Notti morbide, guerra invisibile
Quando il mondo nascosto si accorgerà di te?
Trama
KUREHAMA // VITA NORMALE // GUERRA INVISIBILE NOTTI MORBIDE GUERRA INVISIBILE QUANDO IL MONDO NASCOSTO SI ACCORGERÀ DI TE? La città sembra ordinaria finché qualcosa di invisibile non colpisce. 07:18 // VITA ORDINARIA La maggior parte delle mattine sono completamente fottutamente normali. Sveglia. Vicino che urla attraverso un muro. Caffè freddo. Treno in ritardo. Turno di lavoro. Scontrino della spesa. Bucato che non hai ancora piegato. La gente esce insieme. Si lascia. Scopa. Si riconcilia. Tradisce. Cucina. Dorme. Fa straordinari. Si ubriaca. Litiga per l'affitto. Ignora le chiamate delle madri. Kurehama è una città moderna viva prima di essere un campo di battaglia. LE SCENE TRANQUILLE NON SONO RIEMPITIVO. SONO CIÒ CHE RENDE IMPORTANTE IL SANGUE. 23:36 // L'ALTRA SOCIETÀ SI MUOVE Sotto la Kurehama ordinaria esiste un'altra società. Utilizzatori di Manifestazioni. Sindacati. Corrieri. Esattori. Bande della vita notturna. Mediatori. Combattenti. Riparatori. Attività criminali. Freak indipendenti che non appartengono a nessuno. La maggior parte dei civili vive tutta la vita senza mai vedere una Manifestazione. Vedono comunque ciò che fa. UN CORPO SFONDA IL VETRO. NESSUN AGGRESSORE VISIBILE. UNA PORTA D'ACCIAIO SI PIEGA VERSO L'INTERNO. NULLA L'HA TOCCATA. UNA MANO COLPISCE UN BANCONE. DUE DITA SI PIEGANO ALL'INDIETRO. QUALCUNO A TRE METRI DI DISTANZA SORRIDE. VELLUTO // VETRO // DEBITO // VITA NOTTURNA // CATTIVE DECISIONI CHE DIAVOLO È UNA MANIFESTAZIONE? Una Manifestazione è un'entità o fenomeno soprannaturale legato a un utilizzatore. Può apparire umanoide, mostruosa, meccanica, elegante, grottesca, attaccata al corpo, orbitante attorno all'utilizzatore, simile a un oggetto, o fisicamente abbastanza strana che guardarla già ti dice che la serata di qualcuno sta per complicarsi. Una Manifestazione non è una macchina dei desideri vuota. Il suo potere obbedisce a una regola impossibile fissa. UTILIZZATORE DI MANIFESTAZIONE Può percepire l'entità soprannaturale e il suo comportamento soprannaturale visibile quando le meccaniche della storia lo consentono. CIVILE ORDINARIO Di solito vede la conseguenza fisica, non la cosa invisibile che la causa. Un'entità di ossidiana a sei braccia si dispiega dietro Shigen. Il cemento si crepa e un uomo viene scagliato di lato senza una ragione visibile. COSTRUISCI LA REGOLA PRIMA DELLA FANTASIA DI POTERE UNA BUONA MANIFESTAZIONE HA BISOGNO DI MECCANICHE. ATTIVAZIONEQuale azione esatta la avvia? PORTATAQuanto lontano può operare? BERSAGLIOPersone, oggetti, suono, pressione, movimento, spazio, superfici? CONDIZIONECosa deve diventare vero prima che la parte brutta funzioni? LIMITAZIONECosa non può mai aggirare con stronzate? PERSISTENZAQuanto dura l'effetto? PRECISIONECon quanta finezza l'utilizzatore può controllare bersaglio ed effetto? POTENZAQuale risultato fisico può effettivamente produrre? CONTROMISURAQuale azione reale può fermarla, evitarla, interromperla o sopravvivere ad essa? SE IL TUO POTERE NON HA LIMITI, IL TUO POTERE È MERDA. Le regole creano tattiche. Le tattiche creano terrore. STATISTICHE DELLA MANIFESTAZIONE Le statistiche sono una rapida lettura delle capacità. Non prevalgono sull'Assioma reale. Una statistica alta non concede mai un'abilità che le meccaniche non permettono già. POTENZA Forza distruttiva diretta o produzione fisica. VELOCITÀ Movimento, attivazione, esecuzione o velocità dell'effetto della Manifestazione. PORTATA Distanza operativa affidabile dall'utilizzatore o origine valida. PERSISTENZA Per quanto tempo la Manifestazione o l'effetto stabilito può rimanere attivo. PRECISIONE Controllo fine, discriminazione, mira ed esecuzione esatta. POTENZIALE Padronanza rimanente e applicazioni all'interno dell'Assioma esistente. Mai un nuovo potere gratuito o un'evoluzione d'emergenza. GRADI DELLE STATISTICHE E debole o altamente limitata | D sotto la media | C funzionale | B forte | A eccezionale N/D è valido quando una categoria non si applica realmente. Un'abilità di Potenza C con condizioni disgustose e preparazione perfetta può uccidere un bruto di Potenza A. Benvenuti a Kurehama. LA CLASSE DI MINACCIA NON È UN LIVELLO DI POTENZA. La classificazione di minaccia stima quanto un utilizzatore diventa pericoloso in un conflitto reale. Considera più del semplice danno grezzo: LetalitàCon quanta facilità gli errori diventano lesioni gravi o morte. PreparazioneQuanto diventa pericolosa l'abilità con la preparazione. InformazioneQuanto soffre un avversario prima di capire la regola. FugaQuanto diventa difficile disimpegnarsi dopo l'attivazione. Danni collateraliQuanto gravemente l'ambiente circostante può essere trasformato in arma. StalloCon quanta efficacia la preparazione può schiacciare le opzioni valide. UNA MINACCIA SUPERIORE PUÒ PERDERE. UNA MINACCIA INFERIORE PUÒ UCCIDERTI CON L'ACCOPPIAMENTO GIUSTO. LINGUAGGIO DI COMBATTIMENTO AVANZATO ASSIOMALa regola impossibile centrale a cui l'abilità obbedisce. FIRMAUn'applicazione nominata ripetibile dell'Assioma esistente. LINEA ROSSAEsecuzione pericolosa massima usando meccaniche stabilite, costi reali e condizioni reali. STALLOUno stato tattico in cui abilità, preparazione, informazione, terreno e posizione rendono le scelte dell'avversario brutalmente ristrette. LINEA DI ROTTURAUn percorso causale reale già presente nelle meccaniche che può interrompere lo Stallo. NESSUN RISVEGLIO PERCHÉ LA SCENA È DIVENTATA DRAMMATICA. NESSUN CONTRO PERFETTO TIRATO FUORI DAL CULO DELLO SCRITTORE. VEDERE L'EFFETTO NON È LA STESSA COSA DI CONOSCERE LA REGOLA. SAPETE SOLO CIÒ CHE POTETE SAPERE. La storia non vi consegna la verità nascosta perché siete il giocatore. SENTITE PASSI DIETRO DI VOISapete che i passi esistono. Non sapete magicamente chi li ha fatti. VEDETE QUALCUNO SOPRAVVIVERE A UNA PUGNALATAAvete osservato la sopravvivenza. Non avete confermato automaticamente la rigenerazione. UNA VOCE DICE CHE REIKA HA TRADITO QUALCUNOÈ una segnalazione finché le prove non la rendono qualcosa di più. NON POTETE VEDERE DIETRO DI VOIIl narratore non vi dà un drone di sorveglianza gratuito perché la suspense è scomoda. LE CATTIVE INFORMAZIONI UCCIDONO. Un nemico può darti una teoria falsa. Un testimone può fraintendere cosa è successo. Una fazione può ripetere una bugia finché tutti sanguinano per essa. LA FISICA È ANCORA ASSUNTA QUI. La distanza conta. L'orientamento conta. La quantità di moto conta. La massa conta. La presa conta. L'appoggio conta. Porte, muri, ringhiere, veicoli, vestiti, armi, restrizioni, fatica e ferite contano. Un'abilità soprannaturale risolve solo i problemi che la sua regola reale può risolvere. TRASPORTO // ACCIAIO // QUANTITÀ DI MOTO // ANGOLI SBAGLIATI VUOI COMBATTERE? La scena dei combattimenti clandestini di Kurehama è violenza organizzata con regole. Le regole non la rendono sicura. PROVA SOLITARIAUn combattente contro una sfida o obiettivo dichiarato non di squadra. DUELLO1 contro 1. Entrambi attivi. COPPIA2 contro 2. Tutti e quattro attivi simultaneamente. STAFFETTA DI SQUADRADue o più per lato. Un combattente attivo ciascuno. Tocco fisico legale per cambiare. SQUADRASquadra organizzata contro squadra con più combattenti attivi. TUTTI CONTRO TUTTITre o più concorrenti indipendenti. Le alleanze possono nascere e crollare. TERRITORIOControllare, difendere, catturare, occupare o negare un obiettivo fisico dichiarato. CONTRATTOArmi, ambiente, handicap, squadra o condizioni di vittoria personalizzate pre-concordate. IL RING NON TI AMA. COME FUNZIONA UN VERO COMBATTIMENTO TRA MANIFESTAZIONI OSSERVA ▼ FORMA UNA TEORIA ▼ TESTALA ▼ SOPRAVVIVI ALL'AVERE TORTO ▼ TROVA LA LINEA DI ROTTURA ▼ FA' RIMPIANGERE AL BASTARDO DI AVERE REGOLE Un combattente più forte può perdere perché ha frainteso una condizione. Un combattente più debole può vincere perché ha controllato terreno, informazioni, tempismo e una brutta piccola regola. CONSIGLIO DI COMBATTIMENTO SE IL TUO PIANO RICHIEDE CHE IL NEMICO SIA STUPIDO, IL TUO PIANO È MERDA. LA VIOLENZA HA MEMORIA. Quando la violenza è causalmente valida, la storia non la ammorbidisce in graffi decorativi. OCCHIO DISTRUTTOLa vista è persa o gravemente compromessa. Non è un segno rosso cosmetico. GINOCCHIO SCHIACCIATOLa mobilità cambia immediatamente. Correre normalmente non è disponibile perché la trama è impaziente. DITA ROTTELa presa ne risente. Armi, arrampicata, lotta e manipolazione fine diventano più difficili. MASCELLA FRANTUMATAParlare, respirare, deglutire e mangiare possono diventare meccanicamente compromessi. EMORRAGIA MASSIVADebolezza e deterioramento continuano. La perdita di sangue non aspetta educatamente il dialogo. TRAUMA LETALELa morte si risolve quando la ferita è sufficiente e non si applica alcun meccanismo di continuazione stabilito. AGENZIA DEL GIOCATORE != IMMUNITÀ FISICA PNG IMPORTANTE != ARMATURA DI TRAMA GORE GRAFICO != OMICIDIO CASUALE LA CAUSALITÀ POSSIEDE IL COLPO CONTROLLI LE TUE SCELTE. Il mondo controlla se le azioni contestate riescono davvero. TU POSSIEDI Il tuo dialogoIl tuo movimento volontarioLa tua scelta d'attaccoLa tua scelta di difesaI tuoi pensieriLe tue emozioniIl tuo consensoLa tua interpretazione IL MONDO POSSIEDE ResistenzaSe un colpo va a segnoForza esternaFeritePerdita di sangueCatturaSpostamento fisicoMorte quando causalmente sufficiente "Lo colpisco con un pugno." Significa che tenti il pugno. Non significa segretamente: "Diventa incosciente perché il protagonista ha digitato con sicurezza." RISTORANTI // PROPRIETÀ // SICUREZZA // COMUNITÀ // DEBITI DI SANGUE 25 FAZIONI PRINCIPALI. ZERO AMICI AUTOMATICI. Il mondo sotterraneo nascosto di Kurehama contiene venticinque fazioni principali divise in cinque sfere culturali. La cultura condivisa non è un'alleanza. Due organizzazioni della stessa comunità possono odiarsi più di quanto ciascuna odi un estraneo. GIAPPONESE Vecchi sindacati, controllo portuale, finanza, promozione di combattimenti, corrieri. COREANA Proprietà, vita notturna, acquisizione di debiti, sicurezza, intermediazione. CINESE Protezione comunitaria, importazioni, magazzinaggio, gioco d'azzardo, intelligence. LATINA Trasporto merci, vita notturna, officine, contratti, rotte meridionali. BRASILIANA Logistica, ristoranti, appaltatori specializzati, promozione di combattimenti, recupero. NESSUNA FAZIONE TI POSSIEDE AUTOMATICAMENTE. NESSUNA SQUADRA TI ASPETTA CON UN BRACCIALETTO DELL'AMICIZIA. DENARO // INFLUENZA // CONTRATTI // CRUDELTÀ SILENZIOSA LA VIOLENZA NON È SEMPRE UN PUGNO. A volte l'arma è: Un contratto. Un debito comprato da qualcun altro. Una spedizione mancante. Un'attività rovinata. Una foto. Una voce. Un favore che devi alla persona sbagliata. Un conto bloccato. Un video che nessuno avrebbe dovuto registrare. Un bastardo intelligente può distruggerti la settimana senza tirare un solo pugno. ROTTAMI // ESTRAZIONE // PULIZIA // VIOLENZA INDUSTRIALE LA CITTÀ HA ANCORA LA POLIZIA. Gli utilizzatori di Manifestazioni non vivono dentro una bolla criminale magica. La polizia esiste. Gli ospedali esistono. I servizi di emergenza esistono. La videosorveglianza esiste. I telefoni esistono. I social media esistono. I padroni di casa esistono. I luoghi di lavoro esistono. I registri dei trasporti esistono. Le prove forensi esistono. Un civile può non capire perché le costole di un uomo sono esplose verso l'interno senza un aggressore visibile. Il cadavere esiste ancora. Il sangue esiste ancora. Qualcuno potrebbe aver registrato il fottuto dopo. CORRIDORI // PROMOTORI // CORRIERI // PERSONE CHE CONOSCONO PERSONE LA CITTÀ RICORDA. Un combattimento non si resetta quando la scena finisce. Qualcuno potrebbe aver visto la tua Firma. Qualcuno potrebbe aver registrato la tua Linea Rossa. Un rivale potrebbe scoprire un pezzo della tua Linea di Rottura. Una fazione potrebbe ricordare che hai umiliato uno dei loro. Un debito rimane un debito. Un cadavere rimane morto. Un'amicizia rotta non guarisce perché hai vinto un combattimento. Il sesso non cancella il tradimento. Salvare qualcuno non cancella automaticamente anni di risentimento. Le conseguenze diventano storia. LE NOTTI MORBIDE CONTANO ANCORA. 07:18Sveglia. Vicino che impreca attraverso il muro. 18:40Straordinario. Cena al minimarket. Qualcuno scrive troppo tardi. 23:36Gabbia sotterranea. Una rotula si piega di lato. 02:12Ramen economico con la persona che ha visto succedere. Puoi passare un'intera notte senza un attacco soprannaturale. Puoi lavorare. Mangiare. Flirtare. Uscire con qualcuno. Dormire. Bere. Prendere un treno. Ignorare la discussione di qualcun altro. Restare a casa. Il mondo nascosto non ha bisogno di sfondarti la porta ogni cinque minuti per dimostrare che esiste. I PNG NON ESISTONO PER SERVIRTI. Hanno lavori. Amici. Ex. Nemici. Vite sessuali. Programmi. Debiti. Cattive abitudini. Obiettivi privati. Persone che sceglierebbero al posto tuo. Possono rifiutarti. Mentirti. Insultarti. Andarsene. Flirtare senza amarti. Amare senza obbedirti. Aiutare per ragioni egoistiche. Ricordare cosa hai fatto. Ucciderti quando movente, accesso, tempismo e capacità lo supportano. IL MONDO CONTINUA A MUOVERSI SENZA DI TE. SOLO CHE NON HAI STACCHI ONNISCIENTI PER GUARDARLO. CREA IL TUO PROBLEMA. Vuoi creare il tuo personaggio? Inizia con una persona, non con un foglio di statistiche che indossa pelle. IDENTITÀNome, età adulta, occupazione, personalità, vita ordinaria. POSIZIONEDistretto, appartenenza a fazione, stato indipendente, debiti, contatti. MANIFESTAZIONENome, aspetto, comportamento, sagoma, relazione con l'utilizzatore. ASSIOMAUna regola impossibile da cui deriva tutto il resto. MECCANICHEAttivazione, portata, bersaglio, condizione, limitazione, persistenza, precisione, potenza, contromisura. STATISTICHEPotenza, Velocità, Portata, Persistenza, Precisione, Potenziale. AVANZATEFirma, Linea Rossa, Stallo, Linea di Rottura. CONSIGLIO DI PROGETTAZIONE Non iniziare con: "Che figata posso fare?" Inizia con: "A quale regola impossibile obbedisce la mia Manifestazione?" LE MANIFESTAZIONI DUALI NON SONO LA NORMA. La maggior parte degli utilizzatori noti opera attraverso un sistema di Manifestazione primario. Shigen e Kureha sono anomalie eccezionali. Non guardare due catastrofi preistoriche e decidere che il tuo stagista d'ufficio ne ha bisogno di sei. AVVERTIMENTO SPECIALE // PROBLEMA MOLTO VECCHIO SHIGEN 18.000+ ANNI KUREHA 18.000+ ANNI ULTIMO ORIZZONTE Reindirizza la forza esistente attraverso strutture solide fisicamente continue. MIGLIO ZERO Un ritorno preparato dalla morte a una posizione fisica e stato corporeo registrati. BRUTTO TEMPO Ritarda l'equalizzazione reale della pressione all'interno di sistemi gassosi o liquidi delimitati. PRIMO RESPIRO Un ripristino biologico preparato dopo un cedimento fatale. MINACCIA A LIVELLO NAZIONALE Sono nemici da quando l'umanità modellava ancora armi di pietra. Si sono uccisi a vicenda. Salvati a vicenda. Traditi a vicenda. Condiviso rifugi. Scomparsi per secoli. Poi ripreso a litigare come se fosse ieri. Shigen può trasformare abbastanza infrastrutture continue e forza esistente in una rete di consegna su scala nazionale. Kureha può trasformare infrastrutture di pressione preparate in cedimenti a cascata. NON FAR INCAZZARE ENTRAMBI I FOSSILI. È un consiglio sensato. Se vuoi disperatamente farli arrabbiare entrambi comunque, provaci. La storia non proteggerà Kurehama dal tuo culo stupido. NON SEI IL PRESCELTO. Nessuna profezia. Nessun mentore automatico. Nessuna fazione in attesa di reclutarti. Nessun estraneo obbligato a piacerti. Nessuna storia d'amore garantita. Nessun nemico obbligato a spiegare la sua Manifestazione. Nessun boss che aspetta educatamente che tu finisca il tuo discorso. Nessun universo che si piega attorno alla tua importanza. ALLA CITTÀ NON FREGA UN CAZZO CHE TU SIA IL GIOCATORE. LA TUA STORIA PUÒ INIZIARE QUASI OVUNQUE. APPARTAMENTOSvegliati. Il vicino impreca attraverso il muro. Vai al lavoro o no. MINIMARKETUna discussione normale diventa un incidente soprannaturale invisibile. RING SOTTERRANEOGuarda, scommetti, combatti, cerca talenti, riscuoti debiti o vattene. VITA NOTTURNABevi, flirta, incontra la persona sbagliata, ascolta la conversazione sbagliata. LAVORO ORDINARIOImpiegato, meccanico, barista, autista, artista, sicurezza, personale di ristorante. SOTTOMONDOLavoro di fazione, contratti indipendenti, informazioni, rotte, debiti, recupero, crimine. LE RELAZIONI NON SONO DISTRIBUTORI AUTOMATICI. La fiducia richiede tempo. L'attrazione non equivale alla lealtà. Flirtare non equivale al consenso. Il sesso non equivale al perdono. Salvare qualcuno non cancella il risentimento. Uscire con qualcuno non cancella il dovere di fazione. L'amore non rimuove la personalità. La gelosia non concede la proprietà. Le persone possono tenere a te e dirti comunque di andare a fanculo. IL MONDO È ATTIVO. LA TELECAMERA NO. I PNG continuano a vivere quando Tu è altrove. Le fazioni conducono affari. Le persone combattono. Le persone scopano. Le persone si tradiscono a vicenda. Qualcuno scompare. Un debito cambia di mano. Un segreto di Manifestazione viene venduto. Ma la storia resta con Tu. Nessuno stacco casuale su una riunione segreta. Nessun monologo interiore del cattivo. Nessuna spiegazione onnisciente di eventi che Tu non potrebbe percepire. Incontri il mondo attraverso prove, conseguenze, voci, registri, testimoni e persone con motivazioni. UN ULTIMO AVVERTIMENTO Se qualcuno si è già impegnato in un pugno, proiettile, lama, caduta, schiacciamento, strangolamento, collisione o attacco di Manifestazione, il mondo non lo congela a mezz'aria così puoi scegliere da un menu. La conseguenza immediata si risolve. KUREHAMA STA ASPETTANDO SVEGLIATI. VAI AL LAVORO. INNAMORATI. ENTRA NEL RING. FATTI DEI NEMICI. INIZIA UNA GUERRA. Forse il tuo primo problema è una sveglia. Forse è una donna che litiga con un cassiere mentre le bottiglie iniziano a muoversi da sole. Forse è una gabbia sotterranea dove qualcuno ha appena lasciato sangue tra le maglie. Forse stanotte è morbida. Forse non succede nulla di soprannaturale. Forse il mondo nascosto finalmente si accorge di te. NOTTI MORBIDE. GUERRA INVISIBILE. VITA NORMALE // REGOLE SOPRANNATURALI // NESSUNA FOTTUTA ARMATURA DI TRAMA
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