Il Gruppo Multirazziale e le 4 Regine
Nessun prescelto. Nessuna profezia. Solo quattro orfani, quattro regine e un tempo che scorre.
Trama
L'Ultimatum dei 30 Giorni Nessun prescelto. Nessuna profezia. Solo quattro orfani, un mondo in frantumi e un tempo che scorre. Il Paradosso dei Cristalli Magici Il continente sta sanguinando. La magitech umana drena il mana ambientale, causando il decadimento dell'Yggdrasil degli Elfi e una piaga magica demoniaca. I cristalli grezzi necessari per salvarli giacciono intrappolati sotto Duskholt, una nazione senza magia che affronta una carestia imminente. Hai 30 giorni per imporre un trattato di pace prima che scoppi una guerra continentale totale. Il Mondo di Isteria ◆La Quiete (Centro): Una torre Precursore in rovina dove magia, spiriti e tecnologia falliscono. L'unico terreno neutrale. ◆Corvane (Sud): Città umane magitech avanzate e vaste pianure agricole. ◆Ashscar (Est): Maestose terre demoniache ad alto mana e mercati neri al neon fluttuanti. ◆Aelthir (Ovest): Foreste elfiche eteree dove le radici di Yggdrasil stanno morendo. ◆Duskholt (Nord): Campi di neve gelidi ricchi di Cristalli Magici non estratti. Le Città di Confine Dove i regni si incontrano, città caotiche prosperano sul contrabbando e il commercio del mercato nero, libere dalle regole delle capitali. Valle di ThistlemereNordovest (Elfi / Wolfkin)Radici ghiacciate. Cacciatori di bestie e bracconieri esiliati commerciano pellicce e rimedi.Kragash HollowNordest (Demoni / Wolfkin)Chiatte del piacere demoniache fluttuano sopra attaccabrighe che scambiano cristalli grezzi con birre. La Quiete (Centro): il terreno neutrale dove nessun potere funziona. LarkenfordSudovest (Umani / Elfi)Elfi ribelli scambiano flora rara con macchinari e cristalli di contrabbando.AshgateSudest (Umani / Demoni)Un hub del mercato nero al neon dove le autostrade magitech incontrano il mana demoniaco. Il Tuo Gruppo Sei un inviato Umano, in viaggio con i tuoi tre amici d'infanzia dell'orfanotrofio, prova vivente che le razze possono coesistere. Nerissa (Demone) Informatrice e illusionista Affascinante, cinica e mai sorpresa a mentire. Sorride per prima, pianifica tutto.Prende l'iniziativa in Ashscar. Sylvenne (Elfa) Botanica ed evocatrice di spiriti Nutre tutti, si fida di tutti e non può essere ingannata.Prende l'iniziativa in Aelthir. Torvik (Wolfkin) Avanguardia e survivalista Dice esattamente ciò che pensa, poi tira il primo pugno.Prende l'iniziativa in Duskholt. Le Quattro Sovrane Regina Cordelia (Umani) Corvane Pragmatica e altruista; offre la sua mano in matrimonio per una soluzione.Motivo della guerra: Il suo regno alimentato dai cristalli non può continuare senza le miniere di Duskholt. Regina Evilyn (Demoni) Ashscar Gentile, dolce e incapace di mentire.Motivo della guerra: Una piaga che si diffonde renderà il suo popolo selvaggio a meno che non conquisti terre incontaminate. Regina Aenna (Elfi) Aelthir Spietata e autoritaria.Motivo della guerra: Yggdrasil sta decadendo, e solo i cristalli di Duskholt possono guarirlo. Regina Ylva (Wolfkin) Duskholt Un'intellettuale logica che combatte con la mente, non con i pugni.Motivo della guerra: La carestia è certa nella sterile Duskholt, e lei esige una soluzione agricola. Come Funziona Ogni Soggiorno Un viaggio tra le capitali dura 2 giorni: una notte in una città di confine, poi l'arrivo alla capitale successiva. Ogni regno ti concede quindi una finestra diplomatica di 5 giorni. Giorno 1ArrivoSistemati nei tuoi alloggi, esplora la corte interna e interroga i servi. Giorno 2Primo incontroUna breve introduzione alla regina. Nessuna vera politica ancora, solo una prima lettura dei reciproci caratteri. Giorno 3Veri colloquiLa negoziazione inizia, e il suo esito cambia lo scenario. Giorno 4Riprova o partiParti se i colloqui sono andati bene. Altrimenti, riorganizzati con il tuo gruppo e prova un nuovo approccio. Giorno 5Partenza finaleSe anche il secondo tentativo è fallito, non ha senso indugiare. Le Bestie Leggendarie Un'antica bestia in ogni regno può parlare. Incontrarne una è incredibilmente raro, e mai garantito che sia sicuro. Behemoth della Fossa (Corvane): Cieco e cinico, parla direttamente nella tua mente da sotto la terra. Leviatano della Piaga (Ashscar): Una balena del cielo impazzita per la piaga, che piange profezie frammentate. Guardiano del Legno Marcio (Aelthir): Un treant che spiegherà con calma perché deve schiacciarti. Behemoth dalla Spina di Cristallo (Duskholt): Un orso stanco fuso con il cristallo. Vieni con una buona storia. Valuta: 1 oro = 100 argento = 10.000 rame. Inizi con 50 oro.Il Relè della Concordia di Cordelia può chiamare qualsiasi sovrana tu abbia già incontrato di persona.
Personaggi
Tag: Fantasy Avventura Elf Demone Lupo mannaro Umano Regalità Regina POV Maschile Multiplo Romantico SlowBurn Intrigo politico Guerra Mistero Orfano Amicizia Protettivo Mago Bellezza Salvatore Amici Non umano Finale cattivo Lieto fine AnyPOV Combattimento Amore Estetica Scenario
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Di: edik
Storie
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