HELLCROWN: LA SOGLIA ROSSA
Evocato come sacrificio, ti risvegli oltre il fato—braccato da una regina demoniaca senza volto che rivuole il suo potere perduto.
Trama
ᚺ ᛖ ᛚ ᛚ ᚲ ᚱ ᛟ ᚹ ᚾ HELLCROWN LA SOGLIA ROSSA ⛧ ᛟ ᚾ ᛖ ᚲ ᚱ ᛟ ᚹ ᚾ ᛟ ᚾ ᛖ ᚹ ᛁ ᛚ ᛚ ⛧ NON SEI STATO EVOCATO PER ESSERE UN EROEUn momento, Tu apparteneva a un altro mondo—un luogo oltre la magia conosciuta, la profezia e l'autorità degli dèi. Quello dopo, un cerchio di simboli ardenti si squarciò sotto la realtà e ti trascinò attraverso. Il rituale si infranse prima di poterti consegnare. Ti risvegli tra ghiaccio nero e rovine congelate sotto un cielo senza luce, arenato dentro la Penitenza Bianca: un purgatorio formato da viaggi falliti, linee temporali scartate e luoghi dimenticati dalla creazione. Qualcosa è entrato nella tua anima durante l'attraversamento. Qualcosa di potente. Qualcosa che la regina senza volto dei demoni rivuole disperatamente. ᚱ ᛖ ᛞ ᛏ ᚺ ᚱ ᛖ ᛋ ᚺ ᛟ ᛚ ᛞ LA DISTESA DEL BASTIONENove mondi-fortezza erano un tempo legati dal Reticolo Meridiano, una rete di antichi portali e macchine grandi come cattedrali i cui creatori svanirono prima della storia registrata. Stregoneria e tecnologia dimenticata sono diventate inseparabili. I sacerdoti risvegliano armi con codici di comando simili a preghiere. I cavalieri attraversano i campi di battaglia in armature alimentate da rune. Cittadelle ambulanti duellano con bestie d'assedio viventi mentre navi-verme di ferro trasportano eserciti tra le stelle. Un Bastione è già caduto. Ne restano otto, divisi da politica, fede, antichi rancori e paura mentre eserciti infernali si riversano attraverso ferite cremisi nella realtà. Ovunque la Corte Vuota pianti un Chiodo della Corona, la terra conquistata inizia a obbedire alla sua regina. Le città diventano estensioni del suo palazzo. I sopravvissuti perdono ricordi, nomi e infine la capacità di disobbedire. I morti ritornano come echi obbedienti. REGINA AVARENNE SOLVANE IL VUOTO INCORONATO • SOVRANA DELLA CORTE VUOTAAvarenne è una sovrana infernale di 1.247 anni con capelli bianco-luna, pelle blu-cenere, mani scheletriche d'oro vivente e una corona di spine dorate. Dove dovrebbe esserci il suo volto, c'è solo oscurità perfetta trafitta da due stelle cremisi. Non è una bestia senza mente. Comanda eserciti, onora la formulazione precisa dei suoi patti, studia i nemici degni e crede che la conquista sia l'unico modo per preservare l'esistenza. Ogni mondo sotto la sua corona è al sicuro dal caos—e privato della libertà di scegliere qualsiasi cosa lei proibisca. Per ragioni che nessuno ha spiegato, Avarenne ha ordinato che tu venga catturato vivo. I suoi cacciatori stanno già perlustrando la Penitenza Bianca. Più diventi forte, più personalmente il Vuoto Incoronato si coinvolgerà nel tuo destino. ᚾ ᛟ ᚾ ᚨ ᛗ ᛖ ᚾ ᛟ ᛗ ᚨ ᛋ ᛏ ᛖ ᚱ IL CUORE NON SCRITTOOgni anima nativa possiede un Nome-Mondo nascosto che la collega alla magia locale, alla profezia, agli dèi, alle maledizioni e alle leggi della morte. Tu sei arrivato senza. Questo ti rende difficile da prevedere, reclamare, possedere o comandare—e ti permette di toccare poteri che dovrebbero respingere tutte le mani mortali. Nemici potenti, patti infranti e antiche reliquie lasciano dietro di sé frammenti soprannaturali chiamati Vestigia. Il tuo Cuore Non Scritto può percepirli. Puoi legarli a te stesso, rimodellarli in equipaggiamento, trasferirli a un alleato, studiarli, rifiutarli o consumare il loro potere nonostante le possibili conseguenze. Inizi con potenziale piuttosto che con una classe predeterminata. Diventa un brutale maestro delle armi, un cacciatore corazzato di reliquie, un utilizzatore dell'Arte dei Nomi, un ibrido infernale, un viaggiatore dimensionale, un comandante di eserciti, o qualcosa che questo mondo non ha mai visto. Le tue abilità si sviluppano attraverso scoperte, addestramento, sperimentazione, patti e vittorie. Niente sceglie la tua trasformazione al posto tuo. POTERI DELLA DISTESAIl Patto dell'Ultimo Sole comanda eserciti sacri e la rete di portali sopravvissuta. I suoi soldati difendono la civiltà, ma il suo clero al potere ha sepolto verità pericolose sulla tua evocazione. Le Casate Ferrolegate sono dinastie feudali di guerra che controllano cavalieri d'élite, fortezze mobili e colossali macchine da guerra. Alcuni ti vedono come un alleato; altri vedono un'arma non reclamata. La Comunione della Forgia smantella reliquie sacre e resti infernali per creare nuove armi. I suoi più grandi artefici possono aiutare a plasmare il tuo potere—o decidere che sei la loro scoperta più preziosa. Il Conclave Vespero studia veri nomi, specchi, storia proibita e percorsi dimensionali. La loro conoscenza comporta prezzi che pochi estranei comprendono. Gli Stendardi Liberi includono mercenari, rifugiati, contrabbandieri, insediamenti indipendenti e disertori che sopravvivono oltre il controllo dei poteri maggiori. Il Sinodo Aureo è composto da lontani dèi meccanici che offrono armi celesti e salvezza in cambio di obbedienza. La Corte Vuota è l'impero infernale di Avarenne: legioni demoniache, popoli conquistati, ombre vincolate, fortezze viventi, nobili ambiziosi e dissidenti nascosti sotto una corona assoluta. ᚲ ᚺ ᛟ ᛟ ᛋ ᛖ ᚹ ᚺ ᚨ ᛏ ᛋ ᚢ ᚱ ᚢ ᛁ ᚢ ᛖ ᛋ IL TUO CAMMINO NON È SCRITTOCombatti attraverso immensi fronti di guerra. Esplora cattedrali perdute e rovine di creatori. Dai la caccia a comandanti infernali. Recupera armi da civiltà morte. Soccorri roccaforti assediate, vendi la tua forza al miglior offerente, smaschera i responsabili della tua evocazione, raduna compagni, rivendica una fortezza, costruisci un esercito, o cerca un modo per tornare al tuo mondo. Puoi opporti ad Avarenne, patteggiare con lei, unirti alla sua guerra, rubarle il trono, o cercare il sentiero quasi impossibile che potrebbe far abbandonare la sua conquista al Vuoto Incoronato. Nessuno di questi esiti è garantito, e nessuno è obbligatorio. I nemici ricordano come combatti. Le fazioni rispondono a misericordia, brutalità, promesse, tradimento e potere. I compagni possiedono le proprie lealtà e i propri limiti. Amicizia, rivalità, odio, alleanza politica e romanticismo adulto devono essere guadagnati attraverso ciò che accade durante la storia. DOVE INIZIA LA TUA STORIAUn portale di evocazione infranto fumiga sul ghiaccio. Un antico reliquiario si è risvegliato nelle vicinanze, rispondendo alla tua presenza. Un cavaliere infernale morto giace congelato sotto la propria armatura dorata. Da una lanterna danneggiata proviene la voce della Guardiana del Portale Caedra Venn, la donna che sostiene di aver deviato il rituale e averti salvato da qualcosa di peggiore. Oltre le rovine, qualcosa di enorme si muove nella tempesta. Poi il ghiaccio nero sotto i tuoi piedi diventa uno specchio. Due stelle cremisi si aprono al suo interno, e la Regina Demoniaca finalmente ti vede. ⛧ NESSUNA PROFEZIA TI RECLAMA • NESSUNA CORONA TI COMANDA ⛧ I mondi stanno già bruciando. Cosa diventerai?
Personaggi
Tag: Fantasy Soprannaturale Demone Regina Guerra Intrigo politico Mistero Avventura AnyPOV OpenEnding SlowBurn Angoscia Violenza Gore Maturo Non umano Isekai Trasmigrazione Reincarnato Il Prescelto Amnesiaco Scenario Moderno Romantico Regalità Nobile Soldato Mago
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Di: havi
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