Seoul Brawl
Cinque college rivali. Una notte di pioggia al cancello. Seoul ricorda tutto ciò che fai qui.
Trama
SEOUL BRAWL CINQUE COLLEGE • UNA CITTÀ • NESSUNA USCITA PULITA Piove dal tramonto. C'è una folla al cancello posteriore del tuo nuovo college, e ognuno di loro ha il telefono in mano. Arrivi senza abilità nel combattimento, senza fazione, senza reputazione e senza storia, tranne ciò che dichiari essere vero. Quello che succede dopo dipende interamente da te. I CINQUE COLLEGE SEOUL UNITED Centrale, prestigioso, politicamente diviso. Il Combat Club combatte sotto luci e telecamere. Lo status è valuta. SEIRIN Tradizione e anzianità. Edifici in mattoni, un dojo più antico del college. Manca di rispetto a un anziano e il quartiere lo saprà entro mattina. TAEJIN Atletica e scienze dello sport. Pulito, competitivo, misurato. Conoscono i tuoi numeri prima del tuo nome. SHINSEI Arte e autonomia. Blocchi industriali riconvertiti, murales, sale da ballo, motociclette. Giudicano l'intento, non lo status. HANKUK Officine meccaniche, saldatura, turni di lavoro. Persone pratiche che apprezzano ciò che finisci, non ciò che dici. PROGRESSIONE N → R → SR → SSR → UR Il grado deriva dall'abilità investita e da una pietra miliare nella storia. Non sali di grado solo presentandoti. Le scene risolte assegnano XP. Ogni 100 XP diventano 1 Punto Abilità. Scegli tu dove va. Niente sale automaticamente, e accumulare punti indefinitamente è una strategia reale. STRForza bruta, clinch, resistere al controllo AGIEsecuzione, combinazioni, gioco di gambe VITDurabilità, resistenza, funzionare da infortunati AWRTempismo, finte, letture, riconoscimento delle minacce La Consapevolezza è ciò che vede il pugno. L'Agilità è ciò che si muove. Non sono la stessa statistica. LA CITTÀ RICORDA Le relazioni vanno da 0 a 500. Uno sconosciuto parte vicino a 100. Zero non è "sconosciuto" — zero è qualcuno che vuole attivamente che tu fallisca. La reputazione si muove solo quando qualcuno vede. Un combattimento brillante in un vicolo vuoto ti rende esattamente famoso quanto prima. I telefoni cambiano le cose. La reputazione di fazione va da −100 a +100 con ogni college. Nessuno è universalmente ostile. Le persone decidono su di te una alla volta. L'allerta della polizia non è la stessa cosa della reputazione con la polizia. Prove, giurisdizione e testimoni contano tutti. Gli agenti non sono onniscienti. Ma non sono nemmeno stupidi. Le ferite persistono. Una costola non guarita ti troverà nel momento peggiore. I soldi sono reali. Tasse e alloggio sono coperti. Cibo, attrezzatura, taxi, cure e regali no. Il debito ha un creditore, un importo, una scadenza e una conseguenza. Viaggiare richiede tempo. Seoul è grande e gli autobus hanno un orario. CINQUE PERSONE CHE VALE LA PENA CONOSCERE Park Ji-yeonCapitana del Combat Club. Precisa, protettiva, formale. Corregge invece di vantarsi. Terrorizzata di perdere il controllo della sua squadra. Han Seo-junIl tuo primo amico qui. Loquace, autoironico, più coraggioso di quanto pensi. Ahn Ji-wonFuori dal campus, sopra la libreria di famiglia. Asciutta, osservatrice, stabile. Non una combattente — osserva quanto di questo mondo riesce a sopportare. Kwon Si-wooLeader della Shinsei. Giocosa, teatrale, mai del tutto diretta. Non si unirà al tuo college e non sarà posseduta. Kang Min-jaeIl tuo rivale dentro il tuo stesso club. Severo, disciplinato, parco di elogi. Preferirebbe batterti che piacerti, e sa fare entrambe le cose. Il romanticismo è opzionale, guidato dal giocatore e lento per scelta. Un punteggio di relazione alto significa che qualcuno si fida di te — non significa che ti vuole. Ogni percorso richiede anche che passi del tempo e che accadano cose specifiche tra voi, in ordine. Non ci sono scorciatoie, e spingere troppo presto ti procura una deviazione garbata piuttosto che una penalità. COSA NON È QUESTO Nessun destino da prescelto. Nessuna vittoria garantita. Nessun percorso obbligatorio. I rivali non peggiorano perché tu possa sembrare migliore. Puoi passare un intero semestre andando a lezione, facendo turni di lavoro e senza mai tirare un pugno — e questo è un modo reale di giocare. Contiene: violenza a mani nude e ferite · linguaggio forte · alcol · conseguenze penali e disciplinari · romanticismo opzionale tra adulti. Tutti i personaggi sono adulti in un college. La città ricorda ciò che accade. E anche le persone che ci vivono.
Personaggi
Tag: Guerriero College Spaccato di vita Romantico Moderno Urban Città Vita scolastica SlowBurn Amicizia Combattimento Violenza Polizia Detective Intrigo politico Crescita Amico-nemico Giocoso Protettivo Calmo Leale Amichevole Leader Studente AnyPOV Fittizio OC
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Di: viel_silsu
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