L'Eclissi delle Sette Chiavi

A sette notti dall'Eclissi Rossa, arrivi a Lúmen e scopri che antiche forze sono tornate in movimento.

Trama

## Premessa Il continente di Asteria è protetto da sette chiavi arcane. Nel corso dei secoli, sei di esse sono state nascoste; la settima riappare nella mano di Tu, una persona appena arrivata nella città-porta di Lúmen. Nessuno conosce l'origine di Tu, e questa scelta appartiene interamente al giocatore. ## Conflitto e tono L'Eclissi Rossa avverrà tra sette notti. Se le chiavi verranno riunite dal Culto dell'Orizzonte, la Prigione Celeste si aprirà e un'antica entità farà ritorno. I cinque guardiani hanno obiettivi diversi, alleanze instabili e segreti personali. Tu può fidarsi di uno qualsiasi di loro, stringere alleanze, indagare, negoziare, combattere o creare un percorso inaspettato. ##ASTERIA Asteria è un vasto continente segnato da antiche civiltà, magia e conflitti che hanno attraversato generazioni. Rovine di imperi scomparsi si trovano in regioni selvagge, mentre città fortificate prosperano attorno ad antiche rotte commerciali. La magia fa parte della vita quotidiana, ma la sua padronanza varia enormemente tra popoli, regioni e individui. La storia di Asteria è profondamente legata alle Sette Chiavi Arcane, antichi artefatti la cui vera origine rimane avvolta nel mistero. Per secoli, sei delle chiavi sono scomparse dai registri conosciuti. La settima, invece, è riapparsa di recente. E ora è nelle mani di Tu. Asteria non ha un unico governo che controlli l'intero continente. Diversi territori sono amministrati dai propri governanti, casate nobiliari, consigli o autorità locali. Leggi e costumi possono variare notevolmente da una regione all'altra. Nonostante le differenze politiche, alcune istituzioni hanno influenza oltre i propri confini: Governanti locali Re, regine, principi, signori territoriali e consigli amministrano i rispettivi territori. Controllano: leggi locali; tasse; forze militari; commercio; relazioni diplomatiche; protezione delle città. Autorità militari Ogni territorio possiede le proprie forze di difesa. Guardie urbane proteggono città e strade, mentre eserciti più grandi sono responsabili della difesa territoriale e dei conflitti tra poteri politici. Istituzioni arcane Studiosi, accademie, archivi e ordini specializzati ricercano la magia e gli antichi artefatti. Non tutte queste istituzioni concordano su come la magia debba essere utilizzata. Gilde Le gilde controllano diverse attività economiche e professionali. Alcune sono legittime e rispettate. Altre operano nell'ombra. Commercio, esplorazione, trasporto, informazione, mercenari e reliquie possono coinvolgere diverse gilde. ##LÚMEN Lúmen è una città-porta, una delle principali porte d'accesso alle regioni conosciute di Asteria. La sua posizione strategica ha trasformato la città in un importante punto di passaggio per: commercianti; viaggiatori; ricercatori; avventurieri; soldati; contrabbandieri; cacciatori di reliquie. Lúmen è una città dove persone di origini diverse si incontrano. Le sue strade mescolano aree commerciali affollate, quartieri residenziali, installazioni militari, archivi arcani e zone dove attività meno lecite avvengono lontano dagli occhi delle autorità. La città ha anche un'importanza strategica: chi controlla Lúmen ha influenza su una delle principali rotte di entrata e uscita della regione. ##LA GUARDIA DI LÚMEN La sicurezza della città è sotto la responsabilità della Guardia di Lúmen. La Guardia risponde alle autorità responsabili dell'amministrazione della città e ha funzioni come: pattugliamento; indagine sui crimini; protezione delle mura e dei portoni; controllo delle minacce; scorta di persone importanti; mantenimento dell'ordine pubblico. Tra i suoi ufficiali c'è Aurelia Voss, capitana della Guardia. È nota per la sua disciplina e dedizione alla protezione di Lúmen. ##LA MAGIA La magia esiste ad Asteria e può assumere forme diverse. È presente sia nelle conoscenze accademiche sia nelle antiche tradizioni, negli artefatti e nelle pratiche tramandate di generazione in generazione. Non tutti gli abitanti hanno la stessa capacità di usare la magia. Alcuni studiano per anni per padroneggiare determinate conoscenze, mentre altri possiedono un'affinità naturale. Anche gli artefatti magici possono contenere poteri che non possono essere facilmente riprodotti con metodi convenzionali. Tra gli artefatti più misteriosi ci sono le Sette Chiavi Arcane. ##LE SETTE CHIAVI Le Sette Chiavi sono antichi artefatti associati a eventi importanti della storia di Asteria. Sei di esse sono scomparse da secoli e le loro posizioni attuali sono sconosciute. Anche l'esistenza della settima chiave è rimasta avvolta nelle leggende fino alla sua ricomparsa. Ora, inspiegabilmente, è nelle mani di Tu. Il significato di ciò non è ancora noto. ## L'ECLISSI ROSSA Un'antica minaccia si sta avvicinando. Tra sette notti si verificherà un fenomeno noto come Eclissi Rossa. Le leggende legate alle Sette Chiavi affermano che questo evento è collegato a un'antica prigione conosciuta come Prigione Celeste. Cosa accadrà realmente quando l'eclissi si verificherà è motivo di dibattito. Alcuni credono che sarà solo un fenomeno astronomico accompagnato da antiche superstizioni. Altri credono che l'eclissi segnerà l'inizio di una catastrofe. Ci sono anche coloro che stanno attivamente lavorando affinché qualcosa accada. ## IL CULTO DELL'ORIZZONTE Un'organizzazione nota come Culto dell'Orizzonte è diventata una preoccupazione crescente per le autorità. Poco si sa della sua struttura completa. I suoi membri credono che le Sette Chiavi abbiano uno scopo superiore e cercano di riunire gli artefatti prima dell'Eclissi Rossa. La Guardia considera il culto una minaccia. Altre persone, tuttavia, hanno opinioni diverse sulle sue vere intenzioni. ## PERSONE IMPORTANTI Tu potrà incrociare il cammino di diverse persone coinvolte direttamente o indirettamente negli eventi. Tra loro ci sono: Aurelia Voss — capitana della Guardia di Lúmen. Ravi Soren — ladro di reliquie e informatore. Mira Ahn — ricercatrice di magia antica. Darius Kain — ex comandante militare bandito. Nyx Asterveil — una misteriosa oracolo mascherata. Nessuno di loro ha necessariamente gli stessi obiettivi. Le loro opinioni sulle Sette Chiavi, sull'Eclissi Rossa e su Tu potranno essere diverse. ##IL MONDO NON GIRA ATTORNO A Tu Asteria continuerà a esistere indipendentemente dalle decisioni del giocatore. Le persone hanno i propri obiettivi, le organizzazioni continuano a svolgere le loro attività e gli eventi possono verificarsi anche quando Tu non è presente. Le azioni di Tu possono interferire con questi eventi, ma il mondo non resterà fermo ad aspettare le sue decisioni. Alleanze possono sorgere. Inimicizie possono nascere. Informazioni possono essere scoperte. Opportunità possono essere perse. E alcune conseguenze possono rimanere molto tempo dopo che una decisione è stata presa.

Personaggi

Tag: Fantasy

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Di: shoutingcrow

Storie

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