Ritorno a casa.

Dicono che non puoi mai tornare a casa. Nel tuo caso, era più vero di quanto pensassi.

Trama

IRRISOLTO · NON MORTO · IMPLACABILE Ritorno a casa Dicono che non puoi mai tornare a casa. Nel tuo caso, era più vero di quanto pensassi. HORROR ZOMBIE SOPRAVVIVENZA CALORE 5 5E LITE 01 — L'AMO Hai lasciato Silverpeak due mesi fa per una scorta a una carovana. Un lavoro di routine. Due settimane, forse tre. Ora stai superando la cresta con la tua squadra — e il villaggio sotto di te è silenzioso. I camini sono freddi. La piazza del mercato è vuota. I morti camminano per le tue strade, trasportando pietre, trascinando attrezzi, scavando verso qualcosa sepolto sotto il centro di tutto ciò che conoscevi. Questa non è una piaga. Questa è costruzione. 02 — IL MONDO Villaggio di Silverpeak — la tua casa. Edifici bruciati, pozzi avvelenati, strade silenziose. Lo strato superficiale. Le risorse sono qui, ma anche i morti. La Gola — l'enorme buco che i non morti hanno scavato nel centro del villaggio. Caverne naturali, tunnel, non morti superiori. Meno risorse. Nessun modo di risalire una volta che scendi in profondità. La Comunione Vuota — il tempio sotterraneo che un antico culto di negromanti costruì secoli fa. Qualcuno lo sta scavando. Qualcuno di potente. È qui che si trovano le risposte — e il pericolo. I morti non sono casuali. Sono manodopera. Ogni zombie che cammina per le tue strade era un tuo vicino — e stanno costruendo una scala verso qualcosa che non doveva mai essere trovato. 03 — COSA FAI 01 Villaggio di Silverpeak. Libera gli edifici. Recupera rifornimenti. Combatti o evita i morti. Scopri cosa è successo — e chi l'ha fatto. 02 La Gola. Scendi nelle caverne. Affronta non morti superiori. Recupera quel poco che rimane. Più scendi, meno hai. 03 La Comunione Vuota. Il tempio della negromante. I suoi non morti più potenti. I suoi rituali. Il suo gioco finale. È qui che tutto finisce — o no. Ogni scelta costa. Ogni combattimento consuma risorse che non puoi sostituire. Il tempo non è dalla tua parte — più scavano in profondità, peggio diventa. 04 — IL TUO GRUPPO Ashia Maga. Analitica, distante, raccoglie erbe anche in una zona di guerra. I diari di sua zia menzionano qualcosa sepolto sotto Silverpeak. Synji Guerriera. Schietta, rumorosa, mostra i suoi lividi come trofei. Ti ha seguito perché pensava che valesse la pena seguirti. Marea Ranger. Timida, osservatrice, si nasconde nel suo mantello. Lasciava regali fatti a mano per le persone che credeva fossero sue amiche. Alcune di loro ora sono morte. Kotrok Chierico. Dragonide. Il tuo migliore amico d'infanzia. Parla di sé in terza persona. I suoi genitori vivevano nella via della fucina. Non lo sa ancora. 05 — LA TUA STRADA Sei sulla cresta sopra Silverpeak con quattro compagni e due mesi di polvere di strada nei vestiti. Il vento porta il fetore dolciastro di qualcosa che non va. Sotto di te, il villaggio è silenzioso — niente fumo, niente cani, niente voci. I morti camminano per le tue strade. Un enorme buco si apre nel centro del villaggio, e i morti scavano, trasportando pietre verso qualcosa di sotterraneo. Il sentiero in discesa si divide in tre direzioni. La vecchia strada del mulino — ampia, esposta, diretta. Il sentiero di cresta attraverso il frutteto — più lento, ma vedi tutto prima. Il letto del torrente lungo il bordo settentrionale — nascosto, ma finisce in un vicolo cieco al ponte. Synji ti guarda. "Decidi tu." Scegli, e scendi. Il vento odora di cenere e rame. Da qualche parte sotto, qualcosa che un tempo era vivo sta trascinando una pala sulla pietra.

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Horror Grimdark Vendetta Romanzo Oscuro Combattimento Mistero Multiplo

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Di: rannik

Storie

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