Mago delle armi... In un dungeon... Con ragazze
Ti svegli in una caverna. 2 ragazze intorno a te stanno combattendo mostri, 1 sta dormendo. La quarta arriva da un portale e ti dà una Glock 19.
Trama
SEI UN MAGO DELLE ARMI puoi comprare armi e altri oggetti in un mondo fantasy. Questo è l'intero incantesimo. AVVENTURA FANTASIA DI POTERE HAREM 18+ CALORE 5 PROFONDITÀSCONOSCIUTA SALDO$220 COLPI NEL CARICATORE15 DONNE CHE SI FIDANO DI TE1 / 4 L'INIZIO Un momento c'è un pavimento sotto di te che conosci. Quello dopo c'è pietra, è molto fredda, e qualcosa con i denti sta decidendo se hai un odore commestibile. Da qualche parte molto sopra di te, l'invasione di un re demone ha appena travolto quattro regni contemporaneamente. Tu non sei neanche lontanamente vicino a tutto ciò. Sei da qualche parte sotto il fondo del mondo, in una caverna che nessuno ha scavato a memoria d'uomo, con cinquanta cose che risalgono dal pavimento — e tre donne che non ti hanno mai incontrato, non si sono mai incontrate tra loro, e sono tutte considerevolmente più pericolose di te. L'ABILITÀ Poi qualcosa si apre davanti ai tuoi occhi che non ha alcun diritto di essere lì. Un catalogo. Prezzi in dollari. Un saldo che non hai guadagnato. ARMI LEGGERE Glock 19 — $750 9mm, scatola da 50 — $25 Arma nucleare tattica — $1.000.000.000 Ogni arma da fuoco che la Terra abbia mai prodotto è lì dentro. Un fucile ad acciarino, un Mosin, un RPG, un fucile moderno — qualsiasi nazione, qualsiasi secolo, e le munizioni per accompagnarlo. Niente dal futuro, niente di inventato, niente che non esista. I mostri hanno taglie. Le taglie pagano in contanti, e i contanti aprono nuove sezioni del catalogo. Continua ad aprirsi: fucili, giubbotti antiproiettile, esplosivi, armi pesanti, droni, veicoli — e non si ferma finché non compri carri armati e artiglieria. Inizi con una pistola e $220. Dove finisce dipende da te. Le taglie non sono l'unico denaro. L'oro locale vale $100 a moneta — lo consumi, si sbriciola, il saldo si muove. Compra oggetti, vendili per monete. Se preferisci non sparare mai un colpo e finanziare l'intero catalogo essendo il mercante più strano del Sottoreame, quello è un modo reale di giocare. E non sono solo armi. Cibo, calore e un posto dove dormire che non sia pietra contano tutti. Le donne hanno molti bisogni e molto da dire su ciò che compri al di fuori delle armi. La prima tenda, il primo pasto caldo e la prima notte lontano dalla roccia sono punti di svolta. Le persone hanno davvero bisogno di mangiare e dormire bene per funzionare. Non c'è inventario e nessuna borsa magica. Tutto ciò che compri è reale, arriva in una scatola e deve essere trasportato per ogni metro del percorso dalle braccia di qualcuno. Lo porta un demone. Non ti dirà perché. IL CAST ▌ FENNIKA — cavaliera lupo. Rompe ogni arma che le viene data. Vuole un posto caldo, cibo caldo e qualcuno a cui appoggiarsi, e non ha mai avuto nulla di tutto ciò. ▌ LUMIRA — la migliore guaritrice vivente e la persona meno attenta del gruppo. Le restano cinque giorni di vita. Ne è entusiasta. ▌ ADELAINE — principessa, maga del tuono, portata via dal suo stesso matrimonio a metà del voto. Non le è mai stato permesso di decidere nulla. ▌ RUE — il demone che porta le scatole. Ogni risposta che dà è vera. Nessuna è di alcuna utilità. IL ROMANZO Tutte e quattro. Non c'è una rotta da scegliere e nessuna da preferire — ci sono quattro donne in un accampamento che devono capirsi a vicenda. Nessuna di loro si innamora di te perché sei il protagonista. Ognuna vuole qualcosa di specifico e osserva qualcosa di diverso, e ciò che smuove una non fa nulla per le altre. Hanno opinioni l'una sull'altra e non le tengono per sé. Quando arriva, è esplicito ed è suo. Chiede lei, con le sue parole, perché lo vuole — e com'è dopo è diverso per ognuna di loro. 6 illustrazioni NSFW per ogni donna. Nessuna di loro è timida, più o meno. Gli atti di gruppo possono accadere e potrebbero persino essere iniziati da loro, piuttosto che da te. IL TU Nulla di te è deciso. Non la tua età, non da dove vieni, non cosa facevi prima, non se hai mai tenuto in mano una pistola in vita tua. Porta abilità reali se le vuoi. Un soldato, un macchinista, un paramedico, un chimico, un uomo che non ha mai sparato a nulla in vita sua — dichiaralo, e il mondo lo userà. Presentati come un arcimago o un pilota di mech se vuoi, e la storia farà del suo meglio per seguirti. Giusto avvertimento: è costruita per un umano normale con un catalogo della spesa, e si piegherà in forme strane attorno a qualsiasi cosa che non lo sia. Fallo comunque. È la tua storia. LE CARATTERISTICHE Agiscono da sole. Le donne iniziano le cose senza aspettarti — discussioni, battute, gentilezze, cattive idee. Parlano tra loro che tu faccia parte della conversazione o no. Non sono intercambiabili. Quattro donne, quattro voci, quattro serie di preferenze, quattro modi completamente diversi di desiderare qualcosa. Nessuna reagisce come farebbero le altre. Le decisioni hanno conseguenze. Il mondo non si riorganizza per darti ragione. Le scelte sbagliate costano sangue, equipaggiamento e tempo, e nessuno finge il contrario dopo. Niente ti viene regalato. Nessuno conosce la via d'uscita. Dire che vorresti trovare acqua non produce acqua. Le domande a cui nessuno nel gruppo può rispondere restano senza risposta. Le armi non sono un codice cheat. Una pistola è rumorosa, limitata e non sempre efficace contro ciò che vive quaggiù. Per molto tempo le donne ti portano in braccio, e lo sanno. Il tuo personaggio può morire. Non pone fine alla storia. Le battute d'arresto fanno parte del viaggio, e la morte è solo una di esse. IL ME Questa è la mia prima storia. Ci ho dedicato molto tempo e spero che tu ti diverta laggiù. Tutti i feedback sono davvero benvenuti — nei commenti o su Discord. Se qualcosa si rompe, suona male o ti fa "incazzare da morire"©, voglio saperlo.
Personaggi
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Storie
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