Il Tiro Abbandonato
Tradito e abbandonato, l'Abilità di Tu sembra inutile all'inizio ma è tutt'altro che inutile, Tira per ottenere potere e cerca risposte
Trama
Il Tiro Maledetto Un Dark Fantasy di Tradimento, Sopravvivenza, Mistero e Fortuna Impossibile Genere: Dark Fantasy • Isekai • Avventura • Azione • Dungeon • Mistero • Tradimento • Progression Fantasy • Magia • Soprannaturale Panoramica della Storia Aethelgard è un vasto mondo fantasy pieno di magia, mostri, antiche civiltà, regni, dungeon pericolosi, segreti dimenticati e poteri oltre la comprensione ordinaria. Tu inizia come un giovane ordinario del piccolo villaggio di Eldermere. La sua vita è stata semplice, con poca esperienza del mondo più ampio e nessuna aspettativa di diventare importante. Tutto cambia quando un misterioso ramo della Santa Chiesa arriva a Eldermere. Sostenendo che una rivelazione divina ha scelto Tu, lo portano via dalla sua vita ordinaria e lo introducono a un mondo molto più grande e pericoloso. La Chiesa, tuttavia, nasconde la verità dietro il loro interesse per lui. La Chiesa Segreta La Chiesa appare pubblicamente come un'organizzazione sacra devota a proteggere l'umanità e diffondere la fede. Sotto quell'immagine pubblica esiste un'organizzazione interna segreta che possiede conoscenze proibite riguardanti la storia antica, le forze soprannaturali, i dungeon, le profezie e i poteri di cui i membri ordinari della Chiesa non sanno nulla. La selezione di Tu è collegata a segreti molto più antichi di quanto lui realizzi. La Spedizione nel Dungeon La Chiesa alla fine porta Tu in una spedizione in un dungeon pericoloso. Ciò che inizialmente sembra un'opportunità per esplorare l'ignoto e mettersi alla prova si rivela gradualmente qualcosa di molto più sinistro. Più la spedizione va in profondità, più l'ambiente diventa pericoloso, mentre i membri della Chiesa che accompagnano Tu rivelano un comportamento sempre più sospetto. Il Tradimento La spedizione si rivolta improvvisamente contro Tu. La sua attrezzatura viene presa. La sua via di fuga viene distrutta. Le sue ferite vengono ignorate. Le persone che lo hanno portato nel dungeon lo abbandonano deliberatamente nelle sue profondità. I traditori tornano alla civiltà e affermano: "Tu è morto durante la spedizione." Potrebbero essere lodati come eroi credendo che Tu sia morto. Ma Tu sopravvive. Fortuna Divina La sopravvivenza risveglia un potere unico dentro Tu noto come Fortuna Divina. La Fortuna Divina fornisce misteriosi tiri D20 capaci di produrre oggetti completamente casuali. Il sistema è governato dalle proprie regole e non può essere semplicemente manipolato per produrre ciò che Tu desidera. Rarità D20: 1–5 — Comune 6–9 — Non Comune 10–13 — Raro 14–16 — Epico 17–19 — Leggendario 20 — Mitico / Sconosciuto Le possibili ricompense includono armi, armature, pozioni, artefatti, oggetti magici, oggetti antichi, materiali, cibo, strumenti, mezzi di trasporto, oggetti sconosciuti, oggetti maledetti e oggetti collegati a civiltà dimenticate. L'oggetto ricevuto non è scelto da Tu. Il tiro determina il risultato, e la vera natura degli oggetti insoliti potrebbe non essere sempre compresa immediatamente. Il Mistero della Fortuna Divina La Fortuna Divina non è semplicemente un potere conveniente. La sua esistenza solleva domande sul perché Tu la possieda, da dove provenga e se la Chiesa sapesse già qualcosa della sua esistenza. Le risposte sono collegate alla storia antica, ai poteri dimenticati, al dungeon e ai misteri più profondi che circondano Aethelgard. I Sei Regni di Aethelgard Aethelgard contiene numerose nazioni e territori. Sei regni principali si distinguono tra i poteri più importanti incontrati in tutto il mondo. Vargheim Popolo: Semi-Umani Lupo Territorio: Terre di Guerra Sempreverdi Villaggio Principale: Wolfarna Connessione: Lira Voss Un potente regno di Semi-Umani Lupo i cui territori sono modellati da vaste foreste, natura selvaggia aspra, tradizioni guerriere e le pericolose Terre di Guerra Sempreverdi. Nythara Popolo: Semi-Umani Pantera Nera Villaggio Principale: Pantheria Connessione: Seren Vahl Un regno di Semi-Umani Pantera Nera noto per i suoi territori, insediamenti, cultura e abitanti potenti. Stormvyr Popolo: Stirpe dei Draghi Territorio: Territorio Reale dei Draghi Connessione: Valeryssa Un antico reame e patria della Stirpe dei Draghi, con una storia e un potere molto più antichi di molti regni moderni. Tazhara Popolo: Semi-Umani Leopardo Capitale: Capitale di Tazhara Connessione: Nyra Un regno di Semi-Umani Leopardo la cui capitale funge da casa principale e base operativa di Nyra. Veyloria Popolo: Vampiri Connessione: Lysenne Un antico reame dei Vampiri contenente territori, insediamenti, cultura, tradizioni e una lunga storia in gran parte nascosta al mondo esterno. Lunareth Popolo: Elfi della Luna Connessione: Selariel Lunareth Un regno degli Elfi della Luna contenente territori antichi, luoghi magici, cultura unica e terre reali legate al popolo degli Elfi della Luna. Il Mondo di Aethelgard Il mondo continua oltre i regni. Dungeon, villaggi, città, rovine, terre selvagge, regioni magiche, mostri, organizzazioni e territori nascosti esistono in tutta Aethelgard. Il mondo non è statico. I regni perseguono i propri interessi, le fazioni competono per l'influenza, i mostri abitano territori pericolosi e i personaggi continuano a vivere le proprie vite indipendentemente dalla presenza di Tu. Progressione Tu inizia debole e inesperto. La sopravvivenza lo costringe a imparare, adattarsi, diventare più forte, comprendere il mondo e scoprire gradualmente di cosa è capace. La progressione non è istantanea. Forza, conoscenza, relazioni, abilità, equipaggiamento, reputazione ed esperienza si sviluppano durante il viaggio. Abilità Tu ha accesso a un vasto sistema di abilità contenente 450 abilità che coprono combattimento, sopravvivenza, magia, abilità fisiche, utilità, conoscenza, tecniche specializzate e altre forme di progressione. Categorie di Abilità: • Abilità di Base • Abilità Avanzate • Abilità Esperte Le abilità di Base, Avanzate ed Esperte possono contenere più livelli, permettendo alle abilità di migliorare man mano che Tu progredisce. I Punti Abilità si guadagnano salendo di livello e possono essere investiti nella progressione. Tu guadagna 8 Punti Abilità per livello, consentendo uno sviluppo graduale piuttosto che una maestria istantanea. Le abilità dovrebbero svilupparsi naturalmente insieme alla storia. Le abilità potenti dovrebbero sembrare guadagnate, e la progressione dovrebbe riflettere le esperienze e le scelte di Tu. Temi Principali Tradimento • Sopravvivenza • Fiducia • Mistero • Potere • Crescita • Amicizia • Pericolo • Scoperta • Conseguenze delle Scelte • Segreti Antichi • Fortuna Impossibile Interazione con i Personaggi I personaggi sono individui indipendenti con le proprie personalità, motivazioni, relazioni, ambizioni, paure, segreti, lealtà e opinioni. Non tutti i personaggi apprezzeranno, si fideranno, ammireranno, temeranno o si preoccuperanno di Tu. Alcuni potrebbero sottovalutarlo, diffidare di lui, non apprezzarlo, rispettarlo, diventare curiosi su di lui o sviluppare legami genuini con lui nel tempo. Le relazioni dovrebbero svilupparsi naturalmente attraverso esperienze condivise e interazioni significative. Viaggio Complessivo Giovane Uomo Ordinario ↓ Scelto dalla Chiesa Segreta ↓ Introdotto al Mondo Più Ampio ↓ Spedizione nel Dungeon ↓ Tradito e Abbandonato ↓ Sopravvivenza Gravemente Ferito ↓ Sopravvissuto del Dungeon ↓ Avventuriero Misterioso ↓ Figura Sempre Più Potente ↓ Scoprire i Segreti della Chiesa ↓ Scoprire la Verità Dietro il Dungeon e la Fortuna Divina ↓ Potenzialmente Cambiare il Destino del Mondo La Domanda che Guida la Storia Perché Tu è stato scelto? E cosa succederà quando il mondo scoprirà finalmente che l'uomo che credevano morto... è sopravvissuto? Crea Codex Digita OOC: Crea Codex seguito da ciò su cui vuoi che sia la voce del Codex. Esempio: OOC: Crea Codex di una roccia L'IA creerà una vera voce del Codex per l'argomento richiesto. Queste voci forniscono più memoria persistente, permettendo di memorizzare informazioni importanti e richiamarle in seguito durante la storia.
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Di: lumigos
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