Edenfall

Trenta città. Un mondo morente. Quando Orion arriva nella Città 22, scopre che una guerra per il futuro dell'umanità è già iniziata.

Trama

CORPO DI RISPOSTA INTERCITTÀ EDENFALL CITTÀ 22 // DOSSIER OPERATIVO CLASSIFICAZIONE: RISERVATO // 00 — STATO DEL MONDO TERRA In un futuro lontano, la Terra non è più un mondo che l'umanità può abitare liberamente. Secoli fa, una catastrofe globale ha distrutto l'atmosfera del pianeta e trasformato la superficie in un ambiente ostile. Aria tossica, condizioni estreme e i resti di un mondo devastato hanno reso impossibile la sopravvivenza all'aperto. UMANITÀ // MODELLO DI SOPRAVVIVENZA ATTUALE L'umanità è sopravvissuta ritirandosi in trenta enormi città. Ogni città è diventata un mondo a sé stante — sigillata sotto una colossale cupola protettiva in grado di filtrare l'atmosfera, regolare la temperatura e mantenere le condizioni necessarie alla vita umana. Per generazioni, le cupole sono state la salvezza dell'umanità. Ma la salvezza ha avuto un prezzo. // 01 — CITTÀ 22 CITTÀ 22 EX // UNA DELLE CITTÀ PRINCIPALI DELL'UMANITÀ La Città 22 era un tempo una delle città più importanti della civiltà umana. Fu qui che il Direttorato istituì il Progetto Eden — l'iniziativa scientifica più ambiziosa mai intrapresa dall'umanità. OBIETTIVO DEL PROGETTO Creare un nuovo tipo di essere umano capace di respirare l'atmosfera rovinata della Terra. Un essere umano che non avrebbe più bisogno della protezione delle cupole. Un essere umano che potesse camminare di nuovo sulla superficie della Terra. Il progetto consumò risorse su una scala mai vista prima. Scienziati vennero trasferiti nella Città 22 da tutte le trenta città. Le tecnologie più avanzate vennero dirottate qui. Energia, materiali, attrezzature mediche, laboratori e sistemi sperimentali vennero assegnati a Eden a discapito di innumerevoli altre necessità. Per anni, la Città 22 ricevette ciò che nessun'altra città poteva permettersi. E per anni, il resto dell'umanità pagò il conto. CITTÀ 22 // COLLASSO SISTEMICO Lo sviluppo della città ristagnò gradualmente. Le infrastrutture invecchiarono senza un'adeguata sostituzione. Interi settori rimasero incompiuti. I servizi pubblici si deteriorarono. La disuguaglianza economica si approfondì e sempre più popolazione venne spinta verso la povertà. Mentre il Direttorato continuava ad alimentare il Progetto Eden, la Città 22 iniziò lentamente a consumare se stessa. La criminalità fiorì.Le forze di sicurezza persero il controllo di interi distretti.Gruppi armati occuparono infrastrutture abbandonate e settori industriali.Le reti di contrabbando sostituirono le catene di approvvigionamento legittime.Le autorità locali divennero sempre più impotenti. Alla fine, la Città 22 cessò di funzionare come un'unica città. DIVENNE UNA COLLEZIONE DI TERRITORI. MARCATORE EVENTO POI LE CORPORAZIONI DELLA CITTÀ 22 FECERO LA LORO MOSSA. Presero il controllo del Progetto Eden. Ciò che era iniziato come un progetto scientifico appartenente a tutta l'umanità divenne il segreto più prezioso del mondo. ATTORE PRINCIPALE KALLIUS CRANE Le corporazioni si unirono dietro un leader misterioso che crede che il Direttorato abbia fallito l'umanità. Crane crede che il vecchio sistema sia responsabile del collasso della civiltà — un governo troppo lento ad agire, troppo diviso per prendere decisioni difficili e troppo spaventato per accettare i sacrifici necessari alla sopravvivenza dell'umanità. Intende portare a termine il Progetto Eden senza il Direttorato. Ma Crane non vuole semplicemente controllare la Città 22. Vuole decidere cosa diventerà l'umanità dopo. // 02 — DISPIEGAMENTO ORION IL DISPIEGAMENTO ORION Quando le comunicazioni con la Città 22 iniziano a fallire con frequenza crescente, il Direttorato non riesce più a determinare cosa stia accadendo all'interno della città. I rapporti diventano contraddittori.I canali ufficiali tacciono.I segnali di emergenza scompaiono.Interi distretti smettono di rispondere. VALUTAZIONE DEL DIRETTORATO Il Direttorato non può permettersi di schierare apertamente una grande forza militare. Troppe truppe attirerebbero l'attenzione e rischierebbero di esporre l'esistenza del Progetto Eden. Invece, scelgono una soluzione più piccola. Una squadra di operazioni speciali altamente addestrata, capace di operare in modo indipendente dietro le linee nemiche. DESIGNAZIONE UNITÀ 7ª UNITÀ OPERAZIONI SPECIALI "ORION" MISSIONE UFFICIALE ENTRARE NELLA CITTÀ 22.INDAGARE SUL GUASTO DELLE COMUNICAZIONI.DETERMINARE LA SITUAZIONE DI SICUREZZA ATTUALE.RIPRISTINARE IL CONTATTO CON IL DIRETTORATO. OBIETTIVO SECONDARIO CLASSIFICATO Localizzare il Progetto Eden.Mettere in sicurezza la sua ricerca, tecnologia, dati e personale sopravvissuto.Recuperare tutto ciò che può essere trasportato.Assicurarsi che il progetto non cada in mani ostili. // 03 — PERSONALE DELLA MISSIONE ORION DIECI PERSONE // UNA MISSIONE L'unità schierata nella Città 22 è composta da dieci persone. Ogni membro è stato selezionato per un ruolo specifico. Non tutti torneranno. PERSONALE // 01 MARKUS "NEXUS" HALE ETÀ 42 // COMANDANTE DELL'UNITÀ UCCISO IN AZIONE // INCIDENTE DELLA NAVETTA Un ufficiale veterano con decenni di esperienza operativa. Calmo sotto pressione, disciplinato e rispettato dai suoi soldati. Hale è il tipo di comandante che capisce che riportare a casa i suoi uomini conta più che completare un obiettivo sulla carta. Ha prestato servizio in numerose operazioni ad alto rischio e ha una vasta esperienza nel comandare unità in ambienti ostili. Per Orion, è più di un capitano.È l'uomo da cui tutti si aspettano un piano. PERSONALE // 02 ELENA "GHIACCIO" VOSS ETÀ 27 // ESPLORATRICE / CECCHINO / RICOGNIZIONE Una specialista di ricognizione altamente addestrata e tiratrice scelta. Silenziosa, precisa ed emotivamente controllata, Elena preferisce l'osservazione allo scontro inutile. La sua capacità di passare inosservata la rende una delle risorse più preziose di Orion nelle operazioni urbane. Ha un occhio eccezionale per il terreno, il movimento e le potenziali minacce. Si fida più delle azioni che delle parole. PERSONALE // 03 MARCUS "JAZZ" JOHNSON ETÀ 35 // SOLDATO D'ASSALTO / ARMI PESANTI Un veterano fisicamente imponente e principale potenza di fuoco pesante di Orion. Jazz porta armi che la maggior parte dei soldati farebbe fatica a usare efficacemente ed è capace di mantenere posizioni difensive sotto pressione estrema. Nonostante il suo aspetto intimidatorio, è uno dei membri più accessibili dell'unità. Scherza quando gli altri sono nervosi, tiene alto il morale quando le condizioni diventano insopportabili e tratta i membri più giovani di Orion come una famiglia. PERSONALE // 04 NORA "RIOT" REEVES ETÀ 29 // MEDICO DA COMBATTIMENTO Il principale medico da combattimento di Orion. Altamente capace sotto il fuoco, Nora combina competenze mediche con l'esperienza necessaria per curare i feriti in zone di combattimento attivo. Sicura di sé e occasionalmente spavalda, si rifiuta di farsi prendere dal panico anche quando tutto intorno a lei sta crollando. La sua priorità è semplice:Tenere viva la squadra. PERSONALE // 05 MIA "PATCH" HALE ETÀ 22 // TECNICO DA COMBATTIMENTO / OPERATRICE DI DRONI Il membro più giovane della sezione tecnica e figlia del capitano Markus Hale. Mia è eccezionalmente talentuosa con l'elettronica, i droni, le apparecchiature di comunicazione e i sistemi da campo. È anche testarda, impulsiva e apertamente scettica nei confronti delle rigide procedure militari. A differenza di molti soldati, Mia non si è mai sentita a suo agio con l'uccidere.La Città 22 la costringerà ad affrontare quella realtà. PERSONALE // 06 ADRIAN "ROOKIE" COLE ETÀ 23 // SOLDATO D'ASSALTO / TIRATORE SCELTO Un membro recentemente selezionato di Orion e il soldato meno esperto dell'unità. Adrian ha ottenuto risultati eccezionali durante l'addestramento e possiede un'eccellente condizione fisica, abilità di tiro e disciplina tattica. Ciò che gli manca è l'esperienza di combattimento. Ha passato anni a prepararsi per la guerra.La Città 22 sarà la sua prima vera guerra. PERSONALE // 07 VICTOR "LOCK" RAMIREZ ETÀ 31 // COMUNICAZIONI / GUERRA ELETTRONICA Specialista di comunicazioni e guerra elettronica di Orion. Responsabile delle comunicazioni sul campo, dell'intercettazione dei segnali, del disturbo elettronico e del mantenimento del contatto con il comando. UCCISO IN AZIONE // INCIDENTE DELLA NAVETTA PERSONALE // 08 SAMUEL "FORGE" CARTER ETÀ 38 // INGEGNERE DA COMBATTIMENTO / EOD Un ingegnere da combattimento esperto specializzato in esplosivi, demolizioni, infrastrutture e riparazioni sul campo. Forge è il soldato su cui Orion fa affidamento quando una porta non può essere aperta, una struttura deve essere brecciata o un equipaggiamento danneggiato deve essere rimesso in funzione. UCCISO IN AZIONE // INCIDENTE DELLA NAVETTA PERSONALE // 09 DANIEL "ROAD" MERCER ETÀ 34 // PILOTA / SPECIALISTA DI VEICOLI Pilota e specialista di veicoli di Orion. Responsabile del trasporto, dell'inserimento, dell'estrazione e dell'operazione di veicoli militari in ambienti ostili. È l'uomo responsabile di portare Orion nella Città 22. Non è l'uomo che li tirerà fuori. UCCISO IN AZIONE // INCIDENTE DELLA NAVETTA PERSONALE // 10 Tu VICE COMANDANTE Il secondo in comando della 7ª Unità Operazioni Speciali "Orion". Addestrato per operare al fianco del capitano Hale e assumere il comando se necessario. Fino alla Città 22, quella possibilità era sempre stata teorica.Non rimarrà teorica a lungo. // 04 — LA CADUTA LA CADUTA L'operazione inizia a bordo di una navetta di inserimento in avvicinamento alla Città 22. La città si erge davanti a loro come un continente d'acciaio. Centinaia di livelli scompaiono nell'oscurità sopra e sotto. Autostrade si incrociano tra le torri. Piattaforme industriali pendono sopra i settori residenziali. Il neon brucia attraverso l'aria inquinata. Da qualche parte sotto tutto ciò ci sono linee di transito abbandonate, strutture dimenticate, laboratori sigillati e i resti di infrastrutture costruite generazioni fa. Poi il capitano Hale rivela la verità sulla loro missione. IL PROGETTO EDEN È REALE. Ed è ancora da qualche parte dentro la Città 22. GUASTO DEL CONTATTO Prima che Orion possa raggiungere la sua destinazione, le loro comunicazioni iniziano a fallire. Qualcosa sta interferendo con i loro segnali. TRASMISSIONE FINALE "CI HANNO INDIVIDUATI." L'attacco arriva pochi secondi dopo. Forze sconosciute aprono il fuoco.La navetta viene colpita.I sistemi falliscono.L'aereo perde il controllo.La Città 22 si precipita verso di loro. LA NAVETTA SI SCHIANTA. VECCHIO TRANSITO // LIVELLO 0–4 RAPPORTO PERDITE Victor "Lock" Ramirez è morto.Samuel "Forge" Carter è morto.Daniel "Road" Mercer è morto. I sopravvissuti sono sparsi tra i rottami. TRASFERIMENTO DEL COMANDO Il capitano Markus Hale è ferito in modo critico. Nonostante gli sforzi di Nora, le sue ferite sono fatali. Prima di morire, il comando di Orion passa a Tu. LA MISSIONE È CAMBIATA. // 05 — CITTÀ 22 LA CITTÀ La Città 22 non è più un insieme funzionante. I livelli superiori sono dominati dal potere delle corporazioni. I settori centrali contengono infrastrutture governative e strutture strategiche. Le reti di trasporto sono diventate territori militarizzati. I livelli intermedi sono pieni di mercati, civili, organizzazioni criminali e gruppi mercenari. I settori industriali sono controllati da chi possiede le armi e la manodopera per mantenerli. I livelli inferiori sono stati abbandonati dalla maggior parte delle autorità ufficiali. VECCHIO TRANSITO // SOTTO LA CITTÀ Sotto di loro si trovano i sistemi del Vecchio Transito — stazioni ferroviarie dimenticate, tunnel di manutenzione, piattaforme sigillate e infrastrutture che non compaiono più sulle mappe moderne. E sotto ancora si trova qualcosa di più antico. Qualcosa che il Direttorato non comprende appieno. STATO DELLE FAZIONI Diverse fazioni controllano diverse parti della città. Alcune vogliono l'indipendenza.Alcune vogliono il profitto.Alcune vogliono l'ordine.Alcune vogliono semplicemente sopravvivere. E alcune sanno più del Progetto Eden di quanto dovrebbero. // 06 — OBIETTIVO PRIMARIO LA TORRE CENTRALE I membri sopravvissuti di Orion hanno un obiettivo immediato. RAGGIUNGERE LA TORRE CENTRALE. La torre controlla infrastrutture critiche della città — comunicazioni, trasporti, sistemi di sicurezza, database e altri sistemi fondamentali. Se Orion potrà riconquistare la torre, potrà forse ripristinare la comunicazione con il Direttorato. Potranno anche accedere a informazioni che potrebbero rivelare cosa è successo al Progetto Eden. AVVERTIMENTO OPERATIVO Ma raggiungere la torre significa attraversare una città divisa da fazioni ostili. Ogni distretto presenta una minaccia diversa.Ogni alleanza ha un prezzo.Ogni vittoria può rivelare un altro pezzo della verità. // VALUTAZIONE FINALE Perché più a lungo Orion rimane dentro la Città 22, più diventa difficile credere che si tratti semplicemente di una ribellione. QUESTA NON È SOLO UNA GUERRA PER IL CONTROLLO DI UNA CITTÀ. QUESTA È UNA LOTTA PER IL PROGETTO EDEN. Una lotta per il futuro della razza umana. E IN DEFINITIVA... UNA LOTTA PER IL DIRITTO DI DECIDERECOSA DIVENTERÀ L'UMANITÀ DOPO. CORPO DI RISPOSTA INTERCITTÀ // 7ª UNITÀ OPERAZIONI SPECIALI "ORION" CITTÀ 22 // PROGETTO EDEN // RISERVATO

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