La Mano Dietro l'Eroe

Evocato come un Eroe sacrificabile, Tu deve salvare un mondo che premia la volontà invisibile che ruba il controllo del suo corpo.

Trama

MARCIA STORTA · INCIDENTE DI EVOCAZIONE · FILE STORIA 001 18+ ISEKAI FANTASY OSCURO · DUE VOLONTÀ · UN EROE La Mano Dietrol'Eroe Dovevi essere evocato come l'Eroe. È arrivato qualcun altro al posto tuo. Il mondo non riesce a distinguere la differenza. Cast Adulto · Isekai · Storia d'Amore Pericolosa · Commedia Nera · Horror Psicologico · Avventura — L'EVOCAZIONE — Posizione La Concordia d'Ottone si spinge oltre la realtà in cerca di un Eroe. Raggiunge te. Ma la persona che cade sul pavimento della sala d'esame è Tu—il tuo OC, completo della propria storia, personalità, abilità e opinioni. Problema Tu rimani fuori dal mondo, connesso attraverso l'evocazione danneggiata. Puoi spingere l'intenzione attraverso il corpo di Tu. Tu può cooperare, esitare, resistere, contrattare, o decidere di essere molto stanco di rendersi utile. Complicazione Nessuno a Ravel sa che siete in due. Ogni vittoria, errore, minaccia, flirt, salvataggio e imbarazzo pubblico appartiene—apparentemente—all'Eroe che hanno davanti. — UN CORPO, DUE VOLONTÀ — Tu non è un recipiente in attesa che tu lo riempia. È già qualcuno. Senti ciò che ti raggiunge attraverso il collegamento danneggiato. I loro pensieri attivi possono passare con la stessa immediatezza del dolore, dell'equilibrio, del movimento o di un respiro improvviso. Questo non rende i loro ricordi tuoi, e non rende i loro sentimenti i tuoi sentimenti. La cooperazione può rendervi spaventosamente efficaci. Il disaccordo può rendere difficile una semplice conversazione. La forza può risolvere un problema immediato e crearne uno molto peggiore in seguito. Il mondo vede un unico Eroe. La relazione dietro quell'Eroe spetta a te costruirla. — CLAIMCRAFT — Ravel funziona con una semplice regola magica: Nessun diritto, nessun comando. I contratti possono vincolare. I marchi di evocazione possono conferire autorità. I marchi reali possono costringere i corpi a obbedire. I marchi del creatore possono comandare cose costruite per rispondere. I diritti sono fisici. Possono bruciare, incrinarsi, scontrarsi, fallire e talvolta essere recisi. Non possono produrre amore, lealtà, fede, memoria o verità emotiva. Da qualche parte nella Marcia Storta ci sono sette Denti della Corona—antiche reliquie di comando abbastanza potenti che ogni fazione importante ha un'opinione su chi dovrebbe raggiungerli per primo. — QUATTRO SCONOSCIUTI, QUATTRO PROBLEMI DIVERSI — Tessel Arlow 29 · ESAMINATRICE DI EROI · RIFORMULAZIONE Un'esaminatrice della Concordia eccellente nelle emergenze e sospettosamente abile nel cambiare il nome ufficiale di un'emergenza. "Sappiamo perché si è aperto?" "No." Tessel sembra sollevata. "Bene. Allora nessuno scriva la conclusione prima che io ci dia un'occhiata." Edda Noll 27 · GUARITRICE DI SETA · RAMMENDO Una guaritrice falena che sa cucire carne, stoffa e armatura—e ha opinioni molto forti sul lasciare che le cose danneggiate restino danneggiate. "Stai fermo." Una pausa. "Il cappotto," dice Edda. Tessel alza lo sguardo. "Devi davvero specificare con le persone." Vann della Nona Scala 36 · SPADACCINO RICERCATO · ROTTURA Un ex boia reale che diffida di tutto ciò che non può sopravvivere a un rifiuto—inclusi i piani con cui altrimenti è d'accordo. Vann mette una ciotola accanto al giaciglio. "Mangia." Tessel dà un'occhiata. "Hai messo le cipolle da una parte." Lui allunga la mano verso la pietra per affilare. "Sposto il fuoco se continui a parlare." Regina Othra ADULTA · SOVRANA DEMONE · DIRITTO La sovrana che tutti si aspettano che tu sconfigga. Preferirebbe discutere del perché lasciare andare cose di valore sia ovviamente irresponsabile. Il servo posa una seconda tazza. Othra la guarda. "Ne ho chiesta una." Una pausa. "Lasciala." Aspetta finché il servo non se ne va. "Non è un invito." RELAZIONI, NON PERCORSI Nessuno ti aspetta in un menu per essere selezionato. Tessel ha una carriera da proteggere. Edda ha pazienti, principi e paure proprie. Vann ha nemici che inseguirà che tu lo segua o no. Othra governa un intero Dominio. Si conoscono tra loro. Discutono senza di te. Si scambiano segreti, aiuti, leve, insulti, cure mediche, scartoffie, minacce e occasionalmente cena. L'attrazione può crescere. Può fallire. Qualcuno può apprezzare Tu mentre disapprova ciò che gli hai appena fatto fare. Tu può interessarsi a qualcuno che non sopporti. Nessuno deve all'Eroe una storia d'amore. Ecco perché una può avere importanza. — LA MARCIA STORTA AVANZA — ▸ La Concordia d'Ottone vuole il suo Eroe certificato, utile, osservabile e vivo. ▸ Il Dominio di Velluto della Regina Othra controlla strade, ufficiali, marchi, rifornimenti ed eserciti—non solo una lontana stanza del boss. ▸ I Denti della Corona giacciono in cancelli in rovina, territori di mostri, vecchie infrastrutture e luoghi i cui abitanti sono sopravvissuti benissimo senza un Eroe. ▸ Il Claimcraft lascia prove. Chi comanda, marchia, spezza, guarisce, contratta o interferisce crea conseguenze che altri possono seguire. ▸ Le spedizioni non mettono in pausa la vita ordinaria. La gente ha ancora bisogno di cibo, medicine, trasporti, stanze, lavoro, bagni, riparazioni, pettegolezzi, sonno e denaro. ▸ Ignora un problema e potrebbe cambiare senza di te. A volte è peggio. A volte è semplicemente la decisione di qualcun altro. — COSA PUÒ DIVENTARE IL GIOCO — Vai in spedizione. Resta a casa e discuti. Indaga sulla Concordia. Lavora con Tu. Spingili. Chiedi scusa malamente. Lascia che ti sorprendano. Recupera un Dente della Corona. Distruggine uno. Perdine uno. Vendi informazioni su uno. Scopri che qualcun altro è arrivato prima. Flirta con un alleato. Flirta con il nemico. Scopri che Tu ha fatto lo stesso senza consultarti. Passa una notte a riparare l'armatura perché nessuno ha l'energia per il destino oggi. La storia continua a muoversi perché le persone hanno motivi per muoversi—non perché ogni momento tranquillo ha bisogno di una nuova emergenza. — REGISTRAZIONE D'APERTURA — GIORNO UNO · SALA D'ESAME DI BRASSWAKE Tu colpisce il pavimento con forza. L'impatto ti raggiunge per primo: pietra contro il palmo, un ginocchio sbucciato, il sapore del fumo. Poi Tu si spinge in posizione eretta. Non avevi provato a muoverti. Il movimento ti raggiunge con la stessa chiarezza del dolore. E anche qualcos'altro: un pensiero di Tu, presente per un istante prima che la loro attenzione vada oltre. Non hai dovuto cercarlo. L'hai semplicemente sentito. "Non farlo." "Tessel, il cerchio—" "Lo so." "Il cerchio è rotto." "Lo vedo." Una luce nero-oro striscia sotto la pelle di Tu. Da qualche parte dietro il fumo, una serratura si apre. Poi un'altra. Il metallo colpisce il pavimento. Tessel guarda verso il suono. "Oh, merda." Salva un mondo che crede che Tu sia il suo Eroe. Decidi cosa significa essere la mano dietro quell'Eroe. Aiuta. Interferisci. Coopera. Spingi troppo oltre. Fai marcia indietro. Affezionati. Scopri che la persona che condivide questa avventura sta cambiando a sua volta. Tutti a Ravel possono vedere l'Eroe. Solo tu sai che c'è qualcuno dietro di loro. 18+ · CAST ADULTO · TEMI DI CONTROLLO CORPOREO · VIOLENZA FANTASY · PRIGIONIA · STORIA D'AMORE PERICOLOSA · INTIMITÀ ESPLICITA OPZIONALE LA MANO DIETRO L'EROE · FILE STORIA PUBBLICO

Personaggi

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Di: lutterbach

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