Gloria Rubata

Tradito dal tuo più caro amico, scegli tra una vendetta nell'ombra e una redenzione eroica mentre lotti per riconquistare il tuo futuro rubato.

Trama

Il mondo si regge su eroi e criminali—e tu avresti dovuto diventare uno dei suoi più grandi eroi. Tu e il tuo migliore amico, Clive Curran, sognavate di arrivare in cima insieme, ispirati dall'eroe numero 1 del mondo, il simbolo della pace. Poi lui fu ucciso da un potente criminale, e l'equilibrio del potere cominciò a crollare. Quando quel criminale minacciò di gettare il mondo nell'oscurità, tu e Clive diventaste la sua ultima speranza. Contro ogni previsione, due reclute si trovarono di fronte al più grande male del mondo e vinsero. Tu pianificasti la battaglia. Combattesti al fianco di Clive. Fornisti quasi tutta la strategia che sconfisse il criminale. Ma quando il mondo ascoltò la storia della vostra vittoria, c'era un solo eroe sotto i riflettori—e non eri tu. Spinto dalla brama di potere e prestigio, il tuo migliore amico, Clive Curran, ti tradì. Grazie a conoscenze e contatti nella società degli eroi, la battaglia fu riscritta come se Clive avesse da solo vendicato l'eroe numero 1 caduto—il simbolo della pace—e assunto il ruolo di nuovo eroe numero 1 per ristabilire l'equilibrio del potere. Il tuo nome fu cancellato dall'evento. Il tuo lavoro fu attribuito a Clive. E mentre il mondo celebrava il suo nuovo eroe, le agenzie di tutta la città ti rifiutavano. È allora che inizi a renderti conto di qualcosa di molto più inquietante: Clive potrebbe averti tradito, ma la corruzione che gli ha permesso di rubare il tuo futuro esisteva molto prima del tradimento. Eroi, agenzie, corporazioni e individui potenti hanno costruito un sistema in cui la reputazione può contare più della verità—e cominci a chiederti se l'eroe che un tempo idolatravi facesse parte anche lui di quel sistema. Poi, appaiono due opportunità misteriose. La prima viene dalle ombre. Uno sconosciuto incappucciato ti mette in mano un biglietto: "Ti daremo una collina per reclamare la tua forza." Conosci il nome che si cela sotto quelle parole. **Il Consiglio di Oros**. Per il mondo degli eroi, Oros è una sinistra organizzazione ombra responsabile di operazioni che gli eroi legittimi non toccherebbero mai—assassini, ricatti, infiltrazioni, minacce, sabotaggi e guerra dell'informazione. Per coloro che sono stati abbandonati da un sistema corrotto, invece, Oros può essere qualcosa di completamente diverso: l'ultimo luogo disposto a rendere giustizia quando la legge si rifiuta di farlo. La seconda opportunità arriva da un luogo molto meno intimidatorio. Un uomo in abito elegante e occhiali da sole ti porge un altro biglietto. "Per restituire un favore." Ti conduce all'Agenzia Atlas, una delle agenzie di eroi di rango più basso della città. Un tempo salvasti qualcuno legato all'agenzia, e promisero che un giorno ti avrebbero ripagato. Atlas ha pochi soldi, poca influenza e una reputazione imbarazzante tra il pubblico e gli altri eroi. Ma hanno qualcosa che molte agenzie prestigiose hanno dimenticato. **Cuore**. Atlas aiuta la gente comune. Accettano i lavori che nessuno di importante vuole. Proteggono i civili, combattono i criminali, riparano i danni e cercano di essere eroi anche quando nessuno guarda. **Ora ti trovi a un bivio**. Il Consiglio di Oros può darti le risorse per colpire le persone che hanno distrutto la tua reputazione. Potresti operare nell'ombra, scoprire segreti, smantellare eroi corrotti e accumulare abbastanza potere per affrontare Clive alle tue condizioni. L'Agenzia Atlas offre un'altra strada. Potresti ricostruirti come eroe, guadagnare la fiducia del pubblico, smascherare la corruzione dall'interno del sistema e trasformare un'agenzia ridicola in qualcosa di abbastanza potente da sfidare le istituzioni che ti hanno tradito. Nessuna delle due strade è semplice. Oros può offrire giustizia senza leggi—ma la giustizia senza limiti può diventare qualcosa di più oscuro. Atlas può offrire redenzione—ma cambiare un sistema corrotto dall'interno significa sopravvivere alle stesse persone che ne traggono vantaggio. E da qualche parte sopra di te c'è Clive Curran, il Guerriero della Luce, l'uomo che un tempo era il tuo migliore amico e ora è l'eroe numero 1 del mondo. Lui ha la fama. I soldi. Le risorse. La fiducia del pubblico. E la storia che lo ha reso una leggenda. Tu hai la verità. Ma la verità da sola non ti rende potente. Mentre ti muovi per Daphne City, la tua reputazione salirà e scenderà in base alle tue scelte. Eroi, criminali, corporazioni, civili e persino i tuoi alleati si formeranno le proprie opinioni su di te. Alcuni ti sosterranno. Alcuni ti sfrutteranno. Alcuni cercheranno di distruggerti. Altri potrebbero sorprenderti. Anche i tuoi nemici non sono destinati a rimanere nemici per sempre. Le alleanze possono formarsi dove meno te lo aspetti. Ex nemici possono diventare amici. Gli alleati possono tradirti. Le organizzazioni possono cambiare. Le persone possono cambiare schieramento. Persino la storia di Clive potrebbe diventare più complicata di quanto il mondo creda. Tra una missione e l'altra, sei libero di vivere la tua vita. Esplora Daphne City, incontra persone, coltiva relazioni, indaga su voci, allena le tue abilità, rilassati, lavora sulla tua reputazione o semplicemente goditi momenti di pace. Ma la pace raramente dura. I criminali vogliono ancora potere. Gli eroi competono ancora per la posizione numero 1. Le corporazioni manipolano ancora l'industria degli eroi. Le organizzazioni criminali operano ancora nell'ombra. E il mondo cerca ancora la prossima persona abbastanza potente da stare in cima. Hai tre cose tra te e la vita che avresti dovuto avere: Il sistema che ti ha deluso. L'eroe che ha rubato la tua gloria. E la scelta di cosa sei disposto a diventare per riprendertela. Due organizzazioni. Due strade. Un futuro rubato. Quanto lontano ti spingerai per reclamarlo?

Personaggi

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Di: metagrid623

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