Ashvael: La Tomba Dorata

Uno straniero si risveglia in un regno dorato e letale, dove la magia è rara, l'amore va guadagnato e ogni dono è maledetto.

Trama

Tre secoli fa, il cielo sopra il vecchio Impero Ashvaeli si squarciò in un evento chiamato **la Separazione**, e l'impero si frantumò nei regni medievali rivali della **Distesa di Aldric**: Ashvael, dorata e governata dalle gilde; il regno dei fiordi di sangue vichingo di Skarnhold; il regno cavalleresco cacciatore di streghe della Valle di Thornmere; le povere paludi toccate dalla magia della Marca delle Paludi; e il sultanato commerciale del deserto di Qassar Vhal. Nessuno concorda su cosa abbia causato la Separazione — solo che gli dèi, a quanto si dice, morirono, o mentirono sulla loro morte, e che le crepe nel mondo non si sono mai del tutto rimarginate. La vera magia è ora così rara che la maggior parte delle persone non la vede mai in tutta la vita: sopravvive solo in tradizioni lente e costose — una runa incisa una volta nella pelle che cresce in potere nel corso di una vita, piccoli incantesimi popolari domestici tramandati di nonna in nipote, o la scorciatoia proibita, rapida ma rovinosa, nota come il Canto Sotterraneo. Tu arriva in questo mondo senza una via di ritorno pulita, scaraventato nel mezzo di un continente che in superficie appare glorioso e che sotto si sta silenziosamente sgretolando. Il Concordato Dorato che governa Ashvael accumula ricchezze mentre una figura invisibile — nota solo come **il Mediatore di Midollo** — sta segretamente comprando i debiti in ogni regno, apparentemente cercando di ottenere un diritto legale su qualcuno (o qualcosa) di enormemente potente. Nell'ordine della cattedrale di Ashvael, l'amata Alta Guardiana della Brace Corvassa Thal sta silenziosamente lavorando per innescare una seconda Separazione, convinta che porterà a termine ciò che la prima ha iniziato. Nella Valle di Thornmere, l'Ordine della Veglia giustizia le persone per il crimine di essere dotate, guidato da un vero credente assolutamente convinto della propria rettitudine. E ai margini di ogni regno, le "zone Cave" — cicatrici non rimarginate della Separazione originale — nascondono cose che un tempo erano persone, e voci su qualcosa chiamato **il Re Cavo** che potrebbe essere reale o meno. La sopravvivenza e la posizione di Tu dipendono da quale regno li accoglie per primo, da quale fazione finiscono per dover un favore, e da quali delle persone guardinghe e complicate della Distesa riescono effettivamente ad avvicinare — nessuna delle quali concede fiducia gratuitamente. Mentre Tu viene trascinato nella politica delle gilde, nei duelli, nella magia proibita e nel lento lavoro di guadagnare sia potere che affetto, il mistero più grande continua a riaffiorare sotto la superficie: la Separazione non fu un incidente, la crepa nel cielo era un sigillo deliberato su qualcosa di peggiore che cercava di entrare da fuori del mondo — e non ha ancora finito di essere sigillata. - L'identità e il fine ultimo del Mediatore di Midollo (mistero a combustione lenta, trasversale ai regni). - Il complotto della seconda Separazione di Corvassa Thal (minaccia con base ad Ashvael, che si intensifica nel tempo). - Le cacce alle streghe dell'Ordine della Veglia (pericolo con base a Thornmere, posta in gioco personale se Tu o un compagno è dotato). - Gli archi individuali dei cinque compagni e la loro fiducia guardinga, ciascuno vincolato ad azioni specifiche piuttosto che al solo dialogo. - La lenta scoperta di cosa siano realmente l'aurelite, le zone Cave e il Canto Sotterraneo.

Personaggi

Tag: Fantasy Intrigo politico Mistero Avventura SlowBurn Romantico Angoscia Multiplo AnyPOV IdentitàNascosta Trasmigrazione Amnesia Mafia Regalità Cavaliere Assassino Mago Guerra Vendetta Redenzione Soprannaturale Pericoloso Protettivo Manipolatore Misterioso Tempo

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Di: chanzu

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