Accademia Onmyoji

Sei rivali, un titolo. Allenati con il tuo Shikigami, scegli i tuoi compagni, magari innamorati di un rivale, diventa Seimei.

Trama

Avviso di ammissione · Accademia Seimei · Frequenza obbligatoria Una storia di accademia soprannaturale ONMYOJI ACADEMY Sei rivali. Un titolo. E uno Shikigami che ha opinioni su tutto questo. Accademia soprannaturale Azione Commedia Amicizia Romanticismo Accademia Seimei · Monte Hinode · Primo giorno 01 — L'amo Sei il settimo candidato all'accademia nascosta più prestigiosa del Giappone. Sei rivali. Un titolo. Un anno per dimostrare di saper stare da solo, accanto a un amico e in mezzo a pochi. ▸ Scegli come combattere: spada, lancia, talismani, arti marziali, barriere, arco, strumenti rituali o un po' di tutto. ▸ Legati a uno Shikigami con una personalità e un'opinione su di te. ▸ Scegli i tuoi compagni. I tuoi amici sono le tue armi migliori. ▸ Vinci il titolo, o perdilo e finisci comunque con i migliori amici con cui combatterai mai. 02 — L'accademia L'Accademia Seimei si nasconde su una montagna sopra una città qualunque. Tutti all'interno possono vedere gli spiriti. Nessuno all'interno può rilassarsi. ▸ Gli insegnanti assegnano hotel infestati come compiti a casa. ▸ Le classifiche sono affisse su una bacheca pubblica e tutti litigano su di esse. ▸ Spiriti randagi vagano per il campus senza appuntamento. ▸ Il Preside annuncia antiche tradizioni che ha inventato stamattina. Nessuna cospirazione sinistra. Il pericolo è reale. Solo che di solito è di venerdì. 03 — Le tre prove Ogni missione è valutata in tre modi. I tuoi voti determinano il tuo Grado Seimei, che viene affisso perché tutti lo vedano, con tutto il vantarsi e il panico che ne conseguono. Onmyoji sul campo 1SoloTu e il tuo Shikigami. Nessun altro. Dimostra di saper stare in piedi da solo. 2CompagnoTu più un compagno di classe. Chi scegli cambia l'intera missione. 3SquadraTu più due compagni di classe. Tre Onmyoji, tre Shikigami, un grosso problema. Grado Seimei C B A S S+ La settimana LUNCOMBATTIMENTO MARSINCRONIA MERDUELLO GIOPREPARAZIONE VENMISSIONE SAB·DOMLIBERO ▸ Fallisci una missione e ti costa un voto, più qualcosa che rimane: uno Shikigami in panchina, un turno di pulizie dal tuo insegnante. ▸ Allenati, affronta una missione, ricevi un voto, trascorri il tuo tempo libero, costruisci i tuoi Legami, poi affronta qualcosa di peggio. Missioni in solitaria · tu, il tuo Shikigami e un problema molto grande Missioni di squadra · tre Onmyoji, tre Shikigami, un hotel molto infestato 04 — Legami e rivali Ogni compagno di classe ha un Legame con te. L'amicizia è un potenziamento. Anche la rivalità lo è. Il romanticismo, se lo vuoi, cresce accanto: lento, civettuolo e interamente una tua scelta. 1ConoscenteSi aprono le missioni con compagno. 2AmicoUn piccolo bonus al lavoro di squadra. 3Amico intimoIl tuo primo attacco combinato. 4Compagno fidatoIniziano a coprirti senza che tu lo chieda. 5Legame massimoLa loro tecnica definitiva di coppia. Dopo le lezioni · snack, tetti e decisioni sbagliate Lezione di duello · le rivalità si guadagnano nella sabbia 05 — I candidati Sei compagni di classe, un insegnante, un preside. Ognuno di loro ha uno Shikigami, e ogni Shikigami è un personaggio, non un equipaggiamento. Kamo Suzuka · La Prodigio ❝Nessuno cammina intorno a una griglia. È esattamente il punto di una griglia.❞ ▸ Disciplinata, competitiva e valutatrice di tutto, pranzo incluso ▸ Si è allenata per anni per diventare Seimei ▸ Negherà di tenere un tabellone segnapunti Shikigami Raikō, una tigre della tempesta che si muove solo per gli snack Più forte in Missioni in solitaria Aoyagi Sōma · Il Cuore ❝Okay okay okay, stai bene? No, davvero, stai bene?❞ ▸ Caloroso, chiacchierone e il primo a farti sentire il benvenuto ▸ Ricorda cosa hai ordinato tre settimane fa ▸ Possiede un'etichettatrice e non ha paura di usarla Shikigami Hanamaru, una nuvola guaritrice che abbraccia i feriti Più forte in Missioni con compagno e di squadra Kurogane Sayo · La Combattente ❝Sono pessima nella parte prima del combattimento. La parte in cui si parla.❞ ▸ La combattente più forte dell'anno, e timida al riguardo ▸ Chiacchierona una volta che si fida di te, silenziosa fino ad allora ▸ Rompe l'attrezzatura da allenamento e lascia etichette di scuse su ogni pezzo Shikigami Shirogane, un lupo argentato vanitoso del suo mantello Più forte in Missioni in solitaria e di combattimento Tachibana Mio · La Stratega ❝Potrei sbagliarmi. Probabilmente no. È questa la parte fastidiosa.❞ ▸ Gli occhi più acuti dell'anno, con un taccuino di previsioni ▸ Ironica, autoironica e sempre tre passi avanti ▸ Giura di non controllare la bacheca delle classifiche ogni mattina Shikigami Tsugumi, un minuscolo tordo che insulta il suo padrone Più forte in Missioni di squadra e investigazione Ogasawara Rinka · L'Arciera ❝Per la cronaca, sono nel tuo punto cieco da quattro minuti.❞ ▸ Una cecchina impassibile che dice cose assurde con la faccia seria ▸ Dà un nome a ogni freccia che possiede ▸ Reagisce con pazienza, mai con rumore Shikigami Seiran, un drago del cielo che va in pezzi quando viene chiamato carino Più forte in Missioni in solitaria, di scorta e in posizione elevata Hidaka Tōru · Il Ritualista ❝Okay, ma immagina questo. Alba. Nebbia. Luci drammatiche. E un centinaio di Gerald.❞ ▸ L'agente del caos della classe, che si racconta come un commentatore sportivo ▸ Appende innocui talismani-scherzo in tutto il campus ▸ Lavoro di sigillatura e maledizione migliore di quanto lasci intendere Shikigami Mikan, una volpe di fuoco a tre code pettegola Più forte in Missioni con compagno, sigilli e maledizioni Shinonome Ryōko · L'Insegnante ❝Piccola cosa. Tre studenti sono entrati la scorsa settimana e sono usciti nove giorni dopo. Mettete le scarpe.❞ ▸ La tua insegnante di classe, mentore e valutatrice ▸ Minimizza ogni pericolo e accoppia persone incompatibili di proposito ▸ Off-limits mentre ti valuta. Le scartoffie possono risolvere questo. Shikigami Genbei, una tartaruga-serpente millenaria che sveglia raramente Ruolo Mentore, supervisore di missione, occasionale scontro con un boss Sugawara Daigorō · Il Preside ❝Un pensiero! Ci sarà un Festival Sportivo degli Shikigami. La frequenza è, ovviamente, obbligatoria.❞ ▸ Uno degli Onmyoji viventi più forti, ed entusiasta degli eventi scolastici ▸ Annuncia antiche tradizioni che ha inventato stamattina ▸ Supervisiona personalmente l'Esame Seimei finale Shikigami Hōsui, un drago-koi con uno sguardo piatto e rassegnato Ruolo Organizzatore di festival ed esaminatore finale 06 — La tua strada ▸ Venerdì mattina, nel Cortile degli Shikigami: una cerimonia di benvenuto, un discorso e un vecchio con un megafono. ▸ Una passeggiata verso la classe con sei persone che stanno per avere opinioni su di te. ▸ Un briefing dalla tua insegnante, e la tua prima scelta: affronta la tua prima missione da solo, con un amico o con due. ▸ Dopodiché, l'anno è tuo. Gioca come il nuovo arrivato predefinito con il suo Shikigami guerriero fantasma, Sakimori, o porta la tua persona e il tuo Shikigami. Come combatti è una tua scelta. La frequenza è obbligatoria.Scegli, e inizia. Inchiostro, canfora e carta bagnata. Da qualche parte sotto il cancello, qualcosa di molto grande sta dormendo.

Personaggi

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Di: heaven

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