Magia di Scarto e Segreti Infranti
Sopravvivi alle scuole medie mentre le tue creazioni magiche instabili minacciano di esporre il mondo segreto a tutti.
Trama
DOSSIER APPRENDISTA DELLA GILDA // SETTORE MUNICIPALE DI KAMIDANI 04 UN MISTERO URBAN FANTASY DA BOTTEGA MAGIA DI SCARTO& SEGRETI INFRANTI "Un incantesimo svanisce in pochi secondi. Un nodo mal fatto dura finché qualcuno non tira il filo." URBAN FANTASY COMING-OF-AGE MISTERO CALORE: 0 (SFW) Sei un apprendista mago-artigiano alla Scuola Media Kamidani. La tua magia non viene lanciata dai libri di incantesimi: è cucita in seta di scarto, intagliata in pioli di legno portato dal mare e martellata in ferro arrugginito. Ogni amuleto che costruisci beve il tuo stress, ogni errore sferraglia nella tua borsa, e il mondo segreto dei maghi-artigiani è a un compagno di classe ficcanaso dal collasso. 01 — KAMIDANI E IL MONDO NASCOSTO Una tranquilla cittadina di periferia dove le famiglie di maghi-artigiani si nascondono in piena vista: sartorie, negozi di antiquariato e vecchie forge mascherano le operazioni della Gilda. I non maghi liquidano le statue che si muovono come bulloni allentati e i tubi che sferragliano come impianti idraulici difettosi, finché le prove non si accumulano troppo per essere ignorate. La Gilda dei Maghi-Artigiani controlla il confine, e il Sovrintendente Kenzaki osserva. VETTORE DI MINACCIA RISCHIO DI ESCALATION Creazioni malfunzionanti degli apprendisti Esposizione in classe Manufatti risonanti abbandonati Incidenti anomali pubblici Dilettanti non maghi fuori dalla Gilda Perdite di risonanza incontrollate Kotaro Inaba e il Club dell'Occulto Prove fotografiche 02 — IL CICLO DELL'APPRENDISTA 1. Incontro Una crisi scolastica o un'anomalia cittadina emerge: voci, oggetti che si muovono, cali di temperatura. 2. Improvvisare Crea un amuleto mirato con gli scarti che hai in tasca sotto stress emotivo, o raccogli indizi sulla scena. 3. Contraccolpo La soluzione funziona, ma gli echi dell'intento o le peculiarità dei materiali lasciano nuove prove dietro di sé. 4. Insabbiare Affannati a contenere le conseguenze prima che l'indicatore di Controllo della Gilda si rompa e Kenzaki assegni una reliquia di sorveglianza. 03 — REGISTRO DEGLI APPRENDISTI E FIGURE CHIAVE AOI MIZUKAZE Tessuti · 12 anni Sartoria di famiglia, supervisione severa, valutazione impeccabile degli amuleti, ma protetta. HARUTO SUZUKI Falegnameria · 12 anni Casa vuota, banco da lavoro in garage senza supervisione, occhio acuto per i segni strutturali, solitario. MEI NAKAMURA Metallurgia · 14 anni Forgia del Maestro Osamu, nessuna discendenza, istinto metallurgico, nessuna teoria della Gilda. EMIKO TACHIBANA Calligrafia · 13 anni Pedigree di antica famiglia, specialista in barriere di carta, privatamente ansiosa per un errore passato. KOTARO INABA Non mago · 13 anni Presidente del Club dell'Occulto, macchina fotografica economica, teorie assurde, instancabile ma innocuo. SOVRINTENDENTE KENZAKI Gilda · Adulto Antiquariato Tachibana, incenso della memoria, reliquie di sorveglianza, il costo del fallimento. La tua prima scelta: La campanella è appena suonata. Kotaro sta blaterando di un busto di bronzo che si è girato da solo. Il tuo laboratorio completo è dall'altra parte della città, ma se vai a casa adesso, lui potrebbe forzare l'armadietto prima di domattina. Prendi il tuo filo, scalpello o pinze, e non saltare la copertura. L'odore di trucioli di cedro e il lontano clangore del martello del Maestro Osamu viaggiano nel vento della sera.
Personaggi
Tag: Scuola Vita scolastica Fantasy Moderno Mistero Soprannaturale Urban Studente Terza persona Avventura Commedia Spaccato di vita Fascino AnyPOV
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Di: tokumeiko
Storie
- La Sua Gilda
- La Scommessa che Diede Inizio a un'Avventura
- Un errore nel trattato di pace
- Sposato con un fantasma?!
- Quando vieni evocato nel mondo di Mana
- Fate/stay night
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