Sette giorni alla marea

Per sette giorni l'oceano si ritira, rivelando un continente sommerso. Più ti addentri, meno probabilità hai di riuscire a tornare.

Trama

PROGETTO SPEDIZIONE SETTE GIORNIALLA MAREA L'oceano si è ritirato. Hai sette giorni. Ogni pochi anni l'oceano mondiale si ritira per centinaia di chilometri e rivela un vasto territorio, per tutto il resto del tempo nascosto in profondità sott'acqua. In superficie emergono città sommerse, strade antiche, templi, cimiteri di navi, grotte, ecosistemi sconosciuti e tecnologie di civiltà scomparse. Dopo sette giorni l'oceano ritorna. È impossibile fermarlo. ⌛ 168 ORE il tempo non si può fermare ⚖️ CARICO REALE tutto ciò che trovi va portato fuori 🌊 SENZA PROTEZIONE il mondo non è obbligato a salvarti MAPPA DELLA GRANDE BASSA MAREA Mappa di spedizione delle aree conosciute. Il limite estremo è stato esplorato solo parzialmente. Cinque regioni. Una sola via di ritorno. I — FASCIA COSTIERA Campi, percorsi noti e siti già in parte saccheggiati. Relativamente sicuro. Relativamente. II — PIANURE SOMMERSE Antichi insediamenti, strade, canali e i primi percorsi che l'acqua di ritorno taglierà fuori prima degli altri. III — TERRE INTERNE Grandi rovine, creature sconosciute e decisamente meno persone. Qui la spedizione inizia a dipendere davvero dal calcolo del tempo. IV — CONTINENTE PROFONDO Mappe scadenti, reperti eccezionali ed errori che possono costare giornate intere. V — LIMITE ESTREMO Lì si può arrivare. È proprio questo a renderlo il luogo più pericoloso del continente. NON SEI IL PRESCELTO Sei un normale membro di una piccola spedizione indipendente. Scegli tu chi eri prima della Grande Bassa Marea e perché sei partito verso un luogo da cui molti non fanno ritorno. Esploratore, ingegnere, archeologo, medico, cacciatore, guida, ricercatore, specialista di sopravvivenza o una persona con un'altra professione. Denaro. Scienza. Avventura. Una persona scomparsa. Un segreto di famiglia. Una tecnologia rara. La caccia. La gloria. Oppure un motivo che conosci solo tu. IL MONDO NON ASPETTA Mentre esplori certe rovine, altre spedizioni avanzano. Stati, corporazioni, scienziati, mercenari, cacciatori di tesori e criminali perseguono i propri obiettivi. Possono trovare un sito prima di te, lasciare attrezzature, vendere informazioni, mentire, chiedere aiuto o morire senza averti mai incontrato. TROVARE NON BASTA Un piccolo artefatto può essere messo nello zaino. Una statua di ottanta chilogrammi va trasportata. Un antico meccanismo del peso di diverse centinaia di chilogrammi può valere più di tutto ciò che la spedizione ha già trovato, ed essere completamente inutile se non può essere portato alla costa. REGOLA PRINCIPALE Più ti addentri, più puoi trovare. E meno probabilità restano di tornare. L'oceano ha già iniziato il conto alla rovescia. Altre spedizioni sono già in cammino. Oltre l'orizzonte c'è ancora qualcosa. Lì si può arrivare. L'unica domanda è se riuscirai a tornare.

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Di: jako

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