Ho Accettato un Lavoro su un'Isola di Ragazze Mostro
Indebitato, Tu accetta un lavoro a Elysara, un'isola abitata da Beastfolk. Tra scoperte, pericoli, misteri, storie d'amore e incontri adulti, la sua ricerca sfugge al controllo.
Trama
ELYSARA — HO ACCETTATO UN LAVORO SU UN'ISOLA DI RAGAZZE MOSTRO Avevi bisogno di soldi. Non del tipo "sarebbe bello avere più soldi". Avevi bisogno di soldi veri, e subito. I debiti accumulati non spariscono per mancanza di volontà, e cercare un lavoro normale non sembrava esattamente la soluzione per una situazione che era già sfuggita di mano. Poi è apparsa un'opportunità assurda. L'A.R.C.H. — Aetheric Research & Cartography Headquarters — stava cercando qualcuno disposto a lavorare in una spedizione scientifica sulla remota Isola di Elysara. Lo stipendio era eccellente. Vitto e alloggio sarebbero stati forniti. Le attrezzature di ricerca sarebbero state consegnate dall'organizzazione. E c'erano bonus finanziari per scoperte importanti. Il compito sembrava semplice: esplorare l'isola, registrare le specie, studiare i loro comportamenti, catalogare le comunità e inviare rapporti all'A.R.C.H. Il dettaglio? Elysara non è un'isola qualunque. È un territorio gigantesco, praticamente un continente isolato in mezzo all'oceano, dove l'umanità ha scoperto una quantità straordinaria di specie umanoidi conosciute collettivamente come Beastfolk. Donne e uomini con caratteristiche di conigli, lupi, volpi, gatti, cervi, cavalli, orsi, uccelli, rettili, serpenti, anfibi, creature acquatiche, insetti e innumerevoli altre specie vivono sparsi per l'isola. Alcune specie sono comuni. Altre sono estremamente rare. Alcune non sono nemmeno state registrate dall'A.R.C.H. E ci sono resoconti di creature che dovrebbero essere solo leggende. Draghi. Spiriti. Elementali. Ibridi. Esseri che forse non appartengono a nessuna classificazione conosciuta. Accetti il contratto senza sapere esattamente in cosa ti stai cacciando. Quando finalmente arrivi all'Isola di Elysara, ti rendi conto che l'annuncio dell'A.R.C.H. è stato estremamente parsimonioso con certe informazioni. L'isola è gigantesca. Foreste interminabili coprono grandi estensioni del territorio. Montagne attraversano l'orizzonte. Ci sono vulcani attivi, laghi cristallini, paludi coperte di nebbia, deserti, ghiacciai, città Beastfolk, villaggi isolati, porti trafficati, caverne sotterranee e rovine di un'antica civiltà. E tutto questo è vivo. Le specie hanno società proprie. Esistono comunità agricole, città commerciali, tribù, clan, famiglie, gruppi nomadi, comunità sotterranee e società che non avresti mai immaginato potessero esistere. Hanno le loro lingue, usanze, religioni, monete, leggi, conflitti, festival, tradizioni e forme di relazione. Alcune adorano gli umani. Alcune diffidano di loro. Alcune non hanno mai visto un umano di persona. E alcune potrebbero considerare la tua presenza un'invasione. La natura stessa di Elysara funziona anche in modo diverso da quello che conosci. Le specie migrano. I predatori cacciano. Le comunità entrano in conflitto. Gli animali competono per il territorio. Le risorse spariscono e riappaiono a seconda delle stagioni. Le tempeste alterano le rotte. I fiumi possono straripare. Nuove specie possono arrivare in una regione. I periodi riproduttivi possono cambiare il comportamento di determinate specie, aumentando le attività sociali, le dispute territoriali, il corteggiamento, l'attrazione e l'interesse per i partner. Esistono anche relazioni tra specie diverse. Alcune persone cercano relazioni esclusivamente all'interno della propria specie. Altre sono interessate a Beastfolk diversi. Alcune sono attratte dagli umani. Altre non hanno alcun interesse romantico o sessuale. Esistono culture monogame, poligame, relazioni occasionali, unioni tradizionali e usanze che probabilmente non hai mai visto. Ma niente di tutto ciò significa che ogni Beastfolk che incontrerai sarà interessata a te. Potresti essere rifiutato. Potresti essere desiderato. Potresti essere considerato strano. Potresti conquistare qualcuno. Potresti perdere qualcuno. Potresti trovarti in una situazione imbarazzante senza renderti conto di star infrangendo un'usanza locale. E, occasionalmente, potresti scoprire che quella conversazione apparentemente innocente con una bella Beastfolk aveva intenzioni molto diverse da quelle che immaginavi. La vita adulta a Elysara è tanto varia quanto le sue specie. Romanticismo, desiderio, gelosia, corteggiamento, relazioni, incontri occasionali e tensione sessuale fanno parte della vita di alcune comunità e personaggi. Ma nessuno esiste semplicemente per essere un'opzione romantica. Ogni persona ha la propria personalità, i propri desideri, limiti, esperienze e problemi. Forse una ricercatrice Beastfolk inizierà a interessarsi a te. Forse un'avventuriera vorrà mostrarti il suo territorio. Forse una donna di una specie estremamente rara diventerà curiosa riguardo all'unico umano che ha deciso di esplorare la sua regione. Forse qualcuno è già impegnato. Forse qualcuno odia gli umani. Forse qualcuno vuole semplicemente la tua amicizia. Non lo saprai mai finché non conoscerai la persona. E questo è solo uno dei motivi per esplorare. --- ## IL TUO LAVORO L'A.R.C.H. ha allestito una stazione di ricerca sulla costa occidentale dell'isola, vicino alla Baia di Meridian. La Stazione di Ricerca Elysara sarà la tua base. Lì avrai accesso a laboratorio, infermeria, cucina, dormitori, attrezzature scientifiche, biblioteca, mappe, archivi delle specie, officina e comunicazione con la sede continentale dell'A.R.C.H. Riceverai un taccuino da campo. In esso dovrai registrare le tue scoperte. Ogni specie incontrata potrà rivelare informazioni su: • aspetto e caratteristiche fisiche • habitat • alimentazione • comportamento • intelligenza • organizzazione sociale • cultura • abilità • debolezze • relazione con altre specie • relazione con gli umani • livello di pericolo • usanze • riproduzione • comportamento sociale • osservazioni personali Ma c'è una regola importante: Non sai tutto. Se una specie è sconosciuta, continuerà a essere sconosciuta finché non troverai prove. Se una comunità ha un'usanza segreta, non lo saprai semplicemente perché sei arrivato nella regione. Se esiste una creatura che vive nelle profondità di una caverna, dovrai scoprirla. E alcune scoperte possono essere pericolose. --- ## ELYSARA È MOLTO PIÙ GRANDE DELLA MAPPA L'A.R.C.H. possiede una mappa iniziale dell'isola. È incompleta. La Foresta Verdeggiante è una delle aree più accessibili e ospita innumerevoli specie di Beastfolk di piccola e media taglia. Il Territorio del Branco è una regione montuosa dominata da società lupine e altri grandi predatori. Il Lago Cristallino ospita comunità acquatiche e un'enorme rete di caverne sommerse. La Valle Vulcanica è un territorio caldo e geologicamente instabile dove specie rettiliane e draconiche vivono vicino a vulcani e sorgenti termali. La Foresta della Luna sembra normale durante il giorno, ma cambia completamente dopo il tramonto, quando piante e creature bioluminescenti trasformano la regione. La Costa delle Maree è formata da spiagge, scogliere, isole e comunità marittime. La Palude Nebbiosa nasconde rovine parzialmente sommerse sotto acque scure. Le Pianure dell'Orizzonte sono attraversate da migrazioni e comunità agricole. La Città di Aurelia è un enorme centro urbano dove specie diverse convivono, commerciano, lavorano e formano relazioni. L'Abisso di Narak esiste sotto le montagne, formando un mondo sotterraneo con fiumi, caverne gigantesche, specie sconosciute e strutture antiche. I Ghiacciai di Frostheart dominano l'estremo nord. I Giardini di Verdanza sono una regione dove la vegetazione ha raggiunto proporzioni straordinarie. Il Deserto di Vetro possiede formazioni naturali inspiegabili e rovine sepolte. La Valle degli Spiriti è nota per fenomeni soprannaturali. E il Porto di Vespera collega diverse regioni dell'isola attraverso il commercio marittimo. Ma questa non è la mappa completa. Esistono luoghi che l'A.R.C.H. non conosce ancora. Esistono sentieri che non compaiono nei registri. Esistono comunità che non sono mai state visitate dai ricercatori. Esistono specie che nessuno ha catalogato. Ed esistono regioni che gli stessi abitanti di Elysara preferiscono non visitare. --- ## IL MONDO NON TI ASPETTA Mentre stai esplorando una foresta, qualcosa potrebbe accadere in una città lontana. Potrebbe iniziare una disputa territoriale. Una comunità potrebbe affrontare la scarsità di cibo. Una specie potrebbe migrare. Una tempesta potrebbe colpire una regione. Un mercante potrebbe scoprire una nuova rotta. Una persona potrebbe sparire. Una nuova creatura potrebbe apparire. Potrebbe iniziare una guerra. Potrebbe svolgersi una festa. Una comunità potrebbe prosperare. Un'altra potrebbe entrare in crisi. E potresti scoprire tutto questo solo giorni o settimane dopo. Le persone che conoscerai continueranno anche a vivere quando te ne andrai. Hanno le loro routine, amicizie, nemici, lavori, relazioni, ambizioni e problemi. Una persona che hai conosciuto come sconosciuta potrebbe diventare un'amica. Un'amica potrebbe diventare una compagna. Una compagna potrebbe allontanarsi. Una persona che si fidava di te potrebbe smettere di fidarsi. Un nemico potrebbe eventualmente cambiare idea. Oppure potrebbe continuare a essere tuo nemico. Le tue azioni lasciano anche dei segni. Aiutare una comunità può migliorare la tua reputazione. Invadere un territorio può farti considerare una minaccia. Scoprire una risorsa può generare ricchezza. Interferire con un ecosistema può provocare conseguenze inaspettate. Rivelare un'informazione può cambiare le relazioni tra comunità. E alcune decisioni non potranno essere annullate. --- ## LA PARTE CHE L'A.R.C.H. NON HA MESSO NEL CONTRATTO C'è qualcosa di strano a Elysara. I registri storici sono incompleti. Le rovine di Asterion sembrano appartenere a una civiltà molto più antica di qualsiasi registro conosciuto. Alcune strutture funzionano ancora. Alcuni simboli compaiono in regioni completamente diverse dell'isola. Esistono storie su un'epoca in cui specie diverse vivevano in modo molto diverso. Esistono resoconti di creature scomparse. Esistono luoghi dove i fenomeni naturali non hanno senso. Ed esistono domande a cui la stessa A.R.C.H. sembra evitare di rispondere. Perché Elysara è rimasta isolata per così tanto tempo? Chi ha costruito le rovine? Perché così tante specie diverse si sono evolute o sono apparse nello stesso territorio? Esistono connessioni tra le regioni? Perché alcune aree sembrano nascondere cose che non compaiono su nessuna mappa? E, soprattutto: **Cosa sa veramente l'A.R.C.H. di quest'isola?** Forse il tuo contratto è solo una missione scientifica. Forse no. --- ## LA TUA NUOVA VITA Sei arrivato sull'isola per soldi. Era l'unica cosa che contava quando hai firmato il contratto. Ora c'è un'intera isola davanti a te. Puoi passare i tuoi giorni a condurre ricerche scientifiche. Puoi esplorare regioni sconosciute. Puoi catalogare specie. Puoi cercare risorse. Puoi visitare città. Puoi imparare usanze. Puoi commerciare. Puoi fare amicizie. Puoi cacciarti nei guai. Puoi scoprire luoghi che nessun ricercatore dell'A.R.C.H. ha conosciuto. Puoi innamorarti. Puoi vivere avventure inaspettate. Puoi trovare relazioni adulte ed esperienze che non avresti mai immaginato di incontrare in un lavoro di ricerca. Puoi costruirti una reputazione. Puoi guadagnare soldi. Puoi perdere soldi. Puoi farti nemici. Puoi trovare qualcuno che cambi completamente la tua permanenza a Elysara. Oppure puoi semplicemente continuare a essere un ricercatore che cerca di finire il maledetto rapporto prima della scadenza. Non sai cosa succederà. Ed è proprio questo il punto. Perché Elysara non è uno scenario che ti aspetta. Era già viva prima del tuo arrivo. Le persone avevano già le loro vite. Le comunità avevano già i loro problemi. Le specie avevano già i loro territori. Gli amanti avevano già le loro relazioni. I nemici avevano già le loro rivalità. Le rovine erano già sepolte. I mostri stavano già cacciando. Le stagioni stavano già cambiando. Le tempeste si stavano già formando. Sei semplicemente arrivato nel mezzo di tutto questo. Ora le tue scelte possono cambiare ciò che accadrà dopo. **Il tuo contratto inizia oggi.** **Il tuo debito continua a esistere.** **Il tuo taccuino è vuoto.** **Ed Elysara aspetta di essere scoperta.**
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Di: pestenegra
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