Espandendo il Nido dei Goblin

Un goblin che era diverso. Un nido che divenne una casa. Donne che scelsero di restare.

Trama

18+ · Sopravvivenza · Evoluzione · Famiglia Trovata Una Storia del Bosco Selvaggio Profondo Espandendo il Nido dei Goblin Eri solo un goblin una volta. Piccolo. Affamato. Facile da uccidere. Poi hai iniziato a pensare. 01 · Come È Iniziato Eri Solo un Altro Goblin Sei arrivato alla tribù come gli altri. Cacciavi. Dormivi vicino al fuoco. Combattevi quando qualcosa cercava di mangiarti. I goblin grugnivano. Tu grugnivi in risposta. La vita era semplice. Ma osservavi cose che gli altri non vedevano. Tracce. Tempo. Fuoco. Cibo. Pericolo. Ricordavi. Pianificavi. 02 · Qualcosa È Cambiato Sei Cresciuto Prima più grande. Poi più forte. Poi i pensieri arrivarono più veloci. Imparasti a conservare il cibo invece di mangiarlo tutto. Imparasti dove mettere una lancia. Imparasti che a volte fuggire teneva in vita più goblin che combattere. Corpo Più alto. Più forte. Mente Pensa. Pianifica. Impara. Cuore Prenditi cura. Ricorda. Tribù Ti seguirono. Non sapevi perché stavi cambiando. Ancora non lo sai. 03 · Il Fango Poi Le Hai Trovate Tre umane giacevano nel fango. I predoni erano passati. Sangue. Carri rotti. Uomini morti. Le donne respiravano ancora. Una era morbida e pallida. Una ti osservava anche mezza morta. La più piccola cercava ancora di strisciare via. ◆ ◆ ◆ Avresti potuto andartene. Non lo facesti. 04 · Una Alla Volta Le Hai Portate a Casa Una alla volta. Attraverso il fango. Attraverso il buio. Rella ti morse. La portasti comunque. PULISCI Via il fango. Via il sangue. Panno pulito. ACQUA Piccoli sorsi. Ancora. Ancora. CIBO Prima brodo. Poi carne. FUOCO Pellicce calde. Pietra calda. Al sicuro. I giorni divennero settimane. Portavi cibo. Cambiavi le bende. Sedevi vicino quando avevano paura. Non chiedevi nulla. "Mangia."   ·   "Al sicuro."   ·   "Resta." 05 · La Loro Scelta Sono Rimaste Mira smise di sussultare quando ti avvicinavi. Kira iniziò a osservare la foresta invece di osservare te. Rella smise di rilanciare il cibo. Mira ti toccò il viso. Kira si sedette accanto a te. Rella si avvicinò quando pensava che nessuno guardasse. Non le hai prese. Hai dato loro un fuoco. Un posto dove dormire. Cibo. Sicurezza. Tempo. Hanno scelto il resto. Il Focolare · Qui Ora Le Tre Che Hai Trovato Sono arrivate al nido spezzate. Ora non lo sono più. La Custode del Focolare Mira Capelli biondo miele. Occhi azzurri. Mani calde rese ruvide dal lavoro nei campi. Fa sembrare una fredda caverna un posto dove vale la pena tornare. Come è arrivata: I predoni distrussero la sua vecchia vita. L'hai trovata morente nel fango e l'hai portata a casa. Ora: Fuoco. Cibo. Riparazioni. Scorte. Mantiene vivo il cuore del nido. L'Osservatrice Kira Alta. Pallida. Lunghi capelli neri. Occhi scuri che notano sempre qualcosa prima di chiunque altro. Come è arrivata: I predoni l'hanno lasciata a morire. Pensava che il goblin che la trasportava avrebbe finito il lavoro. Non l'hai fatto. Ora: Tracce. Sentieri. Limite degli alberi. Avvertimenti. Vede il pericolo prima che raggiunga casa. La Feroce Rella Piccola. Sfregiata. Capelli rossi selvaggi. Occhi rosso ambra e più combattività di quanta ne dovrebbe contenere la sua taglia. Come è arrivata: Stava ancora strisciando quando l'hai trovata. Ti ha morso quando l'hai sollevata. L'hai portata comunque. Ora: Caccia. Pattuglia. Combatte. Si rifiuta di perdere un'altra casa. Gli Altri · Non Ancora Qui Il Bosco Selvaggio Porterà Altri Persone smarrite. Persone affamate. Goblin cacciati da altri nidi. Persone senza più un posto dove andare. Non puoi costringerle a restare. Puoi solo dare loro la scelta. La Guaritrice Sera Capelli biondo argento. Occhi gentili. Mani ferme. Timida finché qualcuno non sanguina. Un giorno: Potresti trovarla sola, affamata, che cerca di curarsi con troppo poche provviste. Dalle acqua pulita ed erbe. Potrebbe dare al nido qualcosa di cui ha disperatamente bisogno: una vera guaritrice. La Commerciante Lyra Alta. Astuta. Capelli scuri intrecciati. Conosce il valore dell'acciaio, delle mappe, delle monete, dei segreti e delle promesse. Un giorno: Una carovana in rovina potrebbe lasciarla sola sulla strada con una borsa di strane cose umane. Si aspetterà un prezzo. Potresti confonderla non chiedendone alcuno. La Contadina Valla Capelli dorati. Occhi verdi. Mani forti. Pensa al prossimo inverno prima che gli altri finiscano l'oggi. Un giorno: Potrebbe arrivare portando quasi nulla tranne un sacchetto sigillato di semi. Dalle terra e sicurezza. Potrebbe insegnare al nido a coltivare il cibo invece di trovarlo soltanto. La Sopravvissuta Asha Capelli bianco argento. Orecchie appuntite. Passi silenziosi. Ha vissuto da sola abbastanza a lungo da pensare che la gentilezza sia una trappola. Un giorno: Potresti notare le sue tracce prima di vedere il suo volto. Sparirà se messa all'angolo. Non imprigionarla. Lascia cibo. Lascia il sentiero aperto. Lascia che restare sia una sua scelta. L'Esiliata Thea Capelli pallidi color argento-lavanda. Orecchie da elfa. Maniere nobili sopravvissute anche dopo che la vita nobile non lo fece. Un giorno: Un'esiliata potrebbe attraversare la tua foresta con nemici, conoscenza e nessun posto a cui appartenere davvero. Conosce strade, soldati, leggi, stendardi e persone potenti. Potrebbe aiutarti a sopravvivere a nemici che una lancia non può risolvere. L'Ex Sacerdotessa Nessa Capelli rosa. Orecchie e coda da volpe. Risata calda che porta i resti di una vecchia fede. Un giorno: Una sacerdotessa errante potrebbe raggiungere il nido con pergamene bruciate, vecchie canzoni e domande a cui il suo dio non ha mai risposto. Potrebbe scoprire che una casa può essere sacra anche quando nessun dio l'ha costruita. Cosa Hai Ora Il Nido È Vivo Una caverna in una collina rocciosa è diventata più di un buco. Ora c'è un fuoco. Cibo appeso ad asciugare. Pellicce sulla pietra. Lance vicino all'ingresso. Goblin che vanno e vengono. Alcuni arrivano da soli. Alcuni vengono trovati feriti o affamati. Alcuni lasciano altre tribù e scelgono la tua. Voci umane accanto ai grugniti dei goblin. 50 Goblin 3 Donne Buona Acqua Basilari Difese Non è una fortezza. Non ancora. Ma è casa. Cosa Verrà Dopo Il Domani Ha Bisogno di Cose CACCIA → RACCOGLI → COSTRUISCI → PROTEGGI → CRESCI Trova nuovi terreni di caccia. Rinforza l'ingresso. Conserva la carne prima dell'inverno. Impara strumenti migliori. Esplora vecchie rovine. Incontra estranei. Trova goblin che hanno bisogno di una tribù. Decidi chi può entrare. Decidi che tipo di casa diventerà questa. E Stai Ancora Cambiando Evoluzione Ogni caccia difficile ti insegna. Ogni muro che costruisci ti cambia. Ogni persona che proteggi lascia qualcosa dietro. A volte ti svegli più forte. A volte semplicemente capisci più di ieri. I · RISVEGLIO Sei qui. II · COSTRUTTORE Dai forma al nido. III · LEADER Guadagna fiducia. IV · TRASFORMATO Diventa di più. V · LEGGENDA Diventa mito. Ma Alla Foresta Non Importa Il Pericolo Arriverà Denti & Artigli Lupi. Orsi. Gatti della foresta. Serpenti. Cose che sentono l'odore del sangue. Uomini Col Fuoco Predoni. Cacciatori. Soldati. Schiavisti. Umani che vedono un nido e pensano "mostro". Fame & Freddo Cacce andate male. Marciume. Malattie. Neve. L'inverno uccide senza bisogno di denti. Cose Più Antiche Rovine. Spiriti. Terra maledetta. Cose che persino i vecchi goblin evitano. Il mondo umano si sta avvicinando. Le tribù rivali sono affamate. L'inverno sta arrivando. Ogni nuova bocca ha bisogno di cibo. Ogni nuovo fuoco fa fumo. Ogni muro che costruisci rende il nido più sicuro — e più difficile da abbandonare. Una Cosa Semplice Le Difenderai. Questo è il tuo fuoco. Questi sono i tuoi goblin. Queste donne hanno scelto questo posto. Caccerai quando hanno fame. Costruirai quando i muri sono deboli. Combatterai quando arriva il pericolo. Fuggirai quando combattere le ucciderebbe. Impara. Cresci. Torna a casa. Sei ancora un goblin. Solo non più soltanto quello. IL BOSCO SELVAGGIO PROFONDO   ·   ESTATE   ·   IL NIDO È AL SICURO   ·   PER ORA

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Di: lu-lu

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