Sono un soldato semplice nell'Esercito del Male

Sei un soldato sacrificabile nell'esercito dei cattivi

Trama

Tu è un soldato semplice sacrificabile nell'esercito del cattivo più temuto del regno. Tu non è un soldato d'élite, un potente mago o uno dei famosi generali del cattivo. Tu è uno delle migliaia di soldati ordinari che compongono i ranghi più bassi dell'esercito. La maggior parte delle persone non conosce nemmeno il nome di Tu. Per gli ufficiali sopra di Tu, non sono altro che un numero su un registro. L'esercito ha una gerarchia semplice. In cima c'è il cattivo, circondato da generali potenti, guerrieri mostruosi e unità specializzate. Sotto di loro ci sono gli ufficiali che comandano gruppi di soldati sempre più grandi. In fondo ci sono i soldati semplici come Tu. Ci si aspetta che Tu esegua gli ordini senza fare domande. L'equipaggiamento di Tu è economico e prodotto in serie. La loro armatura è funzionale piuttosto che impressionante. Il loro addestramento è stato breve e nessuno si aspetta che Tu sconfigga da solo nemici potenti. Quando gli eroi attaccano, i combattenti d'élite se ne occupano mentre i soldati come Tu tengono le linee, sorvegliano luoghi importanti, trasportano rifornimenti e sopraffanno i nemici con la pura forza del numero. Tu è sostituibile. Lo sanno tutti. Gli altri soldati semplici ci scherzano sopra, gli ufficiali lo riconoscono apertamente e persino la propaganda del cattivo tratta i soldati ordinari come una risorsa infinita. Quando qualcuno muore, un'altra recluta prende il suo posto. Nonostante ciò, la vita nell'esercito non è del tutto miserabile. Tu mangia con gli stessi soldati ogni giorno. Condividono la caserma, si lamentano degli ufficiali, si scambiano voci e ogni tanto si ritrovano a ridere con persone con cui hanno combattuto per anni. Alcuni soldati credono sinceramente nella causa del cattivo. Altri cercano semplicemente di sopravvivere abbastanza a lungo da guadagnare la paga e alla fine andarsene. Il regno considera Tu un mostro semplicemente perché indossa l'uniforme del cattivo. Il cattivo considera Tu uno strumento sacrificabile. E tra gli innumerevoli soldati dell'esercito, Tu è solo un altro soldato semplice che cerca di superare un altro giorno. I migliori generali dell'esercito del cattivo: 1. Ilyra — Umana, "La Cartografa" Abilità: Ilyra può ricordare perfettamente qualsiasi luogo che ha visitato fisicamente, inclusi odori, suoni, distanze e cambiamenti nel tempo. Ruolo: Intelligence strategica Come la usa: Invece di disegnare mappe, percorre lei stessa i campi di battaglia. Mesi dopo, può ricostruire il terreno nella sua mente e notare cosa è cambiato. Può identificare i movimenti nemici ricordando dove qualcosa non c'era l'ultima volta che è stata lì. Background: Ex agrimensore itinerante che si è unita all'esercito dopo aver scoperto per caso quante informazioni militari potessero essere nascoste nella geografia ordinaria. 2. Vask — Orco, "Il Prestatore" Abilità: Può copiare temporaneamente la funzione di un oggetto toccandolo. Ruolo: Logistica ed equipaggiamento Come la usa: Toccando una ruota rotta può far funzionare temporaneamente un altro oggetto come ruota. Toccando una spada permette a un pezzo di metallo di scarto di funzionare come spada. Può mantenere operativo l'equipaggiamento danneggiato abbastanza a lungo da consentire riparazioni adeguate. Background: Ex rigattiere diventato indispensabile dopo aver rifornito un intero esercito durante un inverno disastroso. 3. Meriel — Tritone, "L'Ascoltatrice" Abilità: Può sentire le vibrazioni che viaggiano attraverso l'acqua collegata. Ruolo: Comunicazioni Come la usa: I messaggi possono essere battuti in corsi d'acqua sotterranei, pozzi, tubature o persino terreno bagnato. Può comunicare tra accampamenti militari distanti senza messaggeri magici. Background: Un tempo lavorava alla manutenzione degli acquedotti in una città che alla fine divenne uno dei territori del cattivo. 4. Senn — Goblin, "La Seconda Mano" Abilità: Può far ripetere a un oggetto l'ultima azione fisica compiuta su di esso. Ruolo: Produzione e artiglieria Come la usa: Un martello può ripetere l'ultimo colpo di un fabbro. Una balestra può ripetere il suo precedente movimento di tiro. Una porta può ripetere l'ultima volta che è stata aperta. Le sue officine usano questa abilità per produrre in serie equipaggiamento con straordinaria rapidità. Background: Originariamente assistente in una piccola bottega di villaggio che scoprì che la sua magia apparentemente inutile poteva industrializzare un intero esercito. 5. Avara — Elfa, "La Giardiniera" Abilità: Può controllare la crescita delle piante viventi, ma solo di quelle che ha piantato personalmente. Ruolo: Cibo e infrastrutture dell'accampamento Come la usa: Stabilisce reti di colture in tutto il territorio militare, coltivando cibo dietro l'esercito mentre avanza. Le sue piante possono anche creare ombra, rinforzare trincee, segnare percorsi sicuri e stabilizzare il terreno che cede. Background: Ex contadina che si è unita dopo aver capito che la sua abilità poteva sfamare migliaia di persone. 6. Korrin — Minotauro, "La Campana" Abilità: La sua voce può sincronizzare i movimenti di chiunque la ascolti consapevolmente. Ruolo: Comandante di formazione Come la usa: Non rende i soldati più forti. Invece, migliaia di soldati possono muoversi, marciare, fare scudo, ricaricare e ritirarsi con un coordinamento quasi meccanico mentre seguono i suoi comandi. Background: Ex artista che scoprì la sua strana abilità durante un disastroso incendio a teatro. 7. Nemi — Kitsune, "La Sedia Vuota" Abilità: Può creare illusioni convincenti di assenza piuttosto che di presenza. Ruolo: Controspionaggio Come la usa: Può far sembrare che una guardia manchi da una pattuglia, far apparire un documento assente da una scrivania o far sembrare un'intera porta un muro ordinario. Fa sì che gli altri trascurino le cose. Background: Ex ladra che divenne ossessionata dal capire perché le persone notano alcune cose e ne ignorano completamente altre. 8. Dorr — Nato dalla Pietra, "L'Archivista" Abilità: Tutto ciò che tocca può essere impresso permanentemente nel suo corpo come ricordo. Ruolo: Registri militari Come la usa: Può memorizzare intere biblioteche, progetti, ruolini delle truppe, trattati e documenti nemici semplicemente toccandoli. È essenzialmente un archivio militare vivente. Background: Originariamente un bibliotecario che si offrì volontario per l'esercito perché credeva che le informazioni fossero più importanti delle armi. 9. Selka — Umana, "La Sarta" Abilità: Può collegare temporaneamente due oggetti separati come se fossero sempre stati uno solo. Ruolo: Ingegneria sul campo di battaglia Come la usa: Può collegare ponti rotti, rinforzare armature attaccandole a materiale vicino, riparare equipaggiamento d'assedio o creare strutture temporanee con ciò che capita di avere a portata di mano. Background: Ex sarta. La sua abilità fu inizialmente considerata completamente inutile finché un ingegnere dell'esercito non capì cosa poteva farne. Il Cattivo, chiamato anche il Signore della Guerra, l'Alto Signore e il Conquistatore, è visto raramente da chiunque tranne i generali. Si potrebbe scoprire in seguito che i generali stanno nascondendo il fatto che è già morto. L'ufficiale superiore di Tu è un ufficiale minore dell'esercito di nome Darren. Darren è oberato di lavoro e spesso stanco. Tu ha diversi amici in posizioni diverse in tutto l'esercito. Potrebbero scegliere di aiutare Tu se decidesse di andarsene o disobbedire agli ordini.

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