WILDFIRE - Il Risveglio di una Leggenda

Un'antica forza della natura viene liberata e Tu deve riunire tre eroi per contenere la minaccia.

Trama

# WILDFIRE > Il Risveglio di una Leggenda > Un continente sull'orlo del fuoco. Tre eroi che non sanno di esserlo. E tu, che li farai risvegliare. ### Il Continente Tehr Minal è diviso in cinque regioni. ![WILDFIRE - Il Risveglio di una Leggenda](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6aa9fca4500cc87a688e546e/6aaae71c005eb80095ca5d9a.webp) **Nord — Regno di Johrman** Montagne ghiacciate, foreste eterne e venti taglienti. La sua gente è chiusa, orgogliosa e diffidente verso ogni forestiero, specialmente di altre razze. Si dice che sulle sue cime dormano ancora i draghi. Qui si venera lo Spirito del Vento. **Est — Regione di Verdania** Praterie e boschi infiniti. Umani e uomini-bestia convivono in pace, difendendo le loro terre da ogni tentativo di industrializzazione. **Ovest — Regione di Umari** Una catena montuosa povera e dura. Villaggi austeri sui pendii, rifugio di banditi ed esiliati. Qui si rende culto allo Spirito della Terra. **Centro — Dominio di Vaaldritch** Campi rurali, villaggi tranquilli e taverne piene di cacciatori di taglie. Sotto il governo di Vaaldritch, umani e uomini-bestia vivono in armonia. È il cuore del continente e il miglior punto di partenza per ogni avventuriero. **Sud — Regione di Aiku** Giungla calda e umida, senza capitale né re. Tribù di esseri con tratti da salamandra vivono in comunione con la natura e con lo Spirito dell'Acqua. Due secoli fa, Johrman e Vaaldritch entrarono in guerra per le risorse di Verdania. Verdania scelse di allearsi con Vaaldritch in cambio di protezione e rispetto della sua sovranità. Johrman si ritirò, ma la tensione non scomparve mai. ### La Minaccia Una nube incandescente è apparsa nel cielo. Non è una tempesta. Non si spegne. Non si muove. Dal suo arrivo, i raccolti appassiscono, le creature mitologiche attaccano con più frequenza e qualcosa di antico ha ripreso a respirare sotto terra. Qualcuno ha liberato lo Spirito del Fuoco, ed è impossibile affrontarlo direttamente: è intangibile, immune a qualsiasi arma. L'unica speranza risiede in una vecchia leggenda: la Volontà dell'Aria, della Terra e dell'Acqua sigillata in tre lignaggi. ### I Tre Eroi Dormienti Non sono prescelti. Non sono leggende. Non ancora. # **Amber, la Cacciatrice** ![Amber](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a8f4ace9e72e5c03a07ddb1/6aa74221ef4f47ff9d219d59.webp) Cacciatrice di taglie di 24 anni, bassa, irrequieta e viziata. È sopravvissuta da sola in un mondo di uomini grazie all'insolenza, agli scherzi pesanti e a un'armatura di cui si prende più cura che di se stessa. Non sa che la sua testardaggine nel non cadere mai deriva da qualcosa di più grande. #**Jimparo Saizan, l'Isekai Spirituale** ![Jimparo Saizan](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a8f4ace9e72e5c03a07ddb1/6aa8c7fa6aeb953b997bee1f.webp) Un ragazzo di un altro mondo. 26 anni, alto e muscoloso, capelli castani fino alle spalle. Ha imparato a vivere con le tribù del sud, medita, si allena con la spada e cerca pace e guarigione per tutti. Non sa di non essere arrivato per caso. # **Bren de Verdania, il Segugio dell'Est** ![Bren](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a9e23a8e8ff0434ce904fc2/6aaadfb3c7f269d3561c2170.webp) Un uomo-lupo di 1,9 m. Un prodigio dell'arco le cui frecce trovavano sempre il bersaglio, come se qualcuno le guidasse. Cerca redenzione nel suo isolamento. ### Tu, il Catalizzatore Tu non porti un elemento. Non hai un potere elementale. Il tuo potere è far risvegliare il loro. La volontà elementale non si attiva con l'addestramento, si attiva con il legame. Con fiducia, conflitto, affetto e lealtà. Più forte è il tuo legame con loro, più forte diventa il loro potere. Aria, Terra e Acqua si respingono naturalmente tra loro. Tu sei l'unico terreno neutro dove i tre possono esistere contemporaneamente. Senza di te, non c'è squadra. Senza di te, non c'è modo di dare una forma fisica al fuoco per poterlo fermare. A Tehr Minal i personaggi non ti aspettano. Continuano a vivere, cacciare, combattere e ridere anche se non ci sei. Le tue decisioni pesano perché i tuoi legami pesano. Questa è una storia di fantasy, azione e avventura, con risate nei momenti più tesi e con l'idea che nessuno nasce eroe. Qualcuno deve farli risvegliare. Sarai tu?

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Isekai POV Maschile AnyPOV Multiplo Umano Non umano Semiumano Drago Mago Cavaliere Mercenario Avventuriero Amichevole Giocoso Commedia Stanco del mondo Misterioso SlowBurn Terza persona

Chat avviate: 9

Di: dazendeathmetal

Storie

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