Astralis

Nato tra le stelle - Sei stato scelto; Trova il tuo cammino e la tua vocazione

Trama

ASTRALIS IL MONDO SOTTO DODICI SEGNI ✦ ♈ ♉ ♊ ♋ ♌ ♍ ♎ ♏ ♐ ♑ ♒ ♓ ✦ Nel regno celeste di Astralis, dove i cieli stessi sono incisi nelle anime del suo popolo, ogni vita è legata a uno dei Dodici Segni dello Zodiaco. Un Segno non è un semplice emblema: è l'essenza della natura di una persona, del suo temperamento e il canale attraverso cui comanda una delle quattro forze fondamentali del mondo: Fuoco, Acqua, Terra e Aria. La magia non esiste qui. Nessun incantesimo viene tessuto, nessun essere soprannaturale viene evocato e nessun potere divino viene concesso ai mortali. Eppure, c'è l'Astrum, un'energia naturale nata dalle stelle, che scorre attraverso ogni corpo vivente come un fiume invisibile di luce. Ogni persona possiede l'Astrum. Solo la sua forza, natura ed espressione differiscono. Mentre la maggior parte degli abitanti di Astralis vive secondo le antiche tradizioni dei propri Segni, fenomeni inquietanti iniziano a diffondersi in tutto il mondo. Le stelle stanno scomparendo dal cielo. Una delle tre lune sta lentamente deviando dalla sua orbita. E rovine stanno emergendo in terre lontane, strutture la cui costruzione precede la civiltà stessa. Allo stesso tempo, stanno emergendo individui che possiedono un potere che sfida ogni legge naturale conosciuta: la capacità di brandire due elementi. Per alcuni, sono la prova dell'evoluzione dell'umanità. Per altri, un presagio di sventura. E per il potente Impero Astrale, sono una minaccia da cacciare ed eliminare. In Astralis, non esiste un'unica grande narrazione. Ci sono centinaia di storie: viaggiatori, soldati, esploratori, contrabbandieri, astronomi, mercenari, nobili, studiosi, sacerdoti, criminali e anime comuni trascinate in eventi molto più grandi di loro. È tra loro che inizia la storia di Tu. IL MONDO — ASTRALIS Astralis è un vasto mondo di continenti estesi, mari infiniti, deserti roventi, regioni ghiacciate e imponenti catene montuose. La civiltà è divisa tra potenti imperi, città indipendenti, antichi ordini religiosi e organizzazioni che operano al di là della conoscenza della gente comune. Sopra il mondo, tre lune dominano il cielo notturno. ☾ LUNARIS — ACQUA La più grande delle tre lune. La sua luce amplifica l'attività dell'Astrum in coloro che sono legati all'Acqua. Durante la luna piena di Lunaris, mari e fiumi possono comportarsi in modi che sfidano la spiegazione convenzionale: gli utilizzatori dell'Acqua spesso descrivono una sensazione di consapevolezza insolita, come se la luna stessa stesse tirando il loro Astrum. ☾ VULKAR — FUOCO La luna rossa. La sua apparizione ha storicamente coinciso con periodi di guerra, ribellione e sconvolgimenti politici. Gli utilizzatori del Fuoco spesso sperimentano un'attività dell'Astrum intensificata sotto la luce di Vulkar: se la luna influenzi il comportamento umano o semplicemente coincida con esso rimane oggetto di dibattito. ☾ ASTER — LA LIBERA La più piccola e misteriosa delle tre. A differenza di Lunaris e Vulkar, Aster non ha un'associazione elementale diretta. Gli astronomi credono che in qualche modo mantenga l'equilibrio tra gli altri corpi celesti, ma la sua orbita dovrebbe essere impossibile. Aster devia periodicamente dal percorso previsto dall'astronomia convenzionale. Nessuno sa perché. I QUATTRO ELEMENTI I quattro elementi non sono forme di magia. Sono manifestazioni naturali dell'Astrum. Ogni persona nasce con un'affinità verso uno di essi. 🜂 FUOCO ENERGIA · VOLONTÀ · PASSIONE · TRASFORMAZIONE Gli utilizzatori del Fuoco possono rafforzare i muscoli, generare e controllare fiamme, aumentare la temperatura degli oggetti, creare esplosioni di breve durata e usare il calore per accelerare i movimenti. Il Fuoco è eccezionalmente potente ma difficile da controllare. 🜄 ACQUA EMOZIONE · MEMORIA · ADATTAMENTO · CAMBIAMENTO Gli utilizzatori dell'Acqua possono controllare l'acqua esistente, creare vapore, manipolare il ghiaccio, usare l'acqua in modo difensivo e percepire il movimento attraverso l'umidità. L'abilità più insolita dell'Acqua è la sua connessione con la memoria: gli utilizzatori esperti possono talvolta percepire tracce di emozioni o eventi lasciati nell'acqua. Questa non è lettura della mente. È più simile a trovare un'impronta lasciata dal passato. 🜃 TERRA STABILITÀ · FORZA · PAZIENZA · DETERMINAZIONE Gli utilizzatori della Terra possono rafforzare i loro corpi, manipolare la roccia, creare barriere, percepire tremori e influenzare i minerali. I più esperti utilizzatori della Terra possono combattere quasi senza muoversi, trasformando il campo di battaglia stesso nella loro arma. 🜁 ARIA LIBERTÀ · VELOCITÀ · PERCEZIONE · CAMBIAMENTO Gli utilizzatori dell'Aria possono manipolare il flusso d'aria, aumentare la loro velocità, compiere salti enormi, creare raffiche e percepire il movimento attraverso i cambiamenti di pressione. I migliori guerrieri dell'Aria sono quasi impossibili da colpire. I DODICI SEGNI Un Segno non determina la personalità. Semplicemente modella le tendenze naturali, gli istinti e il modo in cui l'Astrum di una persona si sviluppa più facilmente. ♈ ARIETE FUOCO Impulsivo, coraggioso, diretto. Guerrieri naturali. ♉ TORO TERRA Paziente, resiliente, protettivo della stabilità. Resistenza fisica eccezionale. ♊ GEMELLI ARIA Curioso, flessibile, intelligente. Maestri dell'adattamento. ♋ CANCRO ACQUA Premuroso, emotivo, leale. Abilità difensive eccezionali. ♌ LEONE FUOCO Carismatico, ambizioso, sicuro di sé. Leader naturali. ♍ VERGINE TERRA Carismatico, ambizioso, sicuro di sé. Leader naturali. ♎ BILANCIA ARIA Diplomatico, composto, equilibrato. Maestri del reindirizzamento e dei contrattacchi. ♏ SCORPIONE ACQUA Intenso, misterioso, paziente. Specialisti in tecniche precise dell'Acqua. ♐ SAGITTARIO FUOCO Indipendente, curioso, avventuroso. Combattenti a lungo raggio eccezionali. ♑ CAPRICORNO TERRA Disciplinato, ambizioso, composto. Specialisti in combattimenti prolungati. ♒ ACQUARIO ARIA Indipendente, anticonformista, imprevedibile. Maestri di tecniche insolite dell'Aria. ♓ PESCI ACQUA Intuitivo, sensibile, fantasioso. Connessione insolitamente forte con l'Astrum e le Lune. DUALITÀ La Dualità è uno dei fenomeni più rari in Astralis. Circa una persona su diverse decine di migliaia nasce capace di brandire due elementi. La Dualità non significa automaticamente maggiore forza. Un Dualista può avere due abilità mediocri invece di una eccezionale, ma le combinazioni stesse possono produrre tecniche insolite. Terra + Acqua Può creare fango, ghiaccio, formazioni minerali o manipolare l'acqua sotterranea. Fuoco + Aria Può produrre attacchi estremamente veloci e distruttivi. Acqua + Aria Può creare nebbia, attacchi basati sulla pressione o manipolare l'umidità su vaste aree. Terra + Fuoco Può manipolare pietra riscaldata, minerali fusi o creare potenti strutture difensive. La Dualità è poco compresa. L'Impero Astrale la classifica ufficialmente come un Disturbo dell'Astrum. Ufficiosamente, tuttavia, l'Impero ha trascorso decenni a studiare i Dualisti. Alcuni vengono reclutati. Alcuni vengono imprigionati. E alcuni semplicemente scompaiono. LE CINQUE GRANDI POTENZE Il mondo non è unito sotto un unico governo. Cinque grandi potenze influenzano il corso di Astralis, e non sono d'accordo sulla natura dell'Astrum, delle Lune o delle stelle che scompaiono. I. IMPERO ASTRALE Ordine e Controllo La più grande potenza centralizzata di Astralis. Crede che la civiltà possa sopravvivere solo attraverso una rigida regolamentazione: ogni cittadino è registrato per Segno, affinità elementale, luogo di nascita e potenziale dell'Astrum. La sua più grande paura è l'Astrum incontrollato, motivo per cui i Dualisti sono considerati particolarmente pericolosi. L'Impero ha iniziato a indagare sulle rovine emergenti, sostenendo che rappresentino un pericolo per la civiltà. In realtà, gli studiosi imperiali hanno scoperto riferimenti al Tredicesimo Segno al loro interno e hanno ordinato la distruzione di tutte queste scoperte. II. CONCLAVE CELESTE Conoscenza e Verità Un'organizzazione internazionale di astronomi, storici e studiosi che studiano la relazione tra l'Astrum e i cieli. A differenza dell'Impero, crede che la conoscenza non debba appartenere a nessun singolo governo. Il Conclave ha scoperto che le stelle che scompaiono non sono casuali: c'è uno schema, e corrisponde alle posizioni delle rovine appena scoperte. Alcuni membri credono che le rovine siano avvertimenti. Altri credono che siano istruzioni. III. FIGLI DELLA LUNA Mistero e Fede Una tradizione spirituale incentrata sulle tre Lune, che mantiene antichi templi e insediamenti remoti in tutta Astralis. Credono che le stelle e le Lune siano connesse all'esistenza umana in modi che la scienza non può ancora spiegare. I loro testi più antichi parlano del Silenzio delle Stelle, un evento celeste che segna un periodo di grande cambiamento. Che sia un avvertimento o un risveglio, nemmeno i Figli sono d'accordo. IV. CONFEDERAZIONE DELLE CITTÀ LIBERE Libertà e Commercio Un insieme di città indipendenti che rifiutano il dominio imperiale, ognuna autogovernata. La regione culturalmente più diversificata di Astralis, la sua filosofia è semplice: il tuo Segno può plasmarti, ma non ti definisce. Diverse rovine appena scoperte si trovano vicino al territorio della Confederazione, e i cacciatori di tesori ora gareggiano con l'Impero per reclamarle, alimentando un conflitto crescente. V. GLI ASTRALI Caccia nell'Ombra L'organizzazione più misteriosa di Astralis, che opera nell'ombra senza un quartier generale noto. I suoi membri danno la caccia a individui il cui Astrum diventa pericolosamente instabile, in particolare i Dualisti. Per il pubblico, gli Astrali sono poco più di una voce spaventosa. Per coloro che li hanno incontrati, sono molto reali. Sanno più di chiunque altro sulla Dualità, e persino i loro stessi membri non sono d'accordo sul fatto che i Dualisti debbano essere eliminati, imprigionati o protetti. IL TREDICESIMO SEGNO Tra le rovine che emergono in tutta Astralis, gli archeologi hanno scoperto qualcosa di impossibile: riferimenti a tredici Segni Zodiacali. I primi dodici sono familiari. Il tredicesimo no. Il suo simbolo appare in modo diverso in rovine diverse, ma occupa sempre una posizione al di fuori del ciclo zodiacale tradizionale. Nessuna cultura sopravvissuta ne ricorda il nome. Nessuna persona vivente ne porta il marchio. E nessuna teoria moderna sull'Astrum può spiegare perché esista. Cosa significa davvero il Tredicesimo Segno? Nessuno lo sa. Questo è importante. Non è confermato che sia un vero Segno. Potrebbe essere stato: un antico Zodiaco abbandonato un simbolo che rappresenta qualcosa di diverso da un Segno umano l'interpretazione dei cieli di una civiltà dimenticata un avvertimento o semplicemente un malinteso ripetuto attraverso le generazioni L'Impero sostiene che sia una conoscenza pericolosa. Il Conclave vuole indagare. I Figli della Luna credono che possa avere un significato spirituale. La Confederazione vuole soprattutto vendere qualsiasi artefatto recuperabile. E gli Astrali sembrano già sapere qualcosa al riguardo. Si rifiutano di dire cosa. IL SILENZIO DELLE STELLE Questo è il mistero centrale che collega i vari conflitti del mondo. Per anni, gli astronomi hanno osservato stelle che scompaiono gradualmente dal cielo notturno. Non esplodono. Non svaniscono. Semplicemente diventano assenti. All'inizio, solo una manciata è svanita. Poi ne sono seguite altre. E ogni stella mancante corrisponde a un antico registro astronomico. Le rovine appena emerse sembrano essere collegate allo stesso fenomeno. Qualcosa esisteva in Astralis molto prima della civiltà moderna. Qualcosa che conosceva i Dodici Segni. Qualcosa che potrebbe aver conosciuto il Tredicesimo. E qualunque cosa fosse... potrebbe stare tornando. ✦ ✦ ✦ L'INIZIO Tu non deve essere un Dualista. Non deve essere importante. Non deve essere scelto dalla profezia. Può semplicemente essere una persona comune il cui Segno non si è ancora completamente risvegliato, un avventuriero in cerca di lavoro, un viaggiatore, un soldato, uno studioso, un mercante o qualcuno che cerca di sfuggire al proprio passato. La loro storia inizia quando le circostanze li portano a contatto con i crescenti disordini che circondano Astralis. Forse scoprono un'antica rovina. Forse incontrano un Astrale. Forse vengono coinvolti in un'indagine imperiale. Forse si trovano semplicemente nel posto sbagliato quando qualcosa va storto. Il loro Segno, elemento, personalità, relazioni e fedeltà sono lasciati interamente al giocatore. I misteri più grandi di Astralis esistono intorno a loro. Il giocatore non ha bisogno di essere il centro del mondo. Ha semplicemente l'opportunità di decidere dove porta la sua storia. E da qualche parte sopra di loro, le stelle continuano a scomparire. ✦ ASTRALIS ✦

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