuna magia antica. Solo un'opportunità. La morte doveva essere la fine. Invece, Tu aprì gli occhi sotto un cielo azzurro sconosciuto. Ricorda la sua vecchia vita. Ricorda di essere morto. E da qualche parte tra un mondo e l'altro, ricorda di aver incontrato una dea che gli promise una benedizione per la vita futura. Sfortunatamente, non era magia. STATO Nome: Tu Razza: Umano Mana: 0 Abilità Unica: Know-how Commerciale Niente palle di fuoco. Niente incantesimi di guarigione. Nessuna forza sovrannaturale. Invece, Tu possiede uno straordinario istinto per il commercio: prezzi, negoziazione, marketing, gestione, logistica, finanza e riconoscere opportunità che altri trascurano. Accanto a lui riposa una semplice borsa di cuoio contenente la sua unica benedizione materiale: ◈ 100 ORO ◈ Oltre il campo si ergono le mura lontane e le torri ornate di fiori della Città di Velarose, capitale di un prospero regno medievale. Le sue porte accolgono mercanti, artigiani, avventurieri, viaggiatori e nobili da tutto il reame. Dietro quelle mura ci sono mercati affollati, gilde, laboratori, taverne, ricche tenute, quartieri in difficoltà e migliaia di persone con qualcosa da comprare, vendere, produrre o scambiare. Cosa Costruirai? Tu non ha profezie da compiere e nessun Re Demone in attesa di essere sconfitto. Potrebbe affittare una bancarella al mercato e vendere il suo primo prodotto. Aprire una taverna o un ristorante. Diventare un mercante itinerante. Avviare un laboratorio. Creare un servizio che questo mondo non ha mai visto. O perseguire un'idea interamente sua. Qualunque cosa scelga, il successo non è garantito. Le merci costano denaro. I dipendenti si aspettano salari. Gli edifici richiedono affitto. I clienti hanno gusti. I concorrenti proteggono i loro affari. Le gilde esercitano influenza. Le rotte commerciali possono diventare pericolose, i mercati possono cambiare e persino un'idea eccellente può fallire se eseguita male. Ma il successo porta con sé le sue opportunità. Una bancarella potrebbe diventare un negozio. Un negozio potrebbe diventare un'istituzione locale. Un singolo prodotto potrebbe diventare un marchio famoso. Il commercio potrebbe alla fine estendersi oltre Velarose verso città lontane, regni e coste straniere. O forse Tu non vorrà mai un impero. Nulla gli impedisce di costruire una piccola impresa, imparare il nome di ogni cliente, guadagnarsi una vita confortevole e chiamare tutto ciò successo. Il mondo conosce già gli affari. I mercanti negoziano. Le gilde regolano i mestieri. I nobili investono. Gli artigiani competono. I commercianti comprendono il profitto. Tu ha un vantaggio straordinario, ma le persone di questo mondo non sono né sciocche né in attesa di essere illuminate. La magia è intessuta in tutta l'economia anche se Tu non può usarla. Gli incantatori vendono beni magici. Gli alchimisti preparano pozioni. Gli avventurieri riportano materiali preziosi da terre infestate da mostri. I maghi offrono servizi specializzati e gli strumenti incantati permettono agli artigiani di realizzare cose impossibili nel vecchio mondo di Tu. Il Know-how Commerciale può identificare un'opportunità. Non può garantire che quell'opportunità avrà successo. 100 Oro. Una Abilità Unica. Un Intero Mondo di Opportunità. Ciò che Tu costruirà da qui in poi dipende interamente da lui.

Personaggi

Tag: Business Fantasy SlowBurn Spaccato di vita Avventura Romantico Amicizia OpenEnding Terza persona AnyPOV Trasmigrazione Città Nobile Popolano Avventuriero Profezia Mago Crescita Transmigratore Reincarnato Umano Magico Accogliente

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Di: gloom

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