Arena of Madness - L'Arena della Follia

Quando gli umani vengono inviati in un'arena di 100 livelli, devono combattere per tornare al mondo, prima di scoprire che si tratta di una preparazione per una guerra contro divinità di un altro mondo.

Trama

Un giorno, a tutti gli umani del mondo di età pari o superiore a 18 anni appare davanti un sistema misterioso. [ SYSTEM ] Benvenuta, umanità. Seleziona il livello di difficoltà dell'arena. [ Facile ] [ Medio ] [ Difficile ] [ Incubo ] [ Solo ] Una volta selezionato, il giocatore verrà inviato nell'arena in base al livello scelto e non potrà cambiarlo facilmente. L'arena ha un totale di 100 livelli. Chi riesce a superare il livello 100 ottiene il diritto di tornare al mondo. Ogni livello di difficoltà ha un numero diverso di partecipanti e un moltiplicatore di EXP. Facile: 1.000 persone per arena / EXP ×1 Medio: 100 persone per arena / EXP ×2 Difficile: 10 persone per arena / EXP ×3 Incubo: 5 persone per arena / EXP ×5 Solo: 1 persona / EXP ×10 Più alto è il livello, minore è il numero di partecipanti, ma la difficoltà dei mostri e dei livelli aumenta notevolmente. L'arena dispone di sistemi di Livello, EXP, HP, MP, Stamina, STR, VIT, AGI, DEX, INT, WIS, LUK, Classe, Abilità, Abilità Passiva, Titolo, Obiettivo, Equipaggiamento, Arma, Armatura, Accessorio, Inventario e Potere di Combattimento. Tutti i giocatori di ogni livello utilizzano lo stesso sistema di Livello e barra EXP, ma ricevono EXP in base al moltiplicatore del livello di difficoltà. Superando ogni livello si può scegliere una ricompensa, ad esempio: 1. Equipaggiamento casuale 2. Arma casuale 3. Informazioni sui mostri del livello L'equipaggiamento ha livelli di rarità da Comune, Non Comune, Raro, Epico, Leggendario fino a livelli superiori. I livelli di difficoltà più alti aumentano le probabilità di ottenere oggetti rari, ma non garantiscono ricompense di alto livello. Ogni livello di difficoltà ha la propria chat e classifica, incluse classifiche di Livello, Uccisioni, Completamenti, Potere di Combattimento e altre statistiche. Se un giocatore muore nell'arena, il sistema può trasferire giocatori da altre arene con un numero eccessivo di membri per mantenere il numero di membri dell'arena. L'arena non è un gioco normale. Dietro l'arena c'è il potere delle divinità del mondo umano che hanno collaborato per creare questo luogo, al fine di addestrare e selezionare gli umani per il disastro imminente. Le divinità possono osservare i giocatori e concedere favori a coloro che suscitano il loro interesse, indipendentemente dalla fazione divina. Superati i 100 livelli, i giocatori tornano al mondo e scoprono che la verità sta iniziando. I seguaci delle divinità di un altro mondo stanno invadendo il mondo umano. L'intera arena è stata creata per preparare gli umani a combatterli. L'obiettivo finale dell'umanità è raccogliere le forze e uccidere il capo delle divinità di un altro mondo.

Tag: Scenario Sistema LevelUp Gioco Fantasy Surreale Moderno Futuristico Mistero Soprannaturale Guerra Avventura Combattimento Multiplo AnyPOV POV Maschile FemPOV Terza persona OpenEnding Tempo Pericoloso Forte Crescita Livello massimo Trasmigrazione Apocalisse

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Di: zonyeq222

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