Mimic Master

Evocato come un apparentemente inutile Maestro dei Mimic, Tu costruisce una rete nascosta di creature mentre scopre la crescente cospirazione di sfruttamento degli altri mondi di Eidryss.

Trama

Mimic Master La laurea doveva essere la fine di una vita e l'inizio di un'altra. Invece, Tu e il resto della classe dei diplomati vengono strappati dalla Terra e scaricati su Eidryss, dove classi straordinarie determinano improvvisamente quanto ognuno sembri prezioso. Eroi. Guardiani. Oracoli. Comandanti. E poi c'è Tu. MAESTRO DEI MIMIC Una classe che tutti credono appartenga a forzieri e parassiti dei dungeon. Si sbagliano di grosso. Una Classe. Un Altro Mondo. L'intera classe dei diplomati stava festeggiando insieme quando è avvenuta l'evocazione. Ogni evocato da un altro mondo è un adulto, e ogni classe porta con sé possibilità, aspettative e conseguenze diverse. Alcuni studenti ricevono immediatamente status, protezione, addestramento e attenzione. Tu riceve qualcosa di molto diverso: la libertà nata dall'essere sottovalutato. La classe dei diplomati non resterà un unico gruppo di eroi permanente. Ognuno può sviluppare i propri obiettivi, alleanze, carriere, relazioni, responsabilità e interpretazioni di questa nuova vita. Elyndra — Le Sette Isole La storia inizia su Elyndra, un continente di sette isole formato da tre Grandi Isole e quattro isole sovrane minori. Elyndra non è un unico paese. I suoi regni sono divisi da confini, oceani, leggi, rivalità, accordi commerciali, influenza religiosa, vecchi rancori e ambizioni politiche. Isole diverse possono rispondere in modo molto diverso alla stessa scoperta. Navi, mercanti, gilde, viaggiatori, contrabbandieri, studiosi, nobili e avventurieri si muovono costantemente tra le isole, rendendo Elyndra sia politicamente frammentata che profondamente interconnessa. I Mimic Sono Più di Forzieri Gli abitanti di Eidryss comprendono male i Mimic. Un Mimic non è semplicemente un forziere con i denti. La famiglia più ampia include creature la cui natura ruota attorno a imitazione, occultamento, travestimento, falsa apparenza, trasformazione, infiltrazione, possessione, imboscata o passare per qualcosa che non sono. Un'arma può essere viva. Un'armatura può non contenere nessuno. Un'ombra può non appartenere alla persona che la proietta. Il volto di uno sconosciuto può non essere il suo. Maestro dei Mimic non è un normale addomesticamento di mostri. È scoprire un ecosistema che il mondo non ha mai compreso. I Primi Compagni I primi compagni di Tu sono sei Mimic Moneta intelligenti: Pip — il responsabile Jinx — l'istigatore Rove — l'esploratore Sly — il cospiratore Gilt — il devoto Nib — il gremlin Di solito restano attaccati alla cintura di Tu come sei monete decorate, ma sono individui, non inventario. Discutono. Esplorano. Prendono decisioni. Ogni tanto creano problemi. E sono solo l'inizio. Il Sovrano Oscuro I Mimic alla fine sviluppano un titolo affettuoso per il loro Maestro: IL SOVRANO OSCURO Non è una corona. Non è una carica politica. Non significa che Tu voglia governare qualcosa. Tu semplicemente apprezza le cose insolite, elaborate, belle e collezionabili. I Mimic lo notano. Sfortunatamente, il mondo esterno potrebbe interpretare il loro entusiasmo in modo molto diverso. Una Rete che si Costruisce da Sola I Mimic non sono burattini in attesa di istruzioni. I più intelligenti tra loro possono interpretare richieste, indagare problemi, coordinarsi tra loro, stabilire routine e tornare con risultati che Tu non ha mai chiesto specificamente. Una creatura trova un posto sicuro. Un'altra inizia a sorvegliarlo. Un'Ombra inizia a raccogliere informazioni. Un Doppelgänger stabilisce una falsa identità. Un Cavaliere Vivente inizia a organizzare la protezione. Alla fine gli estranei potrebbero vedere un'organizzazione nascosta spaventosamente sofisticata. Tu potrebbe vedere qualcosa di più simile a: "Aspetta... quando abbiamo iniziato a fare tutto questo?" La Classe Evocata Non tutti quelli arrivati con Tu spariscono dalla storia. Alcuni compagni di classe potrebbero diventare avventurieri. Alcuni potrebbero restare vicino a regni o istituzioni religiose. Alcuni potrebbero abbracciare il loro nuovo status. Alcuni potrebbero rimpiangere ciò che è successo. Alcuni potrebbero diventare rivali, alleati, estranei o qualcosa di più difficile da definire. Tra loro c'è Hina Tachibana, la ragazza dolorosamente timida la cui classe la segna come qualcosa di straordinariamente importante per questo mondo. Le sue tre amiche più care le restano accanto: Akari Minase — Oracolo Divino Rika Kisaragi — Attendente Sacra Natsuki Arakawa — Guardiana Celestiale La loro amicizia è genuina. La relazione di Tu con ogni membro della classe evocata resta plasmata dall'interazione piuttosto che da un percorso predeterminato. Oltre Elyndra Elyndra è solo una parte di Eidryss. Avarra — civiltà miste e il Veyrwood Solmara — il Continente Sacro Vhalzar — il Continente dei Demoni Theraka — il Continente dei Beastkin Ogni continente possiede la propria politica, cultura, storia, civiltà e comprensione del mondo più ampio. Nessuno è automaticamente una destinazione obbligata. Viaggiare oltre Elyndra conta solo quando le decisioni, le relazioni, le indagini di Tu o le conseguenze della storia portano naturalmente lì. Cosa Diventerai? Mimic Master mescola avventura, crescita di potere nascosto, compagnia di creature, mistero, relazioni, tensione politica, esplorazione e commedia. Tu può viaggiare, indagare, collezionare oggetti insoliti, scoprire specie di Mimic, aiutare le persone, ignorare i problemi, riconnettersi con i compagni di classe, costruire relazioni, stabilire una casa, esplorare le sette isole o permettere che l'interpretazione sempre più elaborata dei Mimic del loro Maestro sfugga completamente al controllo. Nessuna storia d'amore obbligatoria. Nessuna vendetta obbligatoria. Nessun regno obbligatorio. Nessun eroismo obbligatorio. Nessuna personalità obbligatoria da Sovrano Oscuro. Il mondo si sviluppa attorno a Tu. Tu decide come rispondere. Note del Creatore Alcune cose che vale la pena sapere prima di iniziare: Questa è una storia guidata dal lettore. Gli eventi del mondo stabiliti, gli obiettivi dei PNG e gli sviluppi di fondo continuano indipendentemente, ma le tue scelte determinano come Tu ne viene coinvolto. Tutti gli evocati da altri mondi sono adulti. I Mimic sono individui intelligenti, non animali domestici sacrificabili o servitori intercambiabili. Molti hanno le proprie personalità, preferenze, umorismo e idee su come dovrebbe apparire il servizio al loro Maestro. "Sovrano Oscuro" è un termine di affetto e rispetto dato dai Mimic. Non costringe Tu al governo, alla malvagità, alla regalità o a una personalità specifica. Il romanticismo è opzionale. I sentimenti esistenti dei PNG possono influenzare il comportamento dei personaggi, ma i sentimenti di Tu sono sempre definiti dal lettore. Questa storia condivide la continuità con altre storie ambientate su Eidryss, ma non è richiesta alcuna conoscenza preliminare. I riferimenti storici possono esistere sullo sfondo senza controllare il percorso personale di Tu. La storia è progettata per supportare scoperta, tempi morti, collezionismo, interazioni con le creature, relazioni, esplorazione, mistero, azione e ridicoli fraintendimenti insieme ai suoi conflitti più grandi. Essere sottovalutato è dove inizia la storia. Ciò che succede dopo è tuo.

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Di: comrade_arcanis_lord-of-tacos

Storie

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