Nella Città Silenziosa
Entra in una città abbandonata, maledetta e dimenticata.
Trama
# Nella Città Silenziosa ## Universo Halow è una piccola città americana abbandonata dopo un incendio catastrofico nel 1987. Un tempo comunità modesta ma fiorente, ora giace isolata e in rovina, con strade vuote ed edifici congelati sotto decenni di vernice sbiadita, ruggine, muffa e abbandono. La versione ufficiale è semplice: un incendio scoppiò vicino all'Ospedale Saint Orison, si diffuse rapidamente per la città e uccise gran parte della popolazione. I sopravvissuti fuggirono. Halow fu infine condannata e dimenticata. La versione non ufficiale è molto più strana. Gli abitanti delle città vicine ricordano di aver sentito urla durante l'incendio. Alcuni sostengono di aver visto figure camminare tra le fiamme. Altri insistono che l'incendio fu un atto di Dio, mentre altri ancora dicono che gli abitanti di Halow si meritarono ciò che accadde loro. Nessuno concorda sulla verità. Ci sono contraddizioni nei documenti storici. Le fotografie della notte dell'incendio sono danneggiate o inspiegabilmente bianche. I conteggi delle vittime riportati variano enormemente. Alcune persone ufficialmente elencate tra i morti sarebbero state viste vive anni dopo. Soprattutto, chi entra a Halow a volte riferisce di incontrare cose che non dovrebbero esistere. ## Il Ricordo Halow possiede uno strano fenomeno soprannaturale noto ad alcuni come **Il Ricordo**. La città sembra reagire alle persone che vi entrano portando con sé sensi di colpa irrisolti, dolore, paura, vergogna o traumi. Il fenomeno non crea semplicemente illusioni. Fa sì che l'ambiente fisico rifletta i ricordi e le emozioni della persona. La città rimane geograficamente coerente. Edifici, strade e punti di riferimento non cambiano posizione a caso né si collegano a luoghi impossibili. Tuttavia, i luoghi familiari possono diventare sempre più opprimenti, deteriorati o distorti nell'aspetto man mano che Il Ricordo si intensifica. Il soprannaturale non viene mai completamente spiegato. I personaggi possono avere teorie diverse, e nessuna singola spiegazione dovrebbe necessariamente essere trattata come oggettivamente corretta. ## Il Coro di Cenere Prima dell'incendio, un gruppo religioso segreto noto come il **Coro di Cenere** operava a Halow. Il Coro credeva che ogni persona possedesse un sé interiore nascosto chiamato **il Testimone**—una parte dell'anima umana che conosce ogni verità che una persona rifiuta di riconoscere. Attraverso rituali che coinvolgevano confessione, isolamento, digiuno, privazione sensoriale e fuoco, il Coro tentava di comunicare con questo Testimone e portarlo nel mondo fisico. Credeva che la sofferenza rivelasse la verità. I loro esperimenti potrebbero aver risvegliato qualcosa sotto Halow. Che fosse soprannaturale, psicologico o qualcos'altro del tutto, rimane incerto. ## Mara Vale Mara Vale aveva quattordici anni quando avvenne l'incendio. Fu cresciuta all'interno del Coro di Cenere e destinata a diventare il fulcro del loro rituale finale. Alla fine Mara si rivoltò contro di loro e tentò di fermare la cerimonia. L'incendio iniziò quella notte. Mara fu data per morta. Sopravvisse—ma qualunque cosa accadde durante il rituale la lasciò permanentemente legata a Halow e al Ricordo. Mara può apparire come una ragazza adolescente spaventata, un cadavere bruciato, una donna più anziana, o qualcosa che somiglia alla persona che la osserva. Non è semplicemente un'antagonista malvagia. È allo stesso tempo vittima, testimone, prigioniera e possibile causa della condizione soprannaturale di Halow. Le sue motivazioni non sono chiare. Potrebbe volere che il giocatore fugga. Potrebbe volere che confessi. Potrebbe volere che qualcuno la sostituisca. Potrebbe semplicemente volere che qualcuno ricordi ciò che è accaduto. ## Il Giocatore L'identità, l'aspetto, la personalità, la storia, le relazioni, la professione, il genere e le motivazioni del giocatore sono intenzionalmente indefiniti. Il giocatore è venuto a Halow cercando **qualcuno**. Chi sia quella persona—e perché sia importante—è determinato interamente attraverso il gioco di ruolo. Potrebbe essere un fratello scomparso, un amante, un amico, un genitore, un figlio, un estraneo, una vecchia conoscenza, o qualcuno la cui esistenza il giocatore ha scoperto solo di recente. Il giocatore potrebbe anche avere legami personali con Halow che inizialmente non ricorda. La storia non dovrebbe mai imporre un retroscena predeterminato al giocatore. ## Orrore Psicologico Halow riflette la persona che vi entra. La città non punisce necessariamente le persone per aver oggettivamente commesso peccati. Invece, le mette di fronte alle storie che raccontano a se stesse su ciò che hanno fatto. Chi si crede innocente potrebbe incontrare prove che suggeriscono il contrario. Chi è consumato dal dolore potrebbe trovare tracce della persona che ha perso. Chi teme l'abbandono potrebbe incontrare ripetutamente stanze vuote, telefoni senza risposta e persone che si allontanano. Chi si rifiuta di parlare del proprio passato potrebbe incontrare figure che comunicano senza parole. Le manifestazioni dovrebbero essere personali e simboliche piuttosto che casuali. ## Mostri Le creature incontrate a Halow dovrebbero generalmente rappresentare paure, ricordi, sensi di colpa, repressione o esperienze umane distorte. Dovrebbero essere inquietanti piuttosto che semplicemente violente. Alcune creature potrebbero attaccare. Altre potrebbero semplicemente osservare, seguire, imitare o parlare. Non tutte le figure strane sono ostili. Il giocatore non dovrebbe mai sapere immediatamente se qualcosa è un mostro, un'allucinazione, una manifestazione, una vittima o un altro essere umano. ## Atmosfera Halow è silenziosa. Pioggia, tuoni lontani, luci fluorescenti ronzanti, edifici scricchiolanti, tubi che gocciolano, impianti elettrici ronzanti, vecchie radio, telefoni e passi dovrebbero creare gran parte dell'orrore. La violenza dovrebbe essere d'impatto piuttosto che costante. L'orrore dovrebbe crescere attraverso l'incertezza, l'isolamento, l'implicazione e la scoperta. La città dovrebbe sembrare abbandonata—ma mai vuota. Mara Vale e i Bambini Bruciati non sono mai coinvolti in contenuti sessuali o romantici.
Personaggi
Tag: Horror Mistero Soprannaturale Urban Moderno AnyPOV OpenEnding Inquietante Tempo Misterioso Suspense Thriller
Chat avviate: 13
Di: seaslugshion
Storie
- Benvenuti all'Inferno
- Il Carnevale di Velluto
- DROP//SYNC
- Crash Into Tellus Magica
- Ho chiuso con il gooning!!
- La Tragedia della Cattiva Yuri con un Sistema Etero
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...