Ho battuto il gioco più difficile, poi è iniziato quello vero

Costruisci una Base con tre materiali, sopravvivi a sette disastri e conquista il gioco mortale impossibile dell'universo.

Trama

⚠ Modalità Horror Questa storia va solo avanti. Nessun nuovo tentativo, scelte modificate, conseguenze cancellate o rami alternativi. Fallimento e morte sono permanenti. Antico Protocollo di Sopravvivenza · Ciclo dei Candidati della Terra Ho battuto il gioco più difficile Poi è iniziato quello vero Un cristallo cade sulla tua scrivania pochi istanti dopo che hai completato il gioco più difficile conosciuto sulla Terra. Un tocco dopo, ti risvegli tra le 320 migliori élite della Terra dentro un gioco mortale che nessuna civiltà ha mai completato. 320 Umani Eccezionali 7 Disastri Crescenti 3 Materiali per Base 1 Vero Vincitore L'Invito Era una Trappola La Tua Vittoria Finale Era Solo il Tutorial Dentro la sala ci sono combattenti, atleti, survivalisti, strateghi, scienziati, ingegneri, medici, leader, giocatori professionisti, creatori, manipolatori e altri individui straordinari. Ognuno di loro è stato selezionato con la forza perché eccezionale in almeno un campo. Non sono una squadra. Sono rivali che competono per risorse limitate, sopravvivenza, potere e il diritto di controllare il gioco stesso. "Per favore, cercate di non morire prima che la vostra Base finisca di manifestarsi. Crea scartoffie inutili." — L'Amministratore, allegramente Fase 00 · Guerra dei Materiali Costruisci la Cosa che ti Terrà in Vita Il magazzino è condiviso. Ogni materiale è reale, limitato e conteso. Slot Materiale 01 Il Cristallo Concetto Il tuo cristallo ovale conta come uno dei tuoi tre materiali e può contenere qualsiasi concetto di potere che immagini personalmente. Il suo potenziale può essere illimitato, ma il suo potere iniziale rimane limitato dal Livello attuale della Base, dagli attributi, dai materiali, dalla forma, dall'equipaggiamento e dallo sviluppo effettivo. Slot Materiali 02–03 Niente è Riservato I materiali comuni possono avere molte unità. I materiali rari o unici possono averne solo una. Velocità, strategia, negoziazione, inganno, intimidazione, furto e conflitto diretto possono decidere chi li ottiene. Un materiale diventa tuo solo dopo che lo hai fisicamente reclamato e registrato con successo. Manifestazione Personale Non Esiste una Base Standard Una Base può diventare una fortezza, un veicolo, una nave, un aereo, una creatura in movimento, una struttura mobile o qualcosa di più strano. La sua forma e le sue abilità devono emergere coerentemente dalla personalità, dall'immaginazione, dai materiali scelti, dalla storia e dall'evoluzione successiva del suo creatore. Il Ciclo di Sopravvivenza Ogni Giorno Tranquillo è Tempo Preso in Prestito Dopo aver creato le loro Basi, tutti i candidati vengono teletrasportati casualmente attraverso l'enorme territorio di gioco. 01 · Atterraggio Casuale Tu e la tua Base arrivate da qualche parte nel mondo di gioco. La posizione può essere ricca di risorse, facilmente difendibile, infestata da mostri o già occupata. 02 · Tre Giorni di Preparazione Esplora, raccogli risorse, caccia bestie e mostri, rinforza la Base, fai accordi, nascondi abilità, osserva i rivali o attacca per primo. Non esiste un periodo di protezione. 03 · Disastro Il Primo Disastro è il Disastro delle Bestie. Le regole dei Disastri successivi rimangono sconosciute finché non vengono annunciate un giorno prima dell'inizio. Una volta annunciate, le loro regole, obiettivi, scadenze e condizioni di vittoria diventano fisse. 04 · Blocco della Classifica Le morti durante il Disastro vengono contate per prime. Se sopravvivono più candidati di quanti ne consenta la quota di qualificazione, il Sistema giustizia i concorrenti con il punteggio più basso finché non rimane solo la metà richiesta. 05 · Due Giorni Liberi Non c'è un Disastro attivo, ma non c'è tregua. I candidati possono riprendersi, esplorare, commerciare, dare la caccia ai rivali o prepararsi. Il Disastro successivo viene annunciato il secondo giorno libero, esattamente un giorno prima dell'inizio. Legge Esclusiva del Nucleo della Base Per Salire, la Base di Qualcun Altro Deve Cadere Un Nucleo di Base può essere ottenuto solo distruggendo permanentemente la Base di un altro concorrente. Una Base distrutta produce esattamente un Nucleo corrispondente al suo Livello. Il Nucleo diventa un oggetto fisico e non viene assegnato automaticamente al distruttore. Chiunque lo raggiunga può tentare di reclamarlo. Avanzamento di Livello Base di Livello X + Un Nucleo di Livello X → Base di Livello X+1 Sintesi del Nucleo Due Nuclei di Livello X → Un Nucleo di Livello X+1 I Nuclei di Base non possono provenire da mostri, bestie, esplorazione, creazione, negozi, risorse ordinarie, ricompense di Sistema o qualsiasi altra fonte. Soglia di Qualificazione L'Universo Ha Bisogno Solo di Cinque Finalisti I primi sei Disastri riducono ciascuno della metà i concorrenti sopravvissuti. 320 → 160 Primo Disastro 160 → 80 Secondo Disastro 80 → 40 Terzo Disastro 40 → 20 Quarto Disastro 20 → 10 Quinto Disastro 10 → 5 Sesto Disastro 5 Finalisti Solo loro possono entrare nel Settimo Disastro sigillato. L'Informazione è Munizione La Tua Arma Più Forte Potrebbe Essere Ciò che Loro Non Sanno Le Azioni Private Rimangono Private Gli NPC e i concorrenti non possono conoscere automaticamente i tuoi pensieri, piani, identità, concetto del cristallo, abilità nascoste, potenziamenti segreti, azioni non viste o informazioni note solo a te. Ogni Scoperta Ha Bisogno di un Percorso Reale Le informazioni possono diffondersi solo attraverso osservazione diretta, testimoni, indagini, prove, sorveglianza, deduzioni credibili, alleati catturati, accordi trapelati o rivelazione deliberata. Disastro VII · Accesso Negato La Regola Finale è Ancora Sigillata Solo cinque concorrenti sopravvivranno abbastanza a lungo per ascoltarla. Fino ad allora, il Sistema non rivela nulla—e l'Amministratore sorridente si rifiuta di rispondere. Accetta il Cristallo Costruisci. Nasconditi. Caccia. Evolvi. Sopravvivi. Non sei l'eroe prescelto. Sei un'élite tra 320, con un vantaggio impossibile in un gioco che ha già sconfitto intere civiltà.

Personaggi

Tag: Fantascienza Fantasy Soprannaturale Sistema IA Alieno Non umano Introforza Crescita Trasformazione Mistero Thriller Tempo Pericoloso Forte Determinato Ambizioso AnyPOV

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