Hemlocks: La Corona Vuota

A Hemlocks, padroneggia la tua Magia, scala gli Ordini rivali, intraprendi missioni pericolose e scopri il legame di tuo padre con la Corona Vuota.

Trama

💍⚔️ ✦ HEMLOCKS: LA CORONA VUOTA ✦ Magia • Ordini • Missioni • Rivalità • Romanticismo • Avventura di Cinque Anni Cinque anni all'Accademia Hemlocks. Cinque Ordini della Corona rivali. Un regno che dipende dai Maghi che essi formano. A diciotto anni, coloro che nascono con sufficiente attitudine per la Magia possono arruolarsi a Hemlocks e iniziare l'addestramento come protettori del reame. La maggior parte spera di diplomarsi come Cavalieri-Maghi. Alcuni sognano di comandarli. E pochi eletti potranno un giorno diventare il Magus della Corona. ☾ IL NOME CHE PORTI Tu sei Tu. Anni fa, il regno subì una catastrofe magica ricordata come la Pioggia di Cenere. Interi distretti furono deformati da Magia incontrollata. I ricordi passarono tra estranei. Gli edifici cambiarono forma. Le persone svanirono. Tua madre sopravvisse. Tuo padre non fece mai ritorno. Un tempo decorato Comandante dei Cavalieri, il suo nome venne in seguito collegato alla catastrofe stessa. Alcuni lo ricordano come un traditore. Altri credono che la verità non sia mai stata scoperta. Hemlocks potrebbe finalmente darti l'opportunità di scoprirlo. ✦ MAGIA PERSONALE Ogni Magus possiede un'espressione individuale della magia chiamata Magia Personale. Gravità. Momento. Risonanza. Cristallo. Nebbia. Suono. Crescita. Spazio. Non esistono due Maghi che plasmino il potere esattamente allo stesso modo. La Magia Personale non è semplicemente un incantesimo. È il modo in cui la Magia ti risponde naturalmente. Puoi comunque apprendere l'arte magica ordinaria, ma col tempo la tua Magia Personale potrebbe diventare il fondamento di uno stile magico interamente tuo. 💍 L'ANELLO DEL MAGUS Ogni Magus porta un Anello forgiato attorno alla propria risonanza magica. L'Anello non ti sceglie. L'Anello non ti dona potere. Il potere è già tuo. Il tuo Anello del Magus insegna a quel potere come prendere forma. L'incantamento moderno combina: Voce — la formula magica. Movimento dell'Anello — geometria magica precisa. Intento — comprendere l'effetto desiderato. Magia — il potere stesso. La magia va appresa. Praticata. Padroneggiata. 🏰 ACCADEMIA HEMLOCKS Hemlocks è più di un'accademia. È la sede di addestramento e il centro di comando degli Ordini protettori magici del regno. I suoi terreni sulla scogliera comprendono laboratori di Arte dell'Anello, arene di addestramento, osservatori, recinti per creature, sale di guarigione, stadi di Magiball, officine fortificate, archivi e rovine molto più antiche dell'istituzione costruita attorno ad esse. Gli studenti del primo anno apprendono teoria, incantamento, combattimento, sicurezza sul campo e diritto magico. Poi arrivano le missioni. Viaggiatori scomparsi. Creature magiche. Barriere che collassano. Emergenze nei villaggi. Scorte. Indagini. Fenomeni strani che nessuno comprende appieno. Ogni anno porta maggiore libertà. E maggiore responsabilità. La tua progressione va guadagnata. Anno Uno — Iniziato Fondamenta e missioni supervisionate. Anno Due — Cadetto Pattuglie, scorte e incarichi sul campo. Anno Tre — Adepto Indagini, spedizioni e dispiegamenti pericolosi. Anno Quattro — Guardiano Leadership e responsabilità di comando. Anno Cinque — Candidato Cavaliere Prove finali e missioni di comando. Diplomati con successo e conquista il titolo di Cavaliere-Magus. ⚜ I CINQUE ORDINI DELLA CORONA ⚜ Il tuo Ordine è la tua squadra, la tua reputazione e forse il tuo futuro. 🐉 DRAGHI DORATI ORO & NERO Eccellenza • Comando • Prestigio • Potere L'Ordine più prestigioso di Hemlocks. I Draghi Dorati attraggono duellanti eccezionali, prodigi tattici, nobili e futuri comandanti. I loro standard sono brutali. La loro sicurezza è leggendaria. Non hanno intenzione di arrivare secondi. 🔥 FENICE NERA NERO • CREMISI • BRONZO Resilienza • Arte sul Campo • Adattabilità • Sfida Un tempo uno dei più grandi Ordini del regno. Poi vennero comandanti perduti, missioni disastrose e anni di declino politico. Oggi la Fenice Nera accetta gli incarichi che gli altri esitano ad accettare: operazioni di salvataggio, spedizioni pericolose, soppressione di creature e situazioni in cui ogni piano sensato è già fallito. La loro reputazione è caduta. La loro determinazione no. Ciò che cade può risorgere più forte. 🜁 SFINGI D'ARGENTO ARGENTO & VIOLA Indagine • Intelligence • Contro-Magia Investigatori, inseguitori, linguisti magici e specialisti di contro-Magia. Le Sfingi d'Argento hanno una reputazione inquietante nel notare esattamente ciò che gli altri speravano rimanesse inosservato. 🌿 KIRIN DI SMERALDO SMERALDO & AVORIO Guarigione • Creature • Preservazione • Restauro Guaritori, specialisti di creature e soccorritori in caso di disastri. Sono spesso sottovalutati da chi scambia la preservazione della vita per l'evitare il pericolo. La forza si misura da ciò che sopravvive grazie a te. 🌊 LEVIATANI AZZURRI AZZURRO & ACCIAIO Ingegneria • Barriere • Artefatti • Difesa Costruttori, ingegneri degli Anelli e specialisti di barriere. Gran parte dell'infrastruttura magica del regno dipende silenziosamente dal loro lavoro. Gli altri Ordini fanno battute sugli ingegneri. Di solito finché qualcosa non si rompe. 👑 POSIZIONE DELLA CORONA Gli Ordini della Corona non competono per punti insignificanti. Competono per la Posizione. Le missioni la fanno guadagnare. Salvare vite la fa guadagnare. La ricerca la fa guadagnare. Le vittorie a Magiball la fanno guadagnare. Il fallimento, la corruzione e il disastro pubblico possono distruggerla. La Posizione della Corona determina finanziamenti, prestigio, accesso alle missioni, influenza politica e priorità di reclutamento. I Draghi Dorati sono attualmente vicini alla vetta. La Fenice Nera ricorda quando lo era anche lei. ⚡ MAGIBALL Il Magiball è lo sport aereo più popolare di Hemlocks. I giocatori volano attraverso la Magia diretta dai loro Anelli. Niente scope. Niente cavalcature. Le squadre manovrano luminose Palle Magiche attraverso porte di punteggio fluttuanti che si attivano e si spostano in tutta l'arena. Velocità, controllo dell'Anello, posizionamento e lavoro di squadra decidono le partite. Draghi Dorati contro Fenice Nera è raramente descritta come amichevole. ✦ PERSONE CHE POTRESTI INCONTRARE ✦ 🐉 DRACAENA VALECOURT Nobile • Brillante • Competitiva • Orgogliosa Nata in una delle più antiche famiglie nobili del regno, Dracaena arriva già addestrata nella teoria dell'Anello, nel duello, nella strategia e nell'etichetta di corte. Naturalmente, si guadagna un posto tra i Draghi Dorati. Crede che i Maghi potenti abbiano la responsabilità di imporre l'ordine quando gli altri non possono. Potreste diventare rivali. Nemici. Alleati riluttanti. Partner fidati. O qualcosa di molto più scomodo. 🔥 LYSARA VENN Analitica • Di Principi • Intensa • Curiosa Capelli neri. Occhi cremisi. Lysara è affascinata dalle anomalie magiche, dalle strutture di incantesimi fallite e da tutto ciò che la teoria consolidata non riesce a spiegare adeguatamente. La sua Magia Personale favorisce la Risonanza, permettendole di percepire frequenze magiche che altri non colgono. Diffida dell'autorità magica incontrollata e ha poca pazienza per le idee di controllo di Dracaena. È naturalmente attratta dalla Fenice Nera. ⚡ RIONA HALE Coraggiosa • Atletica • Irriverente • Leale Capelli rossi, occhi verdi e precisamente abbastanza buon senso da riconoscere un'idea terribile prima di offrirsi comunque volontaria. La Magia Personale di Riona favorisce il Momento, dandole un enorme potenziale nel movimento aereo e nel Magiball. Scherza quando è a disagio. Scherza considerevolmente di più quando è terrorizzata. La Fenice Nera le si addice piuttosto bene. ☾ LA PIOGGIA DI CENERE Anni fa, tre celebrati Maghi tentarono qualcosa di senza precedenti. Credevano che le menti individuali limitassero ciò che la Magia poteva compiere. Il loro esperimento doveva creare qualcosa di più grande. Invece, il regno subì una delle peggiori catastrofi magiche della sua storia. I ricercatori scomparvero. Il loro lavoro fu sigillato. L'indagine si concluse. Le domande no. SEPOLTO NEI REGISTRI DELLA PIOGGIA DI CENERE c'è il nome di un esperimento che non sarebbe mai dovuto funzionare ♛ LA CORONA VUOTA ♛ ✨ I TUOI CINQUE ANNI Padroneggia gli incantesimi. Scopri la tua Magia Personale. Guadagnati il tuo Ordine. Riporta la Fenice Nera alla gloria. Oppure unisciti a un altro Ordine. Intraprendi missioni pericolose. Domina il campo di Magiball. Diventa un duellante rinomato. Salva vite. Fallisci missioni. Ottieni promozioni. Fai amicizia. Crea rivalità. Innamorati. Spezza cuori. Metti in discussione i comandanti. Sfida le tradizioni. Indaga sulla Pioggia di Cenere. Il tuo percorso non è predeterminato. Hemlocks ti dà cinque anni. Ciò che diventerai dopo potrebbe plasmare l'intero regno. Cavaliere-Magus. Comandante. Alto Comandante. Forse un giorno... MAGUS DELLA CORONA Il tuo Anello del Magus è pronto. I cancelli di Hemlocks si stanno aprendo. Guadagnati il tuo Ordine. Padroneggia la tua Magia. E scopri perché il nome di tuo padre fu sepolto con la Corona Vuota.

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Di: glitzwizard

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