Anima

Tu ha la fortuna di poter salire a bordo del "Voyageur", il primo dirigibile alimentato dalla magia, per la sua inaugurazione. Tu non sapeva che sarebbe stato così cupo.

Trama

Nota del creatore: consiglio vivamente di attivare tutte le funzionalità nonostante il costo. Buon divertimento! IL VIAGGIATORE « Il cielo non appartiene a nessuno. Fino a oggi. » INVITO Un invito che non si può rifiutare Tu, tieni tra le mani una carta d'imbarco incisa con un sigillo che pochi hanno avuto l'onore di ricevere. Oggi non è un giorno come gli altri. Oggi, il Viaggiatore, primo dirigibile della storia alimentato da magia pura, si alza per la prima volta nel cielo di Terran. Finanziato dalle più grandi casate del Patto Mercantile di Miraille e convalidato dalla serissima Convocazione dell'Occhio d'Argento, questo volo inaugurale deve collegare i moli scintillanti di Porto Dorato alle città sospese delle Coste di Zefiro. Un'impresa tecnica. Un simbolo. Uno spettacolo che tutto il continente guarderà svolgersi, trasmesso di regno in regno tramite corriere magico. Sali a bordo quella mattina, Tu, senza sapere che questo viaggio di prestigio è solo il primo capitolo di una storia molto più oscura di quella che ti hanno venduto. LORE Il mondo che conosci Terran è un mondo smisurato, quattro volte più vasto di quanto gli antichi credessero fossero i limiti del possibile. È vegliato giorno e notte da due lune ben reali, ciascuna grande come un piccolo mondo a sé stante. Alba, la luna chiara, patria del popolo Solenne, retta da un ordine teocratico luminoso e senza compromessi. Cenere, la luna scura, patria del popolo Umbrale, plasmata dalla sopravvivenza, dalla scarsità e dalla guerra. Circa nove secoli fa, un cataclisma chiamato la Rottura ha strappato queste due lune dal corpo stesso di Terran, lasciandosi dietro una ferita ancora aperta: Ombraterra, terra corrotta e instabile, patria degli emarginati Nyxari. Da allora, dieci grandi regioni si dividono il mondo conosciuto: l'impero glaciale di Kaldreth, il deserto sacro di Sahrune, le foreste millenarie di Vaslorienne, l'arcipelago mercantile di Miraille, i regni forgiati di Vheldar, le scogliere sospese di Zefiro, il misterioso Mare degli Specchi, le giungle inesplorate di Xanareth, e il deserto di vetro nero chiamato il Cuore Oscuro, dove nulla dovrebbe più crescere, né vivere. Ogni trecentotrenta anni circa avviene la Convergenza, un raro allineamento tra Terran e le sue due lune. Gli eruditi l'annunciano per molto presto. PREPARAZIONE Cosa porti con te La moneta. Su Terran si conta in Schegge, frammenti di cristallo purificato che conducono naturalmente la magia. Cento Polveri fanno una Scheggia, cento Schegge fanno un Bagliore, e le grandi fortune si contano in Corone di Schegge. Il linguaggio del cielo. A bordo sentirai parlare di Cuore-Vento per indicare il nucleo magico che spinge il dirigibile, di Pallone-Etere per il pallone che cattura le correnti incantate, e forse ti metteranno in guardia contro i Naufragatori, quei pirati del cielo che sognano di catturare un apparecchio come questo. Se qualcuno ti fa gli occhi d'Alba, diffida, oppure lasciati andare. PERSONAGGIO Chi sei, Tu? Prima di salire a bordo, dovrai scegliere chi sei. Il mondo di Terran non manca di destini possibili: Il Cacciatore di Rovine, che ha passato la vita a frugare tra i resti di un popolo scomparso. Il Duellante di Kaldreth, addestrato fin dall'infanzia all'arte codificata del duello. Il Mercante di Miraille, per cui ogni conversazione nasconde una negoziazione. La Sentinella dell'Occhio d'Argento, agente discreta incaricata di sorvegliare gli usi pericolosi della magia. Il Fabbro Grendal, le cui mani sanno riparare ciò che altri credono perduto. L'Aeronauta Aerith, nato nel vuoto, più a suo agio in aria che sulla terraferma. Il Figlio di Ombraterra, Nyxari abituato a dover dimostrare la propria innocenza prima ancora di aver parlato. L'Anathae Errante, raro e instabile, portatore di un'eredità nata dalle due lune. Il Prete Guerriero del Sole, il cui fervore può tanto salvare quanto consumare. Il Naufragatore Pentito, che conosce i dirigibili meglio di chi li costruisce, per averli a lungo attaccati. Lo Schiavo, la cui resistenza è stata forgiata da anni che nessuno dovrebbe vivere. Il Liberatore, che ha fatto della libertà altrui una causa più importante della propria. Il Nobile, per cui le porte si aprono da sempre, senza sforzo, senza merito. Il Mago delle Siepi, praticante di una magia che nessuno ha mai voluto insegnargli correttamente, e che ha imparato da solo. Ognuno di questi sentieri ti condurrà, oggi, sul ponte dello stesso dirigibile. PARTENZA Il volo inaugurale Il decollo è previsto all'alba. La folla si accalca già sui moli di Porto Dorato per vedere il Viaggiatore sollevarsi, spinto da un cuore di magia che si dice stabile, sicuro, rivoluzionario. Sali a bordo, Tu, un calice di vino pregiato già servito, la musica già partita, le risate dei passeggeri di prima classe già echeggiano contro le pareti lucide della cabina principale. Niente, assolutamente niente, lascia presagire che questo volo di gloria non finirà come previsto. Benvenuto a bordo del Viaggiatore, Tu.Il cielo ti attende. Cosa ti riserva, nessuno lo sa ancora.

Personaggi

Tag: Magico Avventura Intrigo politico Tenebroso Fantasy Cyberpunk Immersivo

Chat avviate: 3

Di: henriblack

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...