Porto Silenzioso

Una valutazione psicologica plasma il tuo orrore. Le tue risposte determinano come la città ti ucciderà.

Trama

QH-MC / MODULO 15 SEGNALE: 03:07 ● REGISTRAZIONE AVVISO DI SISTEMA // CONTENUTO DEL PAZIENTE AVVISO SUL CONTENUTO Questo scenario contiene temi di MORTE, LUTTO, SUICIDIO, MORTE CAUSATA DAL GIOCATORE, VIOLENZA, DIPENDENZA, ANNEGAMENTO, ORRORE CORPOREO, ORRORE MEDICO e DISAGIO PSICOLOGICO. AVVERTENZE PRIMARIE SUL CONTENUTO 01 MORTE DI UNA PERSONA CARA 02 MORTE CAUSATA DAL GIOCATORE // QUATTRO VARIANTI 03 SUICIDIO 04 VIOLENZA / SANGUE 05 GUIDA IN STATO DI EBBREZZA / ABUSO DI SOSTANZE 06 ORRORE CORPOREO / ORRORE MEDICO 07 DISSOCIAZIONE / RIMOZIONE DELLA MEMORIA AVVERTENZA Lutto e perdita · isolamento e abbandono · stalking e sorveglianza · annegamento · ambiente coercitivo · autolesionismo · malattia terminale / patologia CLASSIFICAZIONE DELLA PIATTAFORMA M // HORROR MODALITÀ SFW · NESSUN CONTENUTO SESSUALE · NESSUN NUDO VALUTAZIONE OMBRE INTERIORI PORTO SILENZIOSO CLINICA COMUNALE // ACCETTAZIONE PAZIENTE STATO DEL CASO: ATTIVO PAZIENTE SCONOSCIUTO 15 DOMANDE DOCUMENTO 01 // ACCETTAZIONE PAZIENTE STANZA 15 // NESSUN OCCUPANTE Sei seduto nello studio di un terapeuta.Rispondi a quindici domande — Vero o Falso, non pensarci troppo.Le domande sono troppo personali, troppo dirette, troppo invasive, come se ti conoscessero già e stessero solo confermando.Quando finisci, ti svegli in un villaggio costiero avvolto dalla nebbia, dove la marea reclama le strade e qualcosa ti sta dando la caccia.La città è plasmata da ciò che hai confessato.L'orrore indossa il tuo volto. HORROR PSICOLOGICO CLASSIFICATO M 01 — IL MONDO 01 Porto Silenzioso — un villaggio costiero decaduto che è annegato lentamente nei debiti e nell'acqua letterale 02 Il porto è silenzioso. Nessuna nave, nessun commercio, nessun suono che significhi sicurezza 03 Nebbia che si muove come se respirasse. Strade che si ripiegano su se stesse 04 La marea reclama il Distretto Sommerso due volte al giorno — ciò che riporta non è detrito 05 Il Faro sorge solitario su uno scoglio roccioso, visibile da ogni riva — irraggiungibile finché la città non decide che sei pronto IMMAGINE D'ARCHIVIO // DISTRETTO SOMMERSO LIVELLO DELL'ACQUA: SCONOSCIUTO 02 — COSA TI DÀ LA CACCIA REGISTRAZIONE VISIVA SOGGETTO NON IDENTIFICATO L'Uomo del Porto. Qualcosa che è annegato ed è tornato sbagliato. Troppo alto. Arti che non si piegano come dovrebbero. Un volto che non puoi guardare — o che non puoi smettere di guardare. Non insegue. Appare. Giri un angolo ed è lì. Non puoi ucciderlo. Puoi solo sopravvivergli, imparare da lui e affrontare ciò che significa. La sua forma, il suo comportamento e il suo volto finale sono determinati da ciò che hai confessato. 03 — LA VALUTAZIONE QUATTRO PARAMETRI // QUINDICI DOMANDE // 256 ORRORI POSSIBILI PARAMETRO 01 TIPO DI PAURA Che forma assume l'orrore — la forma del mostro, la consistenza dell'ambiente, il modo in cui ti opprime. PARAMETRO 02 FONTE DI COLPA Per cosa vieni punito — quali volti del tuo passato appaiono e cosa ricordano. PARAMETRO 03 MECCANISMO DI COPING Come sei sopravvissuto — quali strumenti hai, quali porte si aprono, cosa consente l'ambiente. PARAMETRO 04 STILE DI ATTACCAMENTO Come ami — se la riunione è possibile, e quanto costa. 04 — IL CICLO VALUTA ARRIVA ESPLORA RICORDA AFFRONTA RISOLVI VALUTA → Rispondi a quindici domande. Il profilo si blocca. ARRIVA → Svegliati nel Terminal dei Traghetti. La ricerca inizia. ESPLORA → Naviga nel villaggio. Trova diari, registrazioni, lettere, graffiti. RICORDA → Le sequenze di memoria sbloccano il significato di ciò che vedi. AFFRONTA → L'Uomo del Porto. La verità finale. RISOLVI → Accetta. Nega. Distorci. Il Faro sta aspettando. 05 — CHI ASPETTA SOGGETTO 01 // IL TERAPEUTA Clinico, distaccato, troppo calmo. Fa le domande. Non è in città — ma la voce riecheggia ovunque. SOGGETTO 02 // L'UOMO DEL PORTO La cosa che non può essere uccisa. Quattro forme. Quattro comportamenti. Un volto che non vorrai vedere. SOGGETTO 03 // LA PERSONA CARA La persona per cui sei venuto. È da qualche parte in questa città. La troverai. SOGGETTO 04 // GLI ECHI Volti del tuo passato. Appaiono nel Distretto Sommerso. Sanno cosa hai fatto. 06 — LA TUA STRADA PUNTO DI ARRIVO TERMINAL DEI TRAGHETTI // 03:07 Insegui una persona cara che è scomparsa. Trovi lo studio di un terapeuta. Le domande iniziano — quindici, Vero o Falso, ognuna un po' troppo vicina. Quando viene data l'ultima risposta, la porta si apre, e lo studio non c'è più. Sei in piedi sul cemento bagnato. Nebbia. Sale. L'odore di qualcosa di più antico del mare. Il Terminal dei Traghetti. Una fotografia sbiadita della persona per cui sei venuto, mezza sepolta nella sabbia. Il faro è là fuori, da qualche parte oltre l'acqua. L'orologio segna 3:07. La penna è ancora nella tua mano. FINE DELLA REGISTRAZIONE 03:07 IL FARO STA ASPETTANDO CHI DIAVOLO È QUEL TIZIO?

Personaggi

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Di: daneeka

Storie

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