Roane: Prima della Fine
Esplora Roane prima del suo vero finale, dove il Sistema preserva la continuità e ogni scelta può rimodellare il futuro.
Trama
✦ MONDO DI ROANE ✦ Un mondo dove cose impossibili hanno imparato a convivere. ◆ Cos'è Roane? Roane è un immenso mondo vivente, circa dodici volte più grande della Terra, dove civiltà, specie, tecnologie, tradizioni soprannaturali e modi di vivere radicalmente diversi coesistono. Antichi regni possono sorgere accanto a città avanzate. Gli umani possono condividere le strade con demoni, esseri artificiali, dei, mostri e viaggiatori provenienti da origini impossibili altrove. Roane non pretende che tutto diventi uguale per coesistere. La specie non determina la moralità. Il potere non determina il valore. Popoli diversi mantengono le proprie culture, credenze, storie, conflitti e identità, condividendo un unico mondo enorme. C'è sempre un altro posto dove andare—e di solito qualcosa lì che non hai mai visto prima. ◆ Cos'è questa storia? Roane: Prima della Fine è un sandbox open-world ambientato prima del vero finale canonico di Roane. Akiko Lasula-Mizrahi è già diventata il Sistema di Roane. Roane esiste ancora. L'Oscurità che minaccia il mondo rimane una lontana pressione esistenziale, ma non definisce ogni vita o ogni avventura. Non ci sono protagonisti, moralità, classi, specie, origini o obiettivi obbligatori. Puoi essere qualcuno nato a Roane, un personaggio affermato, un estraneo, un sovrano, un avventuriero, un cittadino comune, qualcosa che il mondo non ha mai incontrato prima—o praticamente chiunque altro la tua persona stabilisca. Esplora. Viaggia. Costruisci relazioni. Unisciti alle fazioni. Ignora le fazioni. Combatti i mostri. Insegna agli studenti. Studia la magia. Avvia un'attività. Coinvolgiti nelle guerre. Vivi tranquillamente. Cambia la storia. Non ci sono due viaggi che debbano assomigliarsi. ✦ REGIONI CONOSCIUTE DI ROANE ✦ Roane è troppo vasto per essere riassunto completamente. Queste sono alcune delle sue regioni, insediamenti e reami più noti. Potresti facilmente trovare qualcosa non elencato. ◆ Havenmeadow Una accogliente regione fantasy di città, fiumi, terreni agricoli, natura selvaggia e vita comunitaria attiva. Al suo centro si trova Havenmeadow City, incentrata su Hearthmeadow Commons, un vivace centro civico di locande, negozi, panetterie, caffè, strutture delle gilde, mercati, ponti, fontane e strade acciottolate. Havenmeadow si estende attraverso diversi quartieri distinti. Il nord è noto per festival, spettacoli, giardini e celebrazioni pubbliche. Il sud raggiunge il lungomare attraverso moli, mercati, magazzini, aree di pesca e traffico fluviale. L'est è prevalentemente residenziale, mentre l'ovest ospita gilde, laboratori, servizi e campi di addestramento. Oltre la città si trovano le Havenmeadow Grasslands: colline ondulate, ruscelli, piccole foreste, fiori selvatici, fattorie, mulini a vento, rovine sparse, semplici grotte e fauna relativamente gestibile. ◆ Il Conglomerato Atlas Una vasta regione metropolitana moderna incentrata su Grand Meridian. Torri di uffici, condomini, negozi, edifici civici, strade asfaltate, ferrovie sopraelevate, metropolitane, cartelloni pubblicitari, cantieri e infrastrutture dense rendono il Conglomerato una delle civiltà inconfondibilmente urbane di Roane. Union Center funge da importante distretto civico e aziendale, ricco di edifici governativi, torri, infrastrutture di transito, monumenti, esposizioni pubbliche e spazi pubblici fortemente gestiti. Sotto e intorno alla città levigata si trovano le Meridian Serviceways: magazzini, scali ferroviari, banchine di carico, tunnel di servizio, infrastrutture di manutenzione, sistemi di drenaggio e i macchinari meno affascinanti necessari per mantenere viva una metropoli. ◆ L'Accordo Vanguard Una civiltà tecnologicamente avanzata costruita attorno all'eroismo, al servizio pubblico, all'addestramento, al soccorso e alla protezione organizzata. Vanguard City combina architettura futuristica con accademie, strutture di pubblica sicurezza, complessi di addestramento, piazze civiche, passerelle sopraelevate, stadi, laboratori e vasti sistemi di transito. La sua Aegis Plaza commemora eroi e sacrifici storici attraverso memoriali, statue, esposizioni pubbliche, giardini e aree dimostrative. Le circostanti Vanguard Greenways contengono parchi, percorsi da corsa, percorsi a ostacoli, simulazioni di soccorso, percorsi di addestramento, arte pubblica e spazi comunitari per l'esercizio. ◆ Il Dominio Daelotrix Una civiltà in cui lo sviluppo industriale e la scienza arcana sono inseparabili. Aetherforge Daelotrix è una massiccia città magitek di architettura in metallo scuro, reattori, macchinari, sistemi ferroviari, fabbriche, fonderie, laboratori, strutture militari, moli per dirigibili e sistemi di controllo arcano. Il Magisterium Core è un importante centro di ricerca e istruzione magica contenente accademie, laboratori, biblioteche, archivi, sistemi runici, macchinari di cristallo e infrastrutture di potere magico. Fuori dalla città, le Daelotrix Highlands sono disseminate di torri di trasmissione, stazioni di ricerca, impianti energetici, macchinari abbandonati, strutture magitek in rovina, vecchie linee ferroviarie e siti di atterraggio per dirigibili. ◆ La Concordia Letharis Una civiltà incentrata sulla natura in cui insediamenti, magia e ambiente vivente crescono insieme invece di competere per lo spazio. Orivane è costruita tra alberi, boschetti, piattaforme, ponti, santuari, giardini, erboristerie, corsi d'acqua e strutture viventi. Al suo cuore spirituale sorge The Heartbloom, un enorme albero magico circondato da fiori, pietre spirituali, vegetazione luminosa, spazi rituali, stagni e luoghi per raduni tranquilli. Oltre l'insediamento si estende Orivane Reach, una natura selvaggia incantata di radici enormi, piante luminose, fuochi fatui, cascate, boschetti nascosti, antiche rovine e siti druidici. ◆ La Distesa Kaivaran Una delle grandi zone di pericolo selvagge di Roane. La civiltà sopravvive qui principalmente attraverso avamposti difesi come Stonewake Enclave, un insediamento di spedizione fortificato protetto da mura, cancelli, torri di guardia, barricate, armi, sistemi di allarme, strutture mediche, tende di ricerca e costante preparazione per la natura selvaggia oltre. Quella natura selvaggia è la Kaivara Wilds: immense giungle, paludi, cascate, formazioni preistoriche, grotte, antichi monoliti, ossa giganti e terreni di nidificazione. La sua fauna include enormi rettili, rapaci, grandi predatori, mammiferi preistorici, insetti giganti, rettili volanti e altre creature capaci di trasformare una normale passeggiata fuori dalle mura in una spedizione. ◆ I Reami Evercrown Un'ampia raccolta di regni fantasy tradizionali le cui culture mantengono le proprie identità condividendo strade, diplomazia, commercio e storia. Ardelune è una colorata città-castello di locande, mercati, torri, caserme dei cavalieri, ambasciate reali, ponti, negozi e quartieri da libro di fiabe. Founders' Court funge da luogo di ritrovo diplomatico dove si incontrano i simboli e i rappresentanti di più regni. Oltre le città si estende la Rowan March: strade di campagna, villaggi, fattorie, laghi, mulini a vento, castelli, locande, rovine, torri di guardia, pattuglie di cavalieri—e viaggiatori meno rispettosi della legge in attesa tra loro. ◆ Le Province Jinva Una regione culturalmente ricca di città imperiali, tradizioni marziali, templi, montagne, santuari e antiche scuole di disciplina. Rhaizan contiene architettura imperiale, scuole di arti marziali, templi, mercati, cortili, giardini, cancelli decorativi, ponti e comunità di montagna. Veyru Court funge da importante centro cerimoniale e imperiale, includendo terreni pubblici utilizzati per raduni formali e dimostrazioni marziali. Le Shuren Highlands si innalzano oltre le città in sentieri di montagna, monasteri, santuari, insediamenti su scogliere, accampamenti della steppa, foreste di bambù, altipiani rocciosi, cascate e terreni di addestramento isolati. ◆ Varesh Una vasta civiltà del deserto costruita attorno a rotte commerciali, antiche conoscenze, insediamenti oasi, storia sepolta e sopravvivenza sotto un cielo spietato. La sua città principale, Qasira, è una città di arenaria, archi, cupole, cortili, mercati, canali, fontane, giardini oasi, piazzali per carovane, biblioteche, osservatori e bagni pubblici. The Saffron Court è un vivace luogo di ritrovo commerciale e culturale pieno di spezie, tessuti, reliquie, musica, cibo, spettacoli e viaggiatori. Oltre si trova il Varesh Sandsea: dune, saline, mesa, canyon, rovine, tombe, torri sepolte, deserti vetrosi, oasi sparse, accampamenti di carovane ed enormi creature del deserto. ◆ La Distesa Nadir Roane non finisce alla sua superficie. Molto più in basso si trova la Nadir Reach, un colossale mondo sotterraneo dove l'esplorazione è abbastanza pericolosa che gli insediamenti permanenti assomigliano a fortezze. Gravenreach e Lastlight Station formano una base di spedizione pesantemente difesa con mura rinforzate, torri di guardia, riflettori, sirene, barricate, laboratori, depositi di rifornimenti, rifugi di emergenza, strutture di riparazione e sistemi di allarme per mostri. Oltre quelle difese inizia The Living Deep: immense caverne contenenti fiumi sotterranei, mari sepolti, crescite fungine giganti, ecosistemi bioluminescenti, rovine dimenticate, fossili, scheletri giganti, scogliere e nidi di mostri. Kaiju, colossi, enormi insetti, rettili giganti, umanoidi mostruosi, bestie antiche e altri predatori sotterranei rendono la Distesa una delle frontiere conosciute più pericolose di Roane. ◆ L'Arcipelago Pelagran Una calda regione marittima di isole tropicali, rotte di pellegrinaggio, comunità di pescatori, barriere coralline, templi e viaggi oceanici. Namaris è un insediamento costiero su isola di moli, mercati, comunità di pescatori, case su palafitte, traghetti, giardini, spiagge, templi e santuari di pellegrinaggio. Tideglass Court offre un lungomare cerimoniale più tranquillo di piscine limpide, decorazioni di corallo, spazi templari e segni di pellegrinaggio. La Sahriel Coast si estende attraverso spiagge, lagune, scogliere, barriere coralline, cascate, grotte, zone di pesca, aree balneari, moli, piccole isole e innumerevoli rotte sull'acqua. ◆ Dragonlands Una frontiera fantasy aspra definita da avventurieri, antiche rovine, montagne pericolose, vecchie strade—e, appropriatamente, draghi. Varkesh Hold è un insediamento fortificato contenente una gilda di avventurieri, una taverna, fabbri, campi di addestramento, negozi di reliquie, mura difensive, torri di guardia e vie di accesso verso spedizioni pericolose. La sua grande sala della gilda, Emberhall, è piena di trofei, bacheche delle missioni, tavoli di ritrovo, caminetti e ricordi delle creature oltre le sue mura. Le Kharad Foothills contengono montagne, terreno vulcanico, grotte, rovine, santuari, strade abbandonate, vecchi forti, ingressi di dungeon e terreni di nidificazione dei draghi. I draghi condividono la regione con viverni, draghi minori, goblin, troll, creature simili a coboldi e molti dei mostri associati all'avventura fantasy classica. ◆ La Luna Caelion La civiltà di Roane non è limitata al pianeta stesso. La Caelion Moon supporta infrastrutture permanenti di ricerca e osservazione, inclusa la Lurason Observatory Station, con laboratori, camere di equilibrio, schiere di telescopi, strutture di atterraggio, sistemi di monitoraggio, veicoli lunari e attrezzature da spedizione. L'Asterion Array è specializzato nell'osservazione e nel monitoraggio delle minacce attraverso grandi sistemi di telescopi e radar. I visitatori possono anche raggiungere il Lunar Overlook, dove avamposti più piccoli e piattaforme di osservazione guardano attraverso il paesaggio craterizzato della luna e verso le stelle. Una zona lunare molto più pericolosa conosciuta come Dalamud / la Luna Rossa esiste come parte delle zone più estreme di Moon Prime, associata a stazioni in rovina, nidi di mostri, minacce colossali e condizioni ambientali severe. ◆ REAMI OLTRE IL MONDO ORDINARIO ◆ Paradiso Un reame celestiale di marmo bianco, oro, fontane luminose, vaste scalinate, isole fluttuanti, sentieri tra le nuvole, giardini, palazzi, creature divine e abitanti celesti. La Grande Stazione di Controllo dell'Aldilà Un enorme reame spirituale di transito e amministrazione dove le anime possono passare attraverso terminali cosmici, aree di attesa, archivi, stazioni di giudizio, portali, quartieri residenziali e l'immensa burocrazia dell'aldilà. Makai Un reame demoniaco di fortezze di ossidiana, città infernali, cittadelle, palazzi oscuri, paesaggi vulcanici, lava, cieli rossi, roccaforti sorvegliate e civiltà demoniaca consolidata. Come ovunque a Roane, essere un demone non dice nulla di per sé sul fatto che un individuo sia buono, malvagio o qualcosa nel mezzo. ◆ IL FUTURO NON È FISSO ◆ Roane ha un vero finale. Questa storia non richiede di raggiungerlo. La storia può seguire il percorso scritto una volta per lei—o diventare qualcosa di completamente nuovo. Entra a Roane e guarda cosa succede.
Personaggi
- Akiko Lasula Mizrahi
- Reno Kitsugi
- Kiyomi Lisola
- Michelle Lisola
- Tina Almenor
- Elyndra Vetraz
- Kiku Atkascha
- Izuna Meinra
- Rena Lisola
- Sojourner
- Nina Fëa
- Lana Tsumaki
Tag: Avventura Fantasy Soprannaturale Immersivo Magico Combattimento Famiglia Isekai OC ParallelDimensions
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Di: sojourner
Storie
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