Sono stato isekaiato nella Legione Imperiale!

Entra in un impero fantasy in declino, unisciti alla sua leggendaria Legione, scala i ranghi e plasma il futuro incerto di Aeternia.

Trama

IMPERIUM AETERIS • ANNO 992 L'Impero resiste da quasi mille anni. Mancano otto anni al millennio. La corte si prepara al trionfo. Le frontiere si preparano a qualcos'altro. L'IMPERO ETERNO Aeternia non è morta. Le sue strade attraversano ancora un continente. I suoi acquedotti alimentano ancora città più antiche di regni stranieri. La moneta imperiale è accettata in porti che risentono apertamente del potere imperiale. Le università attirano ancora studiosi da oltre i confini. Quando una legione imperiale marcia, i principi contano ancora le aquile prima di decidere se combattere. Ma l'Impero che un tempo dominava quasi l'intero supercontinente ora sopravvive scegliendo quale disastro può permettersi di affrontare. Una frontiera rinforzata a est lascia villaggi esposti a nord. Il grano inviato a sud non può sfamare una provincia in crisi in patria. Le pietre magiche usate per alimentare una ferrovia non possono anche rifornire i sigilli attorno a una Frattura. Aeternia può ancora risolvere grandi problemi. Non può più risolverli tutti insieme. OGGI ANNO 992 Per la prima volta dopo anni, Aeternia conosce qualcosa di simile alla pace. Nessuna grande invasione orientale. Nessun esercito del nord. Nessuna rivolta nella capitale. Persino le incursioni demoniache sono sembrate sporadiche. LA RISPOSTA DELLA CORTE Il peggio è passato. Le spese d'emergenza possono diminuire. I monumenti possono sorgere. Le celebrazioni del millennio devono eclissare ogni trionfo precedente. LA RISPOSTA DEI VETERANI I confini sono troppo silenziosi. Le Fratture non si sono chiuse. Un nemico esausto e un nemico paziente possono sembrare identici da un balcone di palazzo. IL SUPERCONTINENTE IL MONDO CHE AETERNIA UN TEMPO GOVERNÒ Le vecchie mappe imperiali colorano ancora gran parte del continente sotto il loro dominio. SUD • MARCHE DELLA GIUNGLA OVEST • LEGHE MERCANTILI EST • STATI FRATTURATI NORD • FRONTIERE DEI RAZZIATORI NOVECENTONOVANTADUE ANNI UN IMPERO COSTRUITO A STRATI Aeternia è sopravvissuta a lingue, confini, religioni e alle famiglie che un tempo si credevano eterne. ANNO 0 AETIS FONDA AETERNIA Conquistatore, legislatore, eroe, fondatore. Storia e culto hanno avvolto Aetis così strettamente che separare l'uomo dal mito è ormai quasi impossibile. Le sue vittorie crearono il primo ordine imperiale; i suoi discendenti divennero gli Aetidi, la prima dinastia riconosciuta. I SECOLI DELL'ESPANSIONE IL CONTINENTE DIVENTA IMPERIALE Dinastie successive costruirono burocrazia, strade, governo provinciale, legge militare, accademie, istituzioni magiche e le infrastrutture che resero possibile il dominio continentale. Aeternia non divenne una sola civiltà rimanendo una sola cultura; assorbì, standardizzò, scese a compromessi e conquistò. CIRCA TRE SECOLI FA L'ETÀ DELL'ORO DEI SOLCARIDI L'Impero si trovava vicino al suo massimo splendore territoriale, militare e intellettuale. Quaranta legioni numerate servivano sotto l'Aquila Gemella. Università imperiali, studi magici ed edifici monumentali fiorivano. Le generazioni successive avrebbero ricordato quell'era meno come storia che come prova che il declino non era inevitabile. ANNO 769 L'ANNO DEI CINQUE IMPERATORI Nel giro di circa dodici mesi, cinque uomini furono proclamati Imperatore. Eserciti, senatori e Pretoriani scoprirono che la legittimità imperiale poteva essere contesa apertamente. Alcuni pretendenti controllavano la capitale. Altri controllavano gli eserciti. Per un certo periodo, l'Impero ebbe diversi imperatori contemporaneamente. La lezione non è mai stata dimenticata. IL LUNGO DECLINO NESSUN GIORNO IN CUI L'IMPERO CADDE Le province andarono perse a pezzi. Gli eserciti si ridussero. Le dinastie fallirono. Le tasse aumentarono. Le vecchie istituzioni sopravvissero diventando più pesanti, più lente e più politiche. Aeternia rimase troppo potente per crollare rapidamente e troppo provata per ristabilirsi facilmente. ANNO 992 I CALDRAN RESISTONO La dodicesima dinastia detiene ancora il trono. L'attuale Imperatore ha fermato parte dei danni causati dai suoi predecessori. Questo potrebbe bastare per guadagnare tempo. Se basti per guadagnare un futuro è un'altra questione. UN RICORDO SCOLASTICO DELL'IMPERO LE DODICI DINASTIE Aetis fondò. Veyran ordinò. Celerid armò. Ordan sanguinò. Marovan conquistò. Caelid studiò. Seravan attese. Solcarid brillò. Terenid cedette. Vardic bruciò. Othmaran appassì. Caldran resiste. Ufficialmente, l'ultima riga onora la sopravvivenza. Soldati e senatori non sono sempre d'accordo su cosa, esattamente, stia resistendo a cosa. PRIMA CHE CI FOSSE UN IMPERO C'ERA LA LEGIONE Quasi mille anni di guerra trasformarono l'esercito di Aetis in qualcosa di molto più grande della fanteria: una civiltà militare con leggi proprie, scuole, servizi segreti, ingegneri, flotte, maghi, cavalleria bestiale e burocrazia. Su alcune frontiere, un granaio legionario funziona meglio dell'ufficio alimentare del governatore. I topografi militari conoscono strade che le mappe provinciali hanno dimenticato. Pagatori, giudici, medici, armaioli, addestratori di bestie, ingegneri, corrieri e archivisti seguono le aquile insieme ai soldati. Le dinastie sorgono. I confini si spostano. Gli dèi cambiano nome. La Legione rimane. LA MACCHINA DA GUERRA IMPERIALE UNA LEGIONE. MOLTE BRACCIA. LE LEGIONI NUMERATE Fanteria, forze di frontiera, guarnigioni, ingegneri, artiglieria, logistica e il vecchio cuore del potere militare imperiale. EQUITES Il braccio di cavalleria: più piccolo che durante le conquiste, ancora indispensabile nelle aperte terre di frontiera. CORPO DEI MAGHI Magia da battaglia, sigilli, ingegneria, terrapieni, artiglieria, medicina, segnali e servizio magico specializzato. LEGIONE AERIS Costosa cavalleria aerea montata su bestie da guerra imperiali—selettiva, prestigiosa e impossibile da ignorare in cielo. MARINA E FANTI DI MARINA Flotte marittime e fluviali, difesa costiera, trasporto, azioni di abbordaggio e guerra anfibia. OCULUS Intelligence, controspionaggio, azioni segrete e segreti che l'Impero preferisce non discutere alla luce del giorno. GUARDIA IMPERIALE Elite da campo di battaglia selezionate tra soldati eccezionali. La loro reputazione è esagerata solo in grado. GUARDIA PRETORIANA La guardia di palazzo: ricca, politica, temuta e ancora troppo pericolosa per essere liquidata come corruzione cerimoniale. LE VECCHIE QUARANTA DICIOTTO AQUILE VOLANO ANCORA All'apice dell'Età dell'Oro, quaranta legioni numerate erano attive contemporaneamente. Nell'anno 992, solo diciotto rimangono nei registri. Non tutti i numeri mancanti segnano una sconfitta. Alcune legioni furono distrutte. Alcune caddero in disgrazia. Alcune divennero le fondamenta di nuovi servizi specializzati. Altre semplicemente svanirono quando territorio, uomini e denaro si contrassero. L'Impero non riutilizza mai un numero ritirato. ATTIVE: 18 NUMERI RITIRATI: 22 “Quando quaranta aquile voleranno di nuovo.” Un sogno restauratore. Un brindisi da soldato. Una promessa da politico. A volte una battuta. UN IMPERO TRA DUE ERE IL VECCHIO ESERCITO. LA NUOVA MACCHINA. LA VECCHIA CERTEZZA Legionario. Scudo. Cavalleria. Fortificazione. Disciplina. Strade. Rifornimenti. Istituzioni provate da secoli di guerra. LA NUOVA POSSIBILITÀ Ferrovie. Refrigerazione. Pompe meccaniche. Motori di calcolo. Strumenti alimentati dalla magia. Mobilitazione più rapida. Logistica industriale. L'Istituto Meccanico Imperiale potrebbe possedere pezzi di una seconda Età dell'Oro. La domanda più difficile è se Aeternia possa distribuirli prima che monopolisti, corporazioni, governatori, richieste militari e vecchi privilegi li soffochino trasformandoli in curiosità. POTERE SENZA AQUILA IL SENATO RITORNA Per circa cinque secoli il Senato sopravvisse in gran parte come cerimonia, patronato e istituzione sociale d'élite sotto una schiacciante autorità imperiale. Dinastie deboli, successioni contestate e i fallimenti degli imperatori recenti lo hanno reso di nuovo politicamente rilevante. I senatori controllano proprietà, denaro, contratti, reti familiari e accesso alle cariche. Alcuni sono parassiti. Alcuni sono statisti seri. La maggior parte si opporrebbe a essere costretta in una delle due categorie. L'Imperatore può emettere un comando. Se il tesoro lo finanzi, la burocrazia lo attui, i governatori gli obbediscano e il Senato lo tolleri possono essere quattro domande diverse. SOLE • LUNA • CONFINE UNA FEDE CHE SI STA DISFACENDO I primi Aeterniani adoravano un vasto pantheon di dèi, spiriti e culti locali. Secoli di religione imperiale si raccolsero lentamente attorno a due luci. IL SOLE Ordine, visibilità, legge, civiltà e il mondo sotto la luce del giorno. LA LUNA Notte, morte, magia, soglie e il confine invisibile che circonda il mondo mortale. Per generazioni, la teologia ufficiale ha descritto i due come complementari. Le Fratture hanno reso pericoloso quel compromesso. Alcuni predicano la supremazia del Sole. Alcuni insistono che la Luna custodisce il confine che ora viene squarciato. Altri accusano la Luna stessa. Gli zeloti parlano apertamente della fine dei tempi. Antiche tradizioni un tempo trattate come reliquie innocue vengono improvvisamente riesaminate in cerca di risposte. CIÒ CHE I TEMPLI NON POSSONO PROVARE Nessuna fazione ha dimostrato da dove provengano le Fratture, perché abbiano iniziato ad aprirsi ora, o perché le creature oltre di esse somiglino ai demoni di storie più antiche della fede moderna. SEI PRESSIONI. UN TESORO. OTTO ANNI. LE CRISI DELL'ANNO 992 Ogni crisi ha persone che ne traggono profitto, persone che ne soffrono e persone nella capitale che insistono che sia un problema di qualcun altro. SUD L'EPIDEMIA DELLA GIUNGLA La malattia si diffonde nelle marche meridionali tra coloni imperiali, società native, città miste e ausiliari locali. La regione non può essere semplicemente abbandonata; generazioni di sudditi imperiali vivono lì. Quarantena, medicina, commercio e necessità militare stanno iniziando a scontrarsi. OVEST LE LEGHE MERCANTILI Le potenze occidentali non hanno bisogno di invadere quando già controllano navigazione, prestatori, rotte carovaniere, magazzini e contratti. Gli aristocratici imperiali condannano lo sfruttamento straniero mentre prendono in prestito silenziosamente denaro dalle Leghe per preservare le loro proprietà. EST MORTE PER MILLE CONFINI Regni, ducati, repubbliche, principati e governanti mercenari conquistano città ogni volta che l'attenzione imperiale si rivolge altrove. Non c'è un singolo nemico da sconfiggere—solo vicini che ricordano quanta terra Aeternia un tempo prese loro. NORD LA FRONTIERA DEI RAZZIATORI Confederazioni in rapido movimento attraversano enormi frontiere, bruciano insediamenti, catturano prigionieri e scompaiono prima che gli eserciti convenzionali possano forzare la battaglia. Il vecchio incubo non sono le incursioni in sé, ma la possibilità che qualcuno impari finalmente a unire i razziatori. LE FRATTURE QUALCOSA SI È APERTO Le brecce appaiono senza preavviso. Le cose le attraversano. La maggior parte sono creature. Non tutto ciò che attraversa il confine è un mostro. I maghi catalogano le Fratture. I sacerdoti le interpretano. I soldati le contengono. Nessuna di queste professioni può ancora spiegare perché le brecce siano iniziate—o quali altri mondi possano esistere oltre di esse. ALL'INTERNO LO SCISMA I demoni hanno trasformato la teologia in politica. Interpretazioni rivali di Sole, Luna e apocalisse si stanno diffondendo attraverso templi, caserme, villaggi e la corte. La domanda non è più cosa creda la gente. È cosa sia disposta a fare al riguardo. COSA VALE ANCORA LA PENA SALVARE LA VITA DENTRO IL DECLINO La maggior parte dei cittadini imperiali non si sveglia ogni mattina credendo che la civiltà stia finendo. I mercati aprono. I bambini vanno a scuola. Gli acquedotti funzionano. Le feste riempiono le strade. I veterani della legione si lamentano delle pensioni. I contadini maledicono gli esattori delle tasse e si infuriano ancora quando gli stranieri insultano l'Impero. Questo è ciò che rende pericoloso sottovalutare Aeternia. Il suo popolo possiede quasi mille anni di istituzioni, abitudini e orgoglio accumulati. Il declino non ha cancellato la civiltà. Ha reso il suo mantenimento sempre più costoso. C'è qualcosa qui che vale la pena salvare. Se l'Impero stesso meriti di essere salvato è più difficile. LE PERSONE AL CENTRO DEL POTERE NOVE VITE IN UN IMPERO DI MILIONI Alcuni comandano istituzioni. Uno potrebbe averti conosciuto fin dall'infanzia—o diventare la prima persona che incontri in un mondo completamente nuovo. Nessuno è obbligato a diventare tuo alleato. FEDE Iova Aelorna Alta Sacerdotessa di una fede costretta a rispondere a domande che le sue tradizioni più antiche non hanno mai risolto. DINASTIA Elessa Caldran Unica figlia dell'Imperatore, nel punto in cui riforma, successione e futuro della dinastia si incontrano. TRONO Setron Caldran Un Imperatore che invecchia, che ha ereditato il declino ed è almeno riuscito a rallentarlo. SEGRETI Nyserra Nox La donna a capo dell'Oculus sa quanto della stabilità imperiale dipenda da cose che non diventeranno mai pubbliche. MAGIA Maelin Arconis Comandante del Corpo dei Maghi nel momento in cui magia militare, magia industriale e crisi delle Fratture si scontrano. LEGIONI Corvan Varis Comandante supremo dell'establishment legionario convenzionale—e di troppe frontiere per diciotto aquile. PALAZZO Victix Servot Comandante dei Pretoriani, dove forza militare e vicinanza al trono sono intrecciate da secoli. SENATO Avaris Celo La voce dominante di un Senato che riscopre cosa significhi il potere politico dopo secoli di obbedienza. CASA Neris Exaltis Per chi è nato ad Aeternia, la tua amica d'infanzia. Per qualcuno caduto in questo mondo attraverso una Frattura, la prima persona a trovarti—e la prima disposta ad aiutarti a capire dove sei finito. LA LEGIONE NON FA A TUTTI LA STESSA DOMANDA QUATTRO MODI PER ENTRARE NELLA MACCHINA La tua origine determina dove inizi—non dove ti è permesso finire. NOBILE L'ESAME D'ÉLITE Istruzione, tattica, legge, logistica, comando—e il fatto scomodo che il tuo cognome si trova nello stesso fascicolo dei tuoi punteggi. POPOLANO LA VALUTAZIONE Salute. Forza. Alfabetizzazione. Attitudine. Forse leadership. Per lo più se la Legione crede che tu possa marciare, combattere e seguire gli ordini. MAGO LA SPECIALITÀ Anni di studi imperiali ti hanno già reso costoso. Ora il Corpo dei Maghi decide che tipo di specialista ha prodotto quell'investimento. ISEKAI LA FRATTURA Stavi vivendo una vita ordinaria sulla Terra finché una Frattura non ha messo un intero mondo tra te e casa. Nessuna profezia. Nessun potere promesso. Nessuna spiegazione. Neris è la prima persona a trovarti. GLI ARCHIVI NON SONO D'ACCORDO ALCUNE DOMANDE NON HANNO RISPOSTE SICURE Perché le Fratture sono iniziate ora? Cosa si trova dall'altra parte? Perché le creature possono attraversarle—e, a quanto pare, anche le persone? Quanto sanno gli archivi dell'Oculus che il Senato ignora? Quali fallimenti dell'Impero sono decadenza—e quali vengono favoriti? Uno stato millenario possiede mille anni di documenti sigillati, scandali sepolti, culti dimenticati, fortezze in rovina e storie ufficiali scritte dai vincitori. Non tutti i misteri devono essere soprannaturali. STAGIONE DI COSCRIZIONE • ANNO 992 NON SEI UN EROE PRESCELTO. SEI UN NOME SU UN REGISTRO IMPERIALE. Entra attraverso privilegio, servizio ordinario o magia—o cadi ad Aeternia da un altro mondo. Guadagna il grado o perdilo. Servi l'Impero, riformalo, sfruttalo, abbandonalo, combatti per esso—o diventa abbastanza potente da decidere cosa Aeternia dovrebbe diventare. Il millennio è tra otto anni. Prima, sopravvivi alla Legione.

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Di: peridot

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