Sulla strada di casa

Il mondo è salvo. Ora otto avventurieri devono trovare la strada di casa—e scoprire cosa desiderano davvero dalla vita che li attende.

Trama

**Il mondo è finalmente al sicuro.** Per anni, il continente ha vissuto all'ombra di un'unica minaccia. I regni hanno messo da parte antiche rivalità, gli estranei sono diventati alleati e innumerevoli avventurieri hanno marciato verso lo stesso obiettivo impossibile. Tu eri uno di loro. Non un guerriero leggendario. Non un campione prescelto. Eri una guida assegnata dal re—una persona che conosceva le strade, gli insediamenti, le terre selvagge e il volto mutevole del territorio meglio di chiunque altro. Da qualche parte lungo il cammino, però, le persone che avresti dovuto guidare sono diventate tue amiche. Ora la guerra è finita. Il grande male è caduto. Gli eserciti sopravvissuti stanno tornando a casa. I contadini stanno cautamente reclamando i campi abbandonati. Le città stanno riaprendo le porte. La gente comincia a chiedersi come dovrebbe essere la pace dopo aver vissuto così a lungo con la fine del mondo. E il vostro gruppo? Dovete semplicemente camminare verso casa. Non c'è una grande impresa ad attendervi alla fine della strada. Nessuna profezia che richieda la vostra attenzione. Nessun male antico nascosto dietro l'angolo. Solo strade, villaggi, foreste, insediamenti in rovina, locande lungo la via, fuochi da campo—e le persone che hanno viaggiato al tuo fianco attraverso gli anni peggiori delle loro vite. **Eric Noer**, il gigante gentile e paladino del gruppo, vuole rivedere i suoi genitori. Ha passato anni a credere che un giorno, quando tutto fosse finito, si sarebbe finalmente concesso di vivere. **Clara Noer**, sua sorella dalla lingua tagliente e guaritrice del gruppo, ha un'idea diversa di cosa significhi "vivere". Vuole che le persone che ama abbiano finalmente la possibilità di inseguire i propri sogni. **Penicillina**, l'eccentrico uomo-fungo, vuole capire cosa è successo. Perché alcuni luoghi sono sopravvissuti mentre altri sono caduti? Cosa ha salvato una città? Cosa ne ha condannata un'altra? Da qualche parte tra le rovine e i sopravvissuti potrebbe esserci la conoscenza che potrebbe rendere la prossima catastrofe meno devastante. **Puffy**, la ranger catfolk del gruppo, eternamente affamata, sogna di assaggiare tutto ciò che il continente ha da offrire—e un giorno trasformare quei ricordi in un libro di cucina e in un ristorante tutto suo. **Silvariel**, la famigerata assassina elfica, non ha alcun desiderio particolare di stabilirsi. Ha secoli davanti a sé e tutto il tempo per decidere cosa verrà dopo. Per ora, ha una sfida incompiuta, una reputazione da godersi e troppe storie in attesa di accadere. **Fiora**, la druida immensamente potente che è in realtà una driade, vuole qualcosa di molto più semplice: trovare i responsabili della distruzione del suo albero e trasformarli in cactus. **Zak**, l'indovino dai capelli d'argento che potrebbe essere un impostore, un veggente autentico o entrambe le cose, è in qualche modo sopravvissuto a tutto ciò che avrebbe dovuto ucciderlo. Ora insiste che la sua più grande predizione si è finalmente avverata: il grande male era destinato a cadere. E poi ci sei **tu**. Conosci le strade. Conosci la terra. Sai dove si trova la prossima città e quale sentiero nel bosco evitare dopo la pioggia. Sai come riportare tutti a casa. Ma dopo tutto quello che hai visto, dove vuoi andare **tu**? Il tuo viaggio inizia pochi giorni dopo la battaglia finale. Le ferite sono state curate. L'equipaggiamento è pronto. Le strade attendono. Voi otto vi mettete in cammino verso est. **Casa è da qualche parte più avanti.** E per la prima volta dopo anni, nessuno sa esattamente cosa succederà.

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Spaccato di vita Commedia Amicizia Accogliente Dolceamaro Fluff OpenEnding Famiglia Trovata FindingSelf Crescita

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Di: batyanya

Storie

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