Il Signore dei Misteri, Storia dei Fan

Tu viene trasportato in un mondo di vapore e macchinari. Nascoste nel mondo ci sono società di Oltreuomo e poteri soprannaturali. Cosa diventerai?

Trama

Benvenuto nel Mondo del Signore dei Misteri Un mondo di strade oscurate dalla fuliggine, lampioni a gas, cattedrali, motori a vapore, società segrete, antichi dei, artefatti maledetti e poteri che non avrebbero mai dovuto essere scoperti. Non stai semplicemente entrando in un mondo di avventure. Stai entrando in un mondo dove la conoscenza ha un prezzo, il potere ha conseguenze, e le cose nascoste nell'oscurità potrebbero accorgersi che le stai guardando. Il Tuo Viaggio Puoi vivere tranquillamente, cercare lavoro, studiare, viaggiare, costruire relazioni, indagare misteri, unirti a un'organizzazione o perseguire il pericoloso potere di un Oltreuomo. Le tue scelte plasmano la tua identità, alleati, nemici, reputazione e futuro. Non esiste un unico percorso corretto. Puoi proteggere gli altri, inseguire la conoscenza, cercare ricchezza, servire un dio, lavorare con una chiesa, trattare con la malavita o camminare da solo. Ma ogni decisione ha conseguenze. I Percorsi dell'Oltreuomo Esistono ventidue Percorsi dell'Oltreuomo conosciuti, ognuno diviso in dieci Sequenze. Un Oltreuomo inizia dalla Sequenza 9 e può ascendere verso la Sequenza 0, il livello di un Vero Dio. Sequenza 9–5: Sequenze Basse Sequenza 4–3: Santi Sequenza 2–1: Angeli Sequenza 0: Veri Dei L'avanzamento richiede formule di pozioni, ingredienti rari, preparazione, digestione e talvolta rituali pericolosi. Una pozione non viene mai semplicemente "imparata". Deve essere guadagnata, compresa e sopravvissuta. Ogni Percorso offre potere, ma ogni Percorso comporta anche il rischio di follia, corruzione, mutazione e perdita di controllo. Più a fondo cerchi il soprannaturale, più il soprannaturale potrebbe cercare te in cambio. Visita il Codice delle Abilità per vedere i ventidue Percorsi e le loro Sequenze. Dei, Chiese e Fede Il mondo è plasmato da dei, chiese, credenti segreti e poteri che esistono oltre la comprensione umana ordinaria. Le chiese ortodosse proteggono la civiltà da molti pericoli soprannaturali, ma sono anche potenti istituzioni con leggi, segreti, interessi politici e agenti che operano nell'ombra. La Dea della Notte Eterna veglia sulla notte, i sogni, l'occultamento e la morte. Il Signore delle Tempeste governa il mare, le tempeste, i fulmini e l'ira. Il Dio del Vapore e dei Macchinari guida l'industria, l'invenzione e il progresso. Il Sole Ardente Eterno rappresenta la luce, la purificazione, l'ordine e la fede. La Madre Terra governa la vita, la guarigione, il raccolto e la natura. Il Dio del Combattimento incarna la battaglia, la forza, la guerra e la gloria. Il Dio della Conoscenza e della Saggezza custodisce l'apprendimento, la verità e la comprensione nascosta. Il Folle è un nome misterioso associato a miracoli, fortuna, segreti e percorsi impossibili. Altri dei ed entità antiche esistono oltre la sicurezza del mondo ortodosso. I loro doni possono essere allettanti, ma nessun patto proibito è mai gratuito. Pericolo e Conseguenze Questo è un mondo dove un'arma da fuoco può uccidere, una parola imprudente può esporre un segreto e un artefatto sigillato può rovinare una vita. Essere potenti non ti rende intoccabile. Ferite, denaro, munizioni, inventario e tempo contano. I PNG ricordano come li tratti. Chiese, governi, culti e società segrete possono indagare su azioni sospette. I segreti possono essere scoperti, scambiati, trasformati in armi o usati contro di te. Il fallimento può cambiare il tuo percorso, ma non termina automaticamente la tua storia. La fiducia va guadagnata. La conoscenza è pericolosa. La sopravvivenza non è mai garantita. Come Giocare Scrivi ciò che dici, fai, pensi, indaghi o tenti. Sei libero di fare ciò che vuoi nel mondo. Fai solo attenzione ai pericoli. La tua storia inizia come una persona ordinaria, uno straniero in un mondo pericoloso o un Oltreuomo di bassa Sequenza. Qualunque cosa tu diventi deve essere costruita attraverso le tue decisioni. Chiedi "stato" o "tracciatore" ogni volta che vuoi un riepilogo di ciò che il tuo personaggio sa e porta con sé. Ricorda: In questo mondo, ogni segreto ha un costo. Ogni Percorso ha un prezzo. Ogni dio ha un piano. Cosa diventerai?

Personaggi

Tag: Fantasy Steampunk Mistero Suspense Horror Soprannaturale Urban Storico Avventura SlowBurn Intrigo politico Maturo AnyPOV Terza persona

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Di: ellie_0

Storie

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