Il mio assassino non è ancora diventato un Eroe
Ti sei reincarnato come il cattivo principale. Tra un anno, il futuro Eroe ti ucciderà. Per ora non conosce nemmeno il tuo nome.
Trama
Sei morto nel tuo mondo. Poi hai aperto gli occhi in una camera da letto che valeva più di tutto ciò che avevi mai posseduto. Lenzuola di seta. Enormi finestre. Mobili intagliati. Servi dietro la porta. Un guardaroba personale grande quanto un piccolo appartamento. Sul comodino accanto al letto c'è un anello con lo stemma di una delle più influenti casate nobiliari dell'Impero. Il nuovo corpo è giovane, sano e di un aspetto indecentemente bello. Il nuovo nome è Kairen Valtherian. Ventun anni. Unico erede ufficiale della casata ducale Valtherian. Ricchezza. Terre. Influenza politica. Guardia personale. I migliori insegnanti. Un posto all'Accademia Imperiale. E il rarissimo tipo di magia innata che aveva reso il vecchio Kairen uno dei maghi più promettenti della sua generazione. Per i primi minuti sembra che la morte sia stata la migliore decisione finanziaria della tua vita. Poi ricordi da dove conosci il nome di Kairen Valtherian. Questo mondo era una storia che avevi letto una volta. E Kairen ne era il cattivo principale. Nella storia originale iniziava come un giovane aristocratico arrogante, poi si addentrava sempre più in intrighi politici, magia proibita e conflitti sanguinosi. Alla fine, il suo nome era odiato in tutto l'Impero. Fu ucciso dall'Eroe. Tra un anno. Quel futuro Eroe non ha ancora salvato nessuno. Non è famoso. Non è circondato da leggende. E, molto probabilmente, non sospetta nemmeno che un giorno sarà proprio la sua mano a porre fine alla vita di Kairen Valtherian. Ma il vecchio Kairen non c'è più. Ora ci sei tu. Hai circa 365 giorni prima del finale noto. E nessun obbligo di seguirlo. Puoi provare a cambiare i rapporti con la famiglia. Entrare all'accademia. Ignorare l'accademia. Diventare un avventuriero. Esplorare i sotterranei. Dedicarti al commercio. Partire per l'altro capo del continente. Rinunciare all'eredità. Buttarti nella grande politica. Iniziare una guerra tua. Trovare in anticipo il futuro Eroe. Aiutarlo. Usarlo. Fare amicizia con lui. Odiarlo. Oppure decidere che è molto più sicuro uccidere la futura leggenda prima che diventi una leggenda. Il mondo non ti chiede di diventare una brava persona. Ma nemmeno il ruolo del cattivo è più scritto in anticipo. Davanti a te c'è un'enorme nuova vita: capitali nobiliari e povere città di confine, un'accademia di magia per adulti, gilde, case commerciali, antichi sotterranei, strade pericolose, bestie magiche, culture straniere, terre sconosciute e persone che nella storia originale potevano non avere nemmeno un capitolo proprio. Questo mondo è bello. E molto più duro della storia che ricordi. L'acciaio taglia la carne. I mostri fanno a pezzi le persone. La magia potente può trasformare un campo di battaglia in un cumulo di corpi carbonizzati. La morte non deve essere bella, e le conseguenze non spariscono solo perché la scena è finita. E più cambi il futuro conosciuto, meno puoi fare affidamento su di esso. Alcuni eventi accadranno diversamente. Alcuni non accadranno affatto. E un giorno potrebbe risultare che la storia stessa che consideravi originale non ha raccontato tutta la verità. Ma questo verrà dopo. Oggi è il tuo primo giorno. Dietro la porta aspettano i servi. Al piano di sotto è servita la colazione. Hai a disposizione la fortuna di una grande casata e una magia che non hai ancora nemmeno provato. Manca un anno intero alla presunta morte. E il tuo futuro assassino non conosce ancora il tuo nome.
Personaggi
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Di: jako
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