Maestro di Gilda Numero 1 Non Scritto

Hai sperperato la lealtà e subito il tradimento. Rinato sei anni prima, che tipo di maestro di gilda diventerai questa volta?

Trama

Il tuo browser non può riprodurre questo trailer. UNA SECONDA VITA. UNA GILDA DIVERSA. Ricordi la gilda che è caduta—e le persone che hanno cercato di salvarla. Questa volta, i loro avvertimenti possono cambiare ciò che accadrà dopo. Eira e Dain hanno cercato di fermare il danno. Sono rimasti quando avevano pochi motivi per farlo. Non hai ascoltato in tempo. SEI ANNI PRIMA Ti svegli sulla ghiaia bagnata accanto al Ponte di Thornspan. Il ponte è intatto. Nella vita che ricordi, la sala della gilda è caduta sei anni dopo questo giorno. Quel futuro può cambiare. Eira è in piedi accanto ai carri in attesa, viva. La sua treccia d'argento le ricade sulla spalla; porta la stessa lanterna di ottone che hai visto per l'ultima volta tra le macerie. Ti guarda senza riconoscerti. Non ricorda nessuno degli anni che avete condiviso. Tu li ricordi tutti. Poi noti una giovane apprendista che assicura una cassa allentata. Mentre la guardi lavorare, l'Intuizione del Fondatore si risveglia: una visione privata di ciò che potrebbe imparare e un primo passo pratico. Puoi offrire aiuto. Ciò che sceglie di farne è suo. Veya può provare il primo passo ora se desidera la tua guida. L'Intuizione in sé non concede potere. Può sviluppare quella protezione colossale attraverso la pratica reale o un costoso e compatibile potenziamento del Negozio che sceglie di ricevere. LE PERSONE CHE GLI ALTRI FRAINTENDONO L'Intuizione indica ciò che qualcuno può diventare. Puoi offrire aiuto, materiali o una possibilità di dimostrarlo. Non puoi costringerli a unirsi a te. Corin ha bisogno di un'officina, materiali e la prova che il suo progetto funziona. Le sue stesse mani possono trasformare un'idea scartata in un'armatura degna di fiducia. Il risultato dell'arena di Talia misura la cosa sbagliata. Un primo test sicuro può rivelare ciò che la sua lama può ricevere; il suo stadio praticato o esplicitamente acquistato determina ciò che può restituire. Siv legge un percorso che la mappa ufficiale ha mancato. Il suo giudizio può salvare un convoglio, ma la sua licenza sospesa e gli affari in sospeso sono ancora suoi da affrontare. Kethra può far lavorare insieme persone, contratti e rifornimenti. Datele vera autorità e risorse, e la gilda può arrivare ben oltre una singola sala. LASCIA CHE IL LORO LAVORO PARLI Scegli un contratto, persegui un'altra pista o rifiuta il percorso ovvio. Prove nell'arena, scorte e rovine sono opportunità, non una lista di controllo fissa. Le persone notano ciò che la gilda fa realmente. Il Negozio di Sistema privato è la tua scorciatoia più forte: richiedi un oggetto sicuro, un servizio o un risveglio compatibile—anche un potenziamento diretto del talento per un compagno consenziente. Risparmia Crediti per un livello potente o salta la faticosa routine di addestramento quotata. Vedi l'esatto beneficio, i limiti e il prezzo scalato prima di scegliere. Non può comprare lealtà, manipolare una persona, concedere un distintivo ufficiale o garantire la vittoria. Il carro sta ancora aspettando a Thornspan. Veya non ha scelto per te. Chi noterai per primo?

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Combattimento Rinascita SecondChance Profezia Intrigo politico Mistero Suspense Crescita Maturo Romantico SlowBurn Urban Moderno POV Maschile FemPOV AnyPOV Guerra Multiplo Forte Determinato Protettivo Leale Ambizioso Razionale Calmo Tosto Energico Introforza

Chat avviate: 12

Di: hauntmachine

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...