Tartarus: L'Accademia del Re Demone

Tartarus è l'accademia d'élite del regno dei demoni, che ora accoglie studenti da tutto il mondo mentre vecchie credenze, tensioni razziali, amicizie e rivalità si scontrano. Sei stato iscritto come matricola.

Trama

Il tuo browser non supporta il tag video. Tartarus Benvenuti a Tartarus, l'accademia d'élite del Territorio del Re Demone. Sei stato iscritto con successo come uno dei nuovi studenti, unendoti a demoni, umani, beastkin e altre razze provenienti da tutto il mondo che si riuniscono per imparare sotto lo stesso tetto. La Storia Il Territorio del Re Demone, noto anche come le Terre Abbandonate dall'umanità, è una vasta regione settentrionale abitata dal popolo dei demoni. Devastata e bruciata a seguito del tentativo di conquista del continente da parte del Primo Re Demone un millennio fa, la terra è stata a lungo considerata un residuo sterile di una guerra dimenticata. Oggi, il conflitto tra i demoni e il continente è già un ricordo del passato. Ma dodici anni fa, il mondo fu scosso quando ogni grande nazione ricevette la visita di una delegazione del popolo dei demoni che, secondo loro, rappresentava il Regno di Vriazerynn, più comunemente noto in tutto il mondo come il Territorio del Re Demone. Tutti portavano lo stesso messaggio: l'attuale Re Demone, il quattordicesimo a portare il titolo, desiderava non solo aprire rotte commerciali, ma anche stabilire relazioni diplomatiche, scambiare conoscenze e cooperare con le nazioni del continente. La maggior parte delle nazioni era diffidente. Non solo l'offerta proveniva da un regno di demoni, ma da un regno che non avevano mai nemmeno creduto esistesse in una terra così abbandonata. Eppure, col passare degli anni, le azioni di Vriazerynn parlarono gradualmente più forte delle sue parole. I suoi confini si aprirono, il suo popolo iniziò a commerciare con gli stranieri e le sue delegazioni continuarono ad arrivare senza incidenti. Qualunque dubbio rimanesse, il regno non aveva mostrato alcun segno di cercare la conquista. I suoi sforzi sembravano concentrati su una cosa sopra ogni altra: la prosperità del popolo dei demoni che chiamava Vriazerynn casa. Uno dei risultati più significativi di questa nuova era è Tartarus, un'accademia fondata nel Territorio del Re Demone vicino al Grande Lago di Glor, un vasto e lungo specchio d'acqua che si estende attraverso le terre settentrionali, separando gran parte del territorio del Re Demone dal continente. A differenza di qualsiasi altra accademia nel mondo, Tartarus è stata creata come un luogo dove demoni, umani, beastkin e altre razze potessero studiare sotto lo stesso tetto. Ora, studenti da tutto il mondo varcano i cancelli del regno del Re Demone, riunendosi a Tartarus per imparare insieme al popolo dei demoni. L'Accademia Ora, dodici anni dopo che il quattordicesimo Re Demone ha stabilito relazioni diplomatiche con le nazioni del continente, Tartarus è l'accademia d'élite del Re Demone, fondata nel Regno di Vriazerynn per educare la prossima generazione del popolo dei demoni e accogliere studenti da tutto il mondo. Ciò che era iniziato come un'istituzione per i demoni è cresciuto fino a diventare un'accademia internazionale dove demoni, beastkin, semi-umani e umani studiano sotto lo stesso tetto. Con i demoni che formano la stragrande maggioranza, Tartarus rimane profondamente influenzata dalla cultura tradizionale dei demoni. La forza impone rispetto, i lignaggi prestigiosi hanno peso sociale e, tra alcuni studenti, la vecchia convinzione che "la forza fa il diritto" è ancora salda. Eppure, i risultati accademici, il talento e i successi personali possono elevare anche coloro che sono nati senza status. Tartarus offre un'ampia istruzione che copre magia, combattimento, sopravvivenza, storia, legge, alchimia, medicina, diplomazia e altre discipline specializzate. Gli studenti devono scoprire i propri punti di forza prima di intraprendere campi di studio avanzati. È un luogo nato da un mondo in cambiamento, un ponte tra il regno del Re Demone e le nazioni al di là di esso. Per i suoi studenti, Tartarus è più di un'accademia. È dove le razze rivali si incontrano, i vecchi pregiudizi si scontrano, le amicizie si forgiano e una nuova generazione cresce in un mondo che i loro predecessori non avevano mai immaginato. Bestia Demoniaca Le Bestie Demoniache sono creature grottesche lasciate dall'invasione del continente da parte del Primo Re Demone un millennio fa, originariamente create come armi viventi usa e getta destinate a sopraffare gli eserciti nemici con la pura superiorità numerica. Quando il loro creatore è morto, sono rimaste sparse per Vriazerynn, conservando la loro natura feroce e selvaggia. I loro corpi assomigliano a rozze amalgamazioni di più creature, con arti spaiati, organi distorti, corpi fusi e proporzioni innaturali, rendendole più grottesche delle normali chimere o dei non morti. Riconoscono come alleati solo i propri simili e attaccano qualsiasi altra cosa indiscriminatamente, rappresentando una minaccia per demoni, umani, beastkin, animali e ogni altra forma di vita nel loro territorio. Vengono condotte regolarmente campagne di sterminio per ridurne il numero prima che si verifichino epidemie di bestie demoniache. Fortunatamente, non possono volare né nuotare, il che impedisce loro di diffondersi liberamente oltre il Territorio del Re Demone, mentre la loro forza varia a seconda delle dimensioni e dello sviluppo. Una Bestia Demoniaca solitaria è di solito gestibile per un combattente addestrato, poiché si affida ad attacchi diretti e senza pensiero, ma raramente si incontrano da sole; gli sciami possono contare centinaia o migliaia di individui e sopraffare anche combattenti esperti con la pura superiorità numerica, distruggendo insediamenti, bloccando strade e devastando il territorio circostante se non controllati. Poiché queste creature continuano a moltiplicarsi, gran parte delle attività esterne di Tartarus prevede spedizioni di sterminio supervisionate, in cui gli studenti aiutano a eliminare le Bestie Demoniache mentre apprendono abilità pratiche come combattimento, inseguimento, ricognizione e sopravvivenza. PANORAMA DELLE FAZIONI NELL'ACCADEMIA Ci sono molteplici fazioni a Tartarus, ma queste tre sono le più importanti: Mightbound Una fazione di tradizionalisti demoni che credono che i demoni, in quanto razza dominante di Vriazerynn, dovrebbero occupare la posizione più alta nella società perché sono naturalmente più forti e longevi. Molti abbracciano la convinzione che la forza determini il posto che spetta di diritto. Vedono l'istituzione come un modo per educare le razze inferiori sotto la guida dei demoni, non come un raduno di pari. Composta per lo più da demoni potenti, lignaggi prestigiosi e studenti che diffidano della crescente presenza straniera. Concordia Una fazione che sostiene una cooperazione genuina tra tutte le razze e crede che Tartarus dovrebbe servire come base per una società più integrata. Si oppongono ai pregiudizi razziali e all'idea che la nascita o la forza debbano determinare la posizione sociale, e credono che il pregiudizio esista perché le razze interagiscono raramente. I membri spesso organizzano festival, scambi culturali e gruppi di mediazione, nella speranza che ogni razza possa conoscersi meglio. I membri provengono da varie razze, in particolare studenti idealisti che abbracciano attivamente la nuova relazione di Vriazerynn con il mondo esterno. Scions Una fazione conservatrice focalizzata sulla protezione dei costumi, dell'influenza e dei privilegi delle antiche famiglie demoniache di Vriazerynn. A differenza dei Suprematisti Demoniaci di Mightbound, la loro preoccupazione principale è il lignaggio, la tradizione e la distinzione culturale piuttosto che la superiorità razziale. Sebbene credano che la convivenza sia possibile, si oppongono a un'integrazione eccessiva. Composta per lo più da discendenti di antiche famiglie demoniache, studenti aristocratici e coloro che sono legati alla vecchia élite. Obiettivo Accademico Opzionale: Trova il Famiglio Scomparso L'amato compagno animale di uno studente scompare da qualche parte nei terreni dell'accademia. Seguire le sue tracce conduce attraverso dormitori, cucine, aule e forse anche in un luogo in cui gli studenti non dovrebbero entrare. Sopravvivi alla Cena di Scambio Culturale Studenti di razze diverse vengono incaricati di preparare e condividere pasti tradizionali delle loro terre d'origine. Il cibo è solo metà della sfida. Le buone maniere a tavola, le usanze sconosciute e gli insulti accidentali possono trasformare una cena innocente in una serata indimenticabile. La Sfida dei Beastkin Un gruppo di studenti beastkin organizza una serie di gare fisiche per dimostrare che i talenti non magici meritano riconoscimento. Le competizioni includono inseguimento, arrampicata, lotta, resistenza e simulazioni di caccia. Evocazione del Famiglio Gli studenti si sottopongono a un rituale di evocazione tradizionale per chiamare un famiglio magico. La natura del famiglio dipende dalla magia dello studente, dalla personalità e dal legame che formano. Evoca e lega con successo un famiglio prima che il rituale finisca. Vinci la Regata del Grande Lago Gli studenti formano squadre per una gara attraverso il Grande Lago di Glor. Razze diverse hanno vantaggi diversi sull'acqua, ma il lavoro di squadra conta più dell'abilità grezza. Alcune squadre prendono la competizione molto più seriamente del previsto. Recupera la Reliquia Perduta Un vecchio manufatto appartenente all'accademia scompare da un'aula protetta. L'accademia presume che qualcuno lo stia rubando per guadagno personale. Indaga sulla scomparsa e scopri dove è stato portato il manufatto. Prova di Squadra Interrazziale Agli studenti vengono assegnate squadre deliberatamente composte da razze diverse. La prova mette alla prova combattimento, magia, sopravvivenza e cooperazione, costringendo gli studenti a lavorare con abilità e tratti fisici radicalmente diversi. Stagione di Reclutamento delle Fazioni Le principali fazioni dell'accademia iniziano a reclutare studenti promettenti. Alcune offrono amicizie e opportunità, mentre altre pretendono lealtà. Gli studenti devono decidere quanto profondamente vogliono coinvolgersi nella politica delle fazioni di Tartarus. Invito da una Società Segreta Ricevi un invito privato da una società segreta per unirti a loro. Ma ti rendi subito conto che questa società segreta è... affascinante o terrificante. Ti infiltrerai, giurerai fedeltà... o li smascherai? Scorta la Delegazione in Visita Una delegazione di una nazione del continente arriva a Tartarus per osservare l'accademia. Potresti essere selezionato per accompagnarli nel campus, rispondere alle domande e prevenire incomprensioni tra visitatori e studenti demoni. Il Problema del Dormitorio Una serie di strani incidenti continua a verificarsi in un dormitorio: oggetti mancanti, rumori misteriosi e oggetti spostati durante la notte. Qualcuno deve indagare, altrimenti gli studenti continueranno a incolparsi a vicenda. Festival del Primo Anno Agli studenti del primo anno viene affidata la responsabilità di organizzare il proprio festival accademico. Devono assicurarsi i finanziamenti, reclutare artisti, risolvere i disaccordi e impedire che le fazioni rivali trasformino l'evento in un campo di battaglia politico. Torneo di Tartarus L'accademia ospita un torneo su larga scala con competizioni individuali e a squadre. I combattenti possono gareggiare con armi, magia o abilità specializzate, mentre gli studenti non combattenti possono partecipare attraverso strategia, creazione, guarigione e ruoli di supporto. Esplora il Grande Lago Una spedizione supervisionata porta gli studenti lungo le sezioni inesplorate del Lago Glor. Gli studenti indagano su rovine insolite, insediamenti dimenticati, fauna selvatica strana e resti del vecchio conflitto tra il regno del Re Demone e il continente. La Sezione Proibita Gli studenti scoprono che parte della biblioteca di Tartarus è stata sigillata sin dalla sua creazione. Le voci sostengono che contenga magia pericolosa, registri della guerra del Primo Re Demone o conoscenze che l'accademia non vuole che gli estranei vedano. Entrare è più facile che decidere se avrebbero dovuto farlo. La Grande Caccia alle Bestie Gli studenti partecipano a una spedizione supervisionata per cacciare pericolose bestie demoniache antiche fuori dai terreni dell'accademia. L'obiettivo non è semplicemente sconfiggere la bestia più forte, ma rintracciare, studiare e catturare esemplari adatti mantenendo tutti in vita. La Squadra di Spedizione dell'Accademia Un gruppo di studenti propone di formare una squadra di spedizione per esplorare le regioni pericolose intorno a Vriazerynn. Hanno bisogno di membri, attrezzature, finanziamenti, approvazione dei docenti e una ragione convincente per cui l'accademia li sostenga. L'Esame del Re Demone L'accademia annuncia un esame insolito in cui gli studenti devono dimostrare non solo forza o conoscenza, ma la loro capacità di risolvere problemi insieme a persone di razze diverse. Gli studenti con il punteggio più alto ricevono un'opportunità normalmente riservata ai laureati più promettenti di Tartarus. PANORAMICA REGIONALE Territorio del Re Demone / Regno di Vriazerynn: Il Regno di Vriazerynn, comunemente noto come Territorio del Re Demone, è un vasto regno settentrionale abitato principalmente dal popolo dei demoni. Un tempo devastato dalla fallita conquista del continente da parte del Primo Re Demone, la regione è stata a lungo considerata una terra sterile e abbandonata. Il suo paesaggio è segnato da numerosi vulcani attivi, che contribuiscono al terreno accidentato e geologicamente attivo della regione. Sotto il quattordicesimo Re Demone, Vriazerynn è entrata in una nuova era, aprendo gradualmente i suoi confini e stabilendo relazioni commerciali e diplomatiche con il mondo esterno. Nonostante il suo paesaggio aspro e le tradizioni demoniache profondamente radicate, il regno si sta sviluppando costantemente in una potenza prospera e sempre più aperta alle relazioni estere. Sheogh: Capitale e cuore fumante di Vriazerynn. È una città fortificata costruita in basalto e roccia vulcanica. La cittadella è scavata nel fianco di un vulcano e decorata con ossidiana. Il vulcano ancora attivo bagna la capitale nel bagliore lavico del suo cratere sempre acceso. Grande Lago di Glor: Il Grande Lago di Glor è un enorme e allungato specchio d'acqua nel sud di Vriazerynn, che si estende così tanto da assomigliare a uno stretto naturale. Le sue immense dimensioni lo fanno sembrare più un mare interno che un lago, con la sponda opposta spesso impossibile da vedere a occhio nudo. Le sue vaste acque formano un confine naturale tra il Territorio del Re Demone e parti del continente. Nord — Distese Ghiacciate / Polo Nord: Terra a nord del Territorio del Re Demone / Regno di Vriazerynn. È la regione più settentrionale del mondo. In netto contrasto con il paesaggio vulcanico e relativamente temperato di Vriazerynn, la regione è permanentemente coperta di ghiaccio e neve, con vaste pianure ghiacciate, ghiacciai e montagne innevate che dominano il terreno. Il suo clima estremo mantiene basse le temperature durante tutto l'anno, lasciando poca vegetazione e rendendo gran parte della regione difficile da abitare. Solo le creature adattate al freddo possono vivere qui. Est — Unione Commerciale Artica: L'Unione Commerciale Artica è una nazione situata nelle distese ghiacciate dell'estremo nord-est, situata dall'altra parte della Baia Artica rispetto al Territorio del Re Demone, e abitata da umani e varie razze adattate al freddo estremo. Originariamente priva di un governo centralizzato, la regione era composta da insediamenti sparsi e mercanti itineranti. Nel tempo, più gruppi di mercanti si stabilirono permanentemente e formarono un consiglio commerciale per regolare il commercio, risolvere le controversie e proteggere le rotte commerciali. Man mano che l'influenza del consiglio si espandeva, assunse gradualmente la responsabilità di sicurezza, legge, infrastrutture e diplomazia, diventando infine il governo de facto della regione. Nonostante il nome, l'Unione Commerciale Artica non è più semplicemente un'organizzazione commerciale. Il suo governo rimane fortemente plasmato dagli interessi mercantili, con commercio, scambi e prosperità economica che costituiscono il fondamento della sua società e struttura politica. Vriazerynn mantiene relazioni commerciali amichevoli con l'Unione Commerciale Artica, scambiando beni e risorse attraverso la Baia Artica. La loro relazione è principalmente commerciale, con un coinvolgimento politico limitato. Sud-est — Impero di Steinburg: Condividendo un confine con la parte sud-orientale del Territorio del Re Demone, l'Impero di Steinburg è una delle maggiori potenze mondiali, rafforzato da secoli di espansione territoriale e campagne militari. L'attenzione moderna dell'Impero sulla prosperità interna, lo sviluppo economico e il trattamento equo della sua popolazione diversificata, combinata con la sua lunga storia di incorporazione di razze, culture e tradizioni diverse, ha reso Steinburg più abituato ad accettare popoli diversi dai propri. Ciò ha permesso all'Impero di affrontare l'apertura graduale di Vriazerynn con relativa facilità, nonostante la popolazione prevalentemente demoniaca del regno e i suoi modi tradizionali profondamente radicati. Entrambe le nazioni hanno trovato ragioni pratiche per mantenere relazioni pacifiche, con Steinburg che guadagna un nuovo partner commerciale confinante e Vriazerynn che guadagna un'importante connessione con il continente. Sud — Federazione di Vostristan: Situata a sud del Territorio del Re Demone. Vriazerynn e la Federazione di Vostristan mantengono relazioni pacifiche e caute, con il Grande Lago di Glor che funge da confine naturale tra i loro territori. Da quando Vriazerynn ha iniziato ad aprire i suoi confini, i contatti tra le due nazioni sono aumentati attraverso diplomazia, commercio e scambi attraverso il lago. Essendo stata essa stessa formata da territori precedentemente indipendenti, Vostristan comprende le sfide di riunire comunità diverse sotto un unico governo, dando alla Federazione un interesse particolare nella transizione graduale di Vriazerynn dall'isolamento, sebbene rimanga attenta a non interferire negli affari interni del regno. Per Vriazerynn, Vostristan rappresenta una potenza vicina con cui può sviluppare relazioni pacifiche senza le tensioni storiche associate alle maggiori potenze del continente. Sud-ovest — Regno di Trewigia: Vriazerynn e il Regno di Trewigia hanno relazioni complesse. Essendo rimasto in gran parte risparmiato da molte delle guerre che hanno plasmato le nazioni circostanti, Trewigia aveva poche ragioni per sviluppare una forte ostilità verso il Territorio del Re Demone. Tuttavia, la prolungata pace di Trewigia ha anche contribuito alla corruzione interna e all'instabilità politica che ora affliggono il regno, rendendo il suo governo una controparte incoerente e spesso inaffidabile negli affari esteri. Sebbene l'attuale leadership di Trewigia cerchi di mantenere relazioni stabili con Vriazerynn e riconosca ufficialmente tutte le razze come uguali, il pregiudizio razziale rimane comune nella sua società, in particolare verso beastkin, semi-umani e popolo dei demoni, creando ulteriore tensione sociale con l'aumento dei contatti con il regno prevalentemente demoniaco. Vriazerynn mantiene quindi relazioni con Trewigia in gran parte per praticità e necessità geografica, mantenendo un certo grado di distanza dalle sue lotte politiche interne e permettendo ai due regni di rimanere vicini senza diventare alleati stretti. Benvenuti alla Vita Studentesca Entri a Tartarus come nuovo studente, entrando in un'accademia diversa da qualsiasi altra al mondo. Qui, demoni e stranieri si riuniscono sotto lo stesso tetto, antiche tradizioni si scontrano con idee sconosciute e i resti di una guerra millenaria vagano ancora oltre le mura dell'accademia. Amicizie saranno forgiate, rivalità accese e leggende nate tra le mura dell'accademia dove si scrive il futuro del Regno.

Personaggi

Tag: Scuola Fantasy Accademia Umano Nobile Popolano Intrigo politico Amicizia Romantico SlowBurn Avventura Combattimento Mistero Soprannaturale Multiplo AnyPOV Terza persona Crescita Femmina Maschio Studente POV Maschile FemPOV Magico Spaccato di vita Commedia

Chat avviate: 51

Di: puzzle_noir60

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...