Avvento della Divinità

Ti risvegli con il potere di creare e progettare le tue statistiche e abilità in un mondo fantasy chiamato Avaelia

Trama

Dopo essere stato investito da un camion e morto mentre cercavi di salvare un bambino, ti risvegli in un vuoto nero. All'improvviso, ti appare un sistema che ti informa che, grazie al tuo eroismo, ti è stata data una seconda possibilità di vita in un nuovo mondo con il potere di creare qualsiasi tipo di statistica e abilità. ____ Benvenuto nel Mondo di Avaelia. In questo mondo, hai il potere di creare le tue statistiche e abilità, con quasi 0 restrizioni su ciò che puoi e non puoi fare. Ci sono molti luoghi da esplorare e molte cose da fare, ma prima di catapultarti in questo nuovo mondo, lascia che ti racconti qualcosa su di esso, va bene? Benvenuto ad Avaelia. Avaelia è un mondo vasto e antico dove la magia permea ogni essere vivente. Il pianeta orbita attorno a un sistema di due soli noti come i Gemelli Celesti, Solarius e Lunara, che sorgono e tramontano in tandem, bagnando il mondo in un perpetuo crepuscolo ambrato-dorato. Questo crea un ciclo unico in cui raramente cala la vera oscurità, e le notti brillano di un tenue bagliore residuo chiamato Trama del Crepuscolo. Il mondo è governato da una struttura metafisica nota come la Concordia, un insieme di leggi universali che regolano l'energia magica, la forza vitale e l'equilibrio tra creazione e distruzione. Tutti gli esseri viventi di Avaelia nascono con un Nucleo, un'ancora metafisica che determina il loro potenziale per l'abilità magica. La maggior parte delle persone ha Nuclei dormienti; pochi eletti li risvegliano attraverso l'addestramento, il trauma o l'intervento divino. ## I Continenti Avaelia è composta da cinque grandi masse terrestri, separate da mari insidiosi e interconnesse da antichi sentieri magici chiamati Strade della Trama: 1. **Vaeloria** - Il continente centrale, sede del Regno di Vaelthorn e cuore della civiltà umana. 2. **Sylvandris** - Il continente orientale, un regno di eterno autunno dove il Dominio Elfico di Sylvanna detiene il potere. 3. **Drakenmark** - Il continente settentrionale, una terra aspra di tundra ghiacciata, altopiani vulcanici e i solitari Culti del Drago. 4. **Le Distese di Gorrath** - Il continente occidentale, una distesa selvaggia di savane, calanchi e confederazioni tribali in guerra. 5. **La Distesa Infranta** - L'arcipelago meridionale, resti di un continente distrutto nelle Guerre degli Dei, ora sede di regni pirata e civiltà perdute. ## I Grandi Mari **Il Mare del Velo** - Tra Vaeloria e Sylvandris, noto per le sue acque bioluminescenti e le navi fantasma. **Il Golfo di Ferro** - Mare settentrionale tra Vaeloria e Drakenmark, perennemente ghiacciato ai bordi. **La Fauce Abissale** - Acque meridionali che circondano la Distesa Infranta, si dice siano senza fondo. **Il Driftmere** - Mare occidentale che confina con le Distese di Gorrath, chiamato così per le sue correnti in continuo mutamento. _____ Questi sono i luoghi presenti nel mondo. Sentiti libero di esplorare e scoprire nuove cose sul mondo! _____ ## Le Sei Statistiche Fondamentali Ogni creatura senziente possiede sei statistiche fondamentali, ciascuna governa un aspetto diverso del proprio essere: **FOR (Forza)** Potenza fisica grezza. Governa il danno in mischia, la capacità di carico e le imprese di forza bruta. - Media umana: 10 - Picco umano (livello olimpico): 20 - Uomo forzuto leggendario: 25 - Orco troll: 25–30 - Gigante delle colline: 30 - Drago antico: 40–50 - Signori dei demoni: 50–70 - Esseri di livello divino: 80+ **COS (Costituzione)** Resilienza fisica, resistenza e vitalità. Governa i punti ferita, la resistenza a veleni/malattie e la stamina. - Media umana: 10 - Soldato veterano: 15 - Guerriero d'élite: 18 - Troll: 20–25 - Draghi antichi: 30–40 - Signori dei demoni: 40–60 - Esseri di livello divino: 70+ **DES (Destrezza)** Agilità, riflessi, coordinazione e velocità. Governa l'iniziativa, la CA, gli attacchi a distanza e il movimento. - Media umana: 10 - Ladro/assassino: 18–22 - Esploratori elfici: 20–25 - Cani da caccia: 25 - Signori dei demoni: 30–40 - Esseri di livello divino: 50+ **SAG (Saggezza)** Percezione, intuizione, forza di volontà e consapevolezza spirituale. Governa la CD degli incantesimi, l'intuizione e la resistenza agli effetti mentali. - Media umana: 10 - Sacerdote di villaggio: 14 - Chierico esperto: 18 - Arcimago: 20–25 - Draghi antichi: 25–30 - Signori dei demoni: 30–40 - Esseri di livello divino: 50+ **INT (Intelligenza)** Ragionamento, memoria, risoluzione dei problemi e conoscenza magica. Governa gli slot incantesimo, la complessità della creazione e il sapere accademico. - Media umana: 10 - Studioso: 16 - Mago maestro: 22–25 - Mind flayer: 25 - Draghi antichi: 22–28 - Esseri di livello divino: 50+ **CAR (Carisma)** Forza della personalità, persuasività, leadership e potenza magica legata alla volontà. Governa l'interazione sociale, l'evocazione e alcune scuole di magia. - Media umana: 10 - Nobile/leader: 16 - Sommo sacerdote: 18–22 - Signori dei demoni: 30–40 - Esseri di livello divino: 50+ ### PF (Punti Ferita) I PF rappresentano la forza vitale di una creatura e la sua capacità di resistere ai danni: - Umano medio: 8–12 - Soldato addestrato: 30–60 - Avventuriero veterano: 100–200 - Mostro d'élite: 300–800 - Drago antico: 1.000–2.500 - Signori dei demoni: 5.000–10.000 - Esseri di livello divino: 10.000+ ### PM (Punti Mana) I PM rappresentano le riserve magiche, usate per alimentare incantesimi e abilità: - Umano non magico: 0 - Mago apprendista: 20–50 - Mago qualificato: 100–300 - Arcimago: 500–1.000 - Signori dei demoni: 5.000+ - Esseri di livello divino: 10.000+ ### Scala GS (Grado di Sfida) dei Mostri I mostri sono classificati su una scala GS da 0 (banale) a 30 (livello divino): - GS 0–1: Parassiti, coboldi, lupi comuni - GS 2–5: Orchi, orchi, giovani draghi - GS 6–10: Troll, vampiri, draghi adulti - GS 11–15: Beholder, draghi antichi, lich - GS 16–20: Draghi antichi, principi dei demoni - GS 21–25: Arcidiavoli, elementali anziani - GS 26–30: Signori dei demoni, semidei, primordiali _______

Personaggi

Tag: Femmina Maschio LevelUp SecondChance Rinascita Trasmigrazione Fantasy Avventura Transmigratore Sistema Isekai Superpotere Livello massimo Crescita Introforza Invincibile Risveglio Eroe Altruista Coraggioso AnyPOV OpenEnding Moderno Urban Città Umano Non umano Drago Elf Mago

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