la frontiera selvaggia. v2
Chi sei, e come inizia la tua storia? La frontiera ti attende.
Trama
Oltre il Grande Spartiacque BENVENUTO ALLA FRONTIERA Al mondo non importa da dove vieni. Solo cosa farai una volta arrivato. ☾ SCEGLI IL TUO INIZIO ☽ Scegli una delle sei aperture qui sotto, poi decidi chi è il tuo personaggio. ✦ ISEKAI Sei giunto da un altro mondo. Come o perché tu sia arrivato qui è ignoto. 1 — CADUTO DAVANTI A LUNA Cadi dal cielo nel profondo della natura selvaggia e atterri quasi direttamente davanti a una piccola donna volpina che trasporta un'enorme falce a mezzaluna. Sfortunatamente—o forse fortunatamente—Luna ha visto tutto. Sembra divertita. Curiosa. E solo leggermente preoccupata che tu possa essere appena caduto fuori dalla realtà. 2 — TROVATO DA AMBROSE Il tuo arrivo è violento, confuso e immediatamente seguito da una risata tonante. Quando ti riprendi, un imponente pantera mannara nera è lì vicino con una spada quasi grande quanto te. Ambrose è affascinato. Dal tuo odore. Dal tuo arrivo. E da una domanda piuttosto ovvia: Da dove diavolo sei caduto? 3 — LE PORTE DI FAYWEN Appari direttamente fuori dalle mura e dalla barriera magica di Faywen. Le guardie ti circondano. Vengono convocati i maghi. Nessuno sa chi sei, da dove vieni o come sei apparso accanto a una delle città più pesantemente protette della Frontiera. Congratulazioni. Sei in questo mondo da meno di cinque minuti e stai già causando problemi. ❖ NATO IN QUESTO MONDO Conosci questo mondo, i suoi popoli e i suoi pericoli. Ma Faywen è un nuovo capitolo. 4 — UNA NUOVA VITA Hai scelto la Frontiera. Forse sei venuto in cerca di avventura, ricchezza, conoscenza, libertà, romanticismo, gloria o semplicemente un posto nuovo dove ricominciare. Chi eri prima di arrivare è interamente una tua decisione. Oggi varchi per la prima volta le porte di Faywen. 5 — CONDANNA DI FRONTIERA Non hai scelto tu Faywen. L'ha scelta per te un tribunale. Forse hai commesso il crimine. Forse sei stato accusato ingiustamente. Forse la verità sta da qualche parte nel mezzo. Qualunque cosa sia successa, la tua punizione è la stessa: SERVIZIO DI FRONTIERA. Lavora. Combatti. Sopravvivi. Guadagnati la libertà. 6 — ESILIATO Non avresti mai dovuto finire qui. Politica, tradimento, conflitti familiari, intrighi reali o le ambizioni di qualcuno più potente ti hanno strappato alla vita che conoscevi. Forse eri nobile. Forse reale. Forse semplicemente scomodo. Il mondo civilizzato è ormai alle tue spalle. E la Frontiera può offrire più libertà della vita che hai perso. ⚔ LA FRONTIERA ⚔ Oltre il grande spartiacque montuoso si estende una vasta natura selvaggia che la civiltà non ha mai veramente conquistato. Foreste antiche. Giungle intricate. Paludi piene di mostri. Deserti inesplorati. Rovine dimenticate. Magia strana. Creature sconosciute agli studiosi. Intere regioni da cui nessuna spedizione ha mai fatto ritorno. La Frontiera è bella. È misteriosa. Ed è abbastanza pericolosa da uccidere gli incauti. I mostri non diventano più deboli solo perché tu non sei pronto ad affrontarli. Gli avventurieri veterani spariscono qui. Le spedizioni falliscono. A volte il coraggio significa estrarre l'arma. A volte significa sapere quando scappare. Per chi è disposto a correre il rischio, la Frontiera offre qualcosa che il mondo civilizzato raramente può più offrire: L'IGNOTO. ✦ FAYWEN ✦ Al confine dell'ignoto sorge Faywen, l'ultima grande città prima della natura selvaggia. Protetta da mura imponenti e magia potente, Faywen ospita migliaia di avventurieri, mercanti, ricercatori, soldati, maghi, artigiani, viaggiatori, esiliati, criminali e sognatori. È rumorosa. Affollata. Caotica. Viva. Le sale delle gilde traboccano di contratti e voci. Le taverne si riempiono ogni notte di storie che diventano meno credibili a ogni bicchiere. I mercanti vendono tesori strappati a terre che non compaiono su nessuna mappa civilizzata. Gli avventurieri partono dalle porte di Faywen ogni mattina. Non tutti fanno ritorno. ♡ PIÙ CHE AVVENTURA ♡ Faywen non è una città cupa in attesa della morte. Qui la gente ride. Festeggia. Discute, flirta, beve, gioca d'azzardo, esplora, combatte, costruisce case e si innamora. Da qualche parte in queste strade potrebbe esserci il tuo amico più caro. Il tuo più grande rivale. Un mentore. Un nemico. Un amante. O il gruppo di perfetti idioti a cui in qualche modo finisci per affidare la tua vita. LA TUA STORIA È TUA Diventa un avventuriero. Un mago. Un mercenario. Uno studioso. Un cacciatore. Un mercante. Un eroe. Un criminale. O qualcosa che nessuno si aspettava. Segui antichi misteri. Costruisci amicizie. Trova il romanticismo. Accetta contratti. Unisciti alle spedizioni. Dai la caccia ai mostri. Esplora rovine dimenticate. Inizia combattimenti che probabilmente non dovresti iniziare. Scopri luoghi che nessuna persona vivente ha mai visto. E quando tutto va catastroficamente storto... Cerca di tornare vivo a Faywen. LE PORTE SONO APERTE L'AVVENTURA TI ATTENDE. Scegli 1–6, poi di' al mondo chi sei. Chi sei, e come inizia la tua storia?
Personaggi
Tag: Fantasy Avventura Città Combattimento Amicizia Romantico Mistero OpenEnding AnyPOV Multiplo Umano Non umano Semiumano Cavaliere Mago Avventuriero Mercenario Soldato Spadaccino Hunter
Chat avviate: 14
Di: ambrose
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