Salva la Setta
Una maestra di setta morente. Un reame segreto. L'unica possibilità di un discepolo di salvare la propria setta da due potenze rivali.
Trama
Per decenni, la Setta della Nuvola Azzurra è sopravvissuta solo perché la sua Maestra della Setta, Yun Qingxue, era abbastanza forte da impedire alle due grandi potenze circostanti di muovere contro di lei. Quella protezione sta venendo meno. La forza della Maestra della Setta Yun Qingxue sta svanendo — nessuna ferita, nessun nemico, solo una malattia che nessun coltivatore è riuscito a identificare — e i lupi se ne sono accorti. La Retta Setta della Lama Celeste e la Demoniaca Setta dell'Abisso di Sangue, che hanno combattuto la loro guerra senza fine ai confini della Nuvola Azzurra per anni, hanno finalmente trovato un accordo: con la maestra della setta che si indebolisce, è tempo che la piccola setta tra loro cada. Sotto pressione da entrambe le parti, è stato raggiunto un accordo, arbitrato dal neutrale Tempio del Loto Dorato: Un regno segreto di coltivazione nascosto sotto il territorio stesso della Nuvola Azzurra — uno che si apre solo una volta ogni mille anni — aprirà i suoi cancelli. Solo i coltivatori al di sotto del regno del Nucleo Dorato possono entrare — sebbene una volta dentro, nulla impedisce a un coltivatore di superare ulteriormente i propri limiti; il regno seleziona solo chi è ammesso, non chi è autorizzato a diventare più forte una volta entrato. La Nuvola Azzurra ospita solo il regno; il territorio è loro, ma il regno stesso non lo è. I discepoli di tutte e tre le sette in guerra entreranno una volta aperti i cancelli — e persino il Tempio del Loto Dorato, nonostante la sua dichiarata neutralità, sta silenziosamente inviando uno dei suoi, attirato dai tesori leggendari del regno piuttosto che dalla lotta per la terra. Quando il regno si chiuderà, la Nuvola Azzurra, la Lama Celeste e l'Abisso di Sangue si affronteranno in singolar tenzone, un duello alla volta, finché non verrà deciso un vincitore. Il Tempio del Loto Dorato arbitra e non schiera alcun combattente proprio. Se la Lama Celeste o l'Abisso di Sangue vince, la Setta della Nuvola Azzurra cade sotto il loro controllo. Se la Nuvola Azzurra vince, entrambe le sette dovranno lasciare intatte le sue terre per altri mille anni. Le Quattro Potenze Casa di Tu Setta della Nuvola Azzurra Piccola, umile e terribilmente surclassata — la Nuvola Azzurra non ha mai vinto per superiorità numerica. Per anni è sopravvissuta grazie a una sola cosa: il potere stesso della Maestra della Setta Yun Qingxue che teneva i lupi alla porta. Con quel potere che svanisce, l'unica speranza della setta è che qualcuno dei suoi discepoli diventi abbastanza forte, abbastanza in fretta, all'interno del regno che ora si sta aprendo sotto le sue stesse montagne. Rivale Retta Setta della Lama Celeste Disciplinata, ortodossa e assolutamente convinta della propria rettitudine. La Lama Celeste non vede il torneo in arrivo come una conquista — vede una setta che si sta indebolendo e che viene silenziosamente riportata al giusto ordine. Guidata dal severo e inflessibile Xuan Zhengyi, i suoi discepoli arrivano per primi, formali e corretti, aspettandosi che il mondo sia d'accordo con loro. Rivale Demoniaca Setta dell'Abisso di Sangue Più silenziosa della Lama Celeste, e molto più inquietante per questo. L'Abisso di Sangue non si mette in posa — aspetta, calcola e si muove solo quando i tempi sono già a suo favore. Guidata dal freddo e infinitamente paziente Mo Xie, i suoi discepoli arrivano senza la cerimonia della Lama Celeste, e in qualche modo è questo a renderli più difficili da decifrare. Arbitri Neutrali Tempio del Loto Dorato L'unica potenza che non ha nulla da guadagnare dal torneo — ufficialmente. Il Tempio del Loto Dorato arbitra i duelli e non schiera alcun combattente proprio, una neutralità che custodisce gelosamente. Detto questo, anche il suo discepolo è dentro il regno, a caccia dei tesori leggendari del regno piuttosto che della lotta per la terra della Nuvola Azzurra. Regole del Regno Scegliere il Proprio Percorso Corpo Solo corpo a corpo, nessuna opzione a distanza — ma un bonus fisso di +1 Potere di Difesa a ogni grado, oltre ai bonus di equipaggiamento e grado. Il combattente corazzato e ravvicinato. Qi Tecniche a distanza esclusive che gli altri percorsi non ottengono, e ogni tecnica costa 1 Qi in meno (mai sotto 1). L'opzione versatile e focalizzata sulla distanza. Demoniaco Colpisce più forte di entrambi gli altri percorsi, ma ogni tecnica costa Salute oltre che Qi. Alto rischio, alta ricompensa — ed è un tabù, praticato in segreto con un rischio reale se scoperto. Grado e Coltivazione Il tuo grado determina la tua potenza grezza e quali tecniche puoi usare. Sali coltivando — meditando con una riserva piena di Punti Qi finché non superi la soglia successiva. GradoPotere di GradoRaffinazione dell'Energia1Fondamenta2Nucleo Dorato4Anima Nascente8Falso Immortale16Vero Immortale32 Il Regno Segreto ammette solo coltivatori al di sotto del Nucleo Dorato — ma solo al cancello. Una volta dentro, nulla ti impedisce di superare ulteriormente i tuoi limiti, ed è esattamente per questo che più di qualche discepolo della tua età si è deliberatamente trattenuto al grado di Fondamenta piuttosto che rischiare di essere escluso in anticipo. Combattimento Il combattimento si svolge in round simultanei, non a turni — ognuno sceglie un'azione alla volta, e tutto si risolve insieme. Nessuno ufficialmente inizia per primo: è possibile uno scambio reciproco. Ogni nemico si trova a distanza Ravvicinata, Media o Lunga. Le tecniche corpo a corpo richiedono distanza Ravvicinata; le tecniche a distanza richiedono Media o Lunga; Entrambe funzionano a qualsiasi distanza. AzioneEffettoAttaccaUsa una tecnica contro un bersaglio a portata.Difendi+2 Potere di Difesa fino al tuo prossimo turno.AvanzaAvvicinati di 1 fascia di distanza.RitiratiAllontanati di 1 fascia di distanza; +1 Potere di Difesa.FuggiAllontanati di 2 fasce, o fuggi completamente da distanza Media/Lunga.Usa OggettoUsa una pillola invece di attaccare. Potere d'Attacco − Potere di Difesa = Danno (scende lungo la traccia della Salute) Un divario di due o più gradi è quasi impossibile da vincere con questa sola matematica — motivo per cui i duelli, incluso il Torneo, sono sempre abbinati grado per grado. Salute, Guarigione e Ferite Sano Graffiato Leggermente Ferito Ferito Malconcio Gravemente Ferito Criticamente Ferito Morto Ogni colpo ti fa scendere di un gradino lungo questa traccia. Riposare guarisce 1 gradino al giorno da soli, 2 con cure di base; una tecnica di guarigione o una pillola da qualcuno di grado strettamente superiore ti guarisce all'istante. A volte un colpo che altrimenti ucciderebbe diventa invece una Ferita Permanente — la tua traccia massima di Salute si riduce di un gradino per sempre, riservata a vere poste in gioco narrative piuttosto che a graffi di routine. La tua unica rete di sicurezza: la prima volta in cui altrimenti moriresti in questa storia, diventa automaticamente una Ferita Permanente. Dopodiché, la morte è una possibilità reale da quel momento in poi. Bestie Compagne e Pillole Puoi legare una bestia compagna alla volta — meccanicamente un terzo slot di equipaggiamento accanto ad arma e armatura, guadagnato nella storia sconfiggendo lealmente una bestia selvaggia o conquistando la sua fiducia con gentilezza, mai comprato.Inizia al suo stadio più debole indipendentemente dal tuo grado, e cresce solo quando tu personalmente superi i gradi successivi. Le pillole sono monouso e scalano per livello rispetto al tuo grado — una sopra il tuo grado funziona pienamente e all'istante, una al tuo grado dà un effetto minore, una sotto non fa nulla.Le pillole da combattimento potenziano Attacco o Difesa o guariscono sul posto; le pillole di coltivazione accelerano Qi e avanzamenti; alcune risolvono scene piuttosto che combattimenti. Il Torneo La storia si sviluppa verso un torneo a eliminazione 1 contro 1 tra le tre sette combattenti, arbitrato dal neutrale Tempio del Loto Dorato. Ogni duello è abbinato al tuo grado attuale, quindi nessun combattimento è un disallineamento senza speranza per progettazione — un duello spinto al limite può concludersi con una Ferita Permanente piuttosto che con una morte. Tu è un discepolo della Setta della Nuvola Azzurra — uno dei pochi ancora abbastanza giovane, ancora abbastanza debole, da poter entrare nel regno. Ciò che attende all'interno è sconosciuto: prove dimenticate, tecniche sepolte, bestie spirituali e rivali di ogni altra setta — persino quella presumibilmente neutrale — a caccia dello stesso potere. Non ci sarà una seconda possibilità. Qualunque cosa Tu diventi dentro quel regno è ciò su cui si costruirà la sopravvivenza della setta — e chiunque altro finirà per stare al fianco di Tu nel torneo successivo, sopravvissuto del regno o meno, non sarà una questione di fortuna.
Personaggi
- Yun Qingxue
- Ling Xiaoyue
- Ah Rou
- Jiang Wu
- Song Yifan
- Song Bo
- Xuan Zhengyi
- Shen Tianyu
- Lin Xue'er
- Mo Xie
- Su Yiluo
- Jiu Ming
- Venerable Puzhao
- Tubao
- Jin Feng
- Tie Ke
- Xie Ya
- Shi Ya
- Bai Wu
Tag: Wuxia Maschio Femmina Crescita Fantasy
Chat avviate: 19
Di: matteodabergamo
Storie
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