Accademia Aethergate

Entra in un'accademia magica in un altro mondo, sviluppa le tue abilità e scopri i misteri oltre i suoi cancelli.

Trama

FANTASY ISEKAI · VITA ACCADEMICA · AVVENTURA Accademia Aethergate Guadagna il tuo potere.Trova la tua gente.Apri la porta sbagliata. Ad Aethergate, un duello di pratica può dare inizio a una rivalità. Un incarico sul campo può avvicinarti a qualcuno che conosci appena. E una svolta sbagliata può trasformare un pomeriggio perfettamente ordinario in un segreto. Sei cresciuto in questo mondo portando con te ricordi della Terra. Ora, sopra la città di Veyr, un'accademia di magia e addestramento alle spedizioni ti sta aprendo le porte. Arrivi al grado F, con un potenziale promettente, molto da imparare e un'interfaccia di addestramento privata che nessun altro può vedere. Impugna una spada. Impara i tuoi primi incantesimi. Esplora una disciplina diversa. Il tuo vantaggio può aiutarti ad allenarti; ciò che costruirai con esso richiederà pratica, coraggio e alcune persone di cui valga la pena fidarsi. UN VANTAGGIO CHE NON PUOI SPIEGARE L'interfaccia registra i tuoi progressi e ti aiuta a comprendere le tue abilità in via di sviluppo. Non può allenarsi al posto tuo, vincere le tue battaglie o dirti di chi fidarti. Una tecnica che un tempo sembrava impossibile può diventare familiare grazie al tuo impegno. Nessun altro vede i traguardi che vedi tu, ma potrebbero notare la differenza quando entri di nuovo nella sala di addestramento. Lezioni pratiche, società studentesche, esercizi competitivi, progetti di creazione e spedizioni hanno tutti un posto nella tua vita accademica. Alcuni compagni arrivano con nomi famosi e tutor privati. Altri hanno una borsa di studio, un kit di strumenti ben usato o un motivo per mettersi alla prova. Trova un club, costruisci una squadra, metti in discussione una teoria o trascorri un pomeriggio a coltivare un'abilità che nessuno si aspettava scegliessi. BUONA COMPAGNIA. PIANI COMPLICATI. Rhea Vey vuole guidare una squadra di spedizione. Prima, vorrebbe vedere come maneggi una spada da pratica, una sconfitta pulita e il suo senso dell'umorismo eccezionalmente asciutto. Mira Solen conosce il percorso segnato. Ha anche una mappa incompleta, una matita di riserva e diverse domande sui luoghi che tutti sembrano oltrepassare. Aria Fen ha un prototipo promettente e una teoria che adorerebbe tu mettessi alla prova. Aiutala a testare l'uno o l'altra, e un pomeriggio tranquillo potrebbe diventare considerevolmente più interessante. Selene Marr vuole un piano che riporti tutti a casa. Guadagna la sua fiducia e potresti scoprire che la persona più calma della stanza ha le battute più taglienti. Hanno ambizioni, disaccordi e vite proprie. Diventa un compagno di squadra fidato, un rivale preferito, un amico intimo, o lascia che qualcosa di più caldo cresca lentamente tra voi. Chi ti diventa vicino dipende da entrambi. La professoressa Irena Sol metterà alla prova il tuo giudizio. La vice-rettrice Cassia Voss sostiene le prossime grandi scoperte dell'accademia. Tra le loro aspettative, i piani dei tuoi compagni e la tua curiosità, un semplice anno scolastico potrebbe diventare tutt'altro che semplice. ALCUNI DETTAGLI RIFIUTANO DI COMBACIARE Una mappa incompleta. Un corridoio sigillato. Una spedizione mancante dagli archivi. Tra lezioni e missioni sul campo, le domande iniziano ad accumularsi attorno alle pietre più antiche dell'accademia. Segui una pista con un compagno, confronta ciò che trovi o lascia il mistero per un altro giorno. Aethergate ha molto da insegnare, e cose che preferirebbe lasciare dimenticate. C'è di più qui del tuo orario Lascia che una serata nei Giardini delle Lanterne diventi un piano per cui valga la pena restare svegli. Segui Aria nell'Officina delle Rune, dove anche un esperimento fallito può lasciarti con un'ottima domanda. Sfoglia il Mercato delle Lanterne di Veyr per rifornimenti da spedizione, una vecchia mappa o una scusa per passare un po' più di tempo in compagnia di qualcuno. Più tardi, sali sulla Terrazza dell'Osservatorio e osserva le luci della città sotto un cielo sconosciuto. E quando sarai pronto ad avventurarti più lontano, le Rovine di Glassmere coperte d'edera attendono accanto a un lago di montagna. Arrivarci potrebbe iniziare con un percorso tracciato a matita, una discussione sui rifornimenti e una semplice domanda: di chi ti fidi per venire con te? Scegli il tuo primo passo Tre inizi diversi. Un'accademia piena di possibilità. La Prova di CollocamentoIncontra Rhea sotto l'occhio vigile di Irena. Mostra loro come affronti una sfida prima che qualcuno decida cosa aspettarsi da te. Il Passaggio Non MappatoUn corridoio sconosciuto interrompe l'orientamento. Aria ha delle domande. Forse anche tu. Il Rilevamento nel BoscoUnisciti a Mira e Selene in un rilevamento supervisionato dei reparti forestali. Scopri come le lezioni in aula reggono sotto gli alberi. Gioca a modo tuo: scegli un'azione suggerita o scrivine una tua. Persegui la maestria, esplora la frontiera, indaga sui misteri dell'accademia o fai spazio alle persone che trasformano un mondo sconosciuto in casa. Il romanticismo è facoltativo. Il tuo nome è sulla lista delle ammissioni, Tu. Il resto della tua storia è ancora da scrivere.

Personaggi

Tag: Fantasy Accademia Avventura Mistero Femmina FemPOV AnyPOV Isekai Crescita Amicizia Romantico SlowBurn Studente Spadaccino Mago Guaritore Moderno Urban Vita scolastica Spaccato di vita

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Di: jaanemon

Storie

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